کتاب از صفر تا قهرمانی با کینکت: آموزش جامع برنامه‌نویسی با SDK ویندوز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی با کینکت: آموزش جامع برنامه‌نویسی با SDK ویندوز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی تعاملی و سنسوری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با سنسور کینکت

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای برنامه‌نویسی تعاملی و سنسورها
  • 2. آشنایی با سنسور کینکت: سخت‌افزار، مدل‌ها و قابلیت‌ها
  • 3. مروری بر Kinect for Windows SDK و معماری آن
  • 4. پیش‌نیازهای توسعه: Visual Studio، .NET Framework و محیط توسعه
  • 5. نصب و پیکربندی Kinect SDK: گام به گام
  • 6. اولین پروژه با کینکت: اتصال و تست سنسور (Hello Kinect)
  • 7. مدیریت وضعیت سنسور: اتصال، قطع و خطاهای رایج
  • 8. آشنایی با کلاس‌های اصلی SDK: KinectSensor و FrameSource
  • 9. اصول برنامه‌نویسی رویدادمحور در کینکت
  • 10. تنظیمات اولیه سنسور: زاویه و حالت نزدیک
  • 11. جریان داده‌های رنگ (Color Stream): مفاهیم و فرمت‌ها
  • 12. فعال‌سازی و دریافت فریم‌های رنگی
  • 13. نمایش فریم‌های رنگی در WPF (Image Control)
  • 14. نمایش فریم‌های رنگی در WinForms (PictureBox)
  • 15. تبدیل فرمت‌های رنگی: RGBA به BGRA و بالعکس
  • 16. دسترسی مستقیم به داده‌های پیکسلی فریم رنگی
  • 17. پردازش اولیه فریم‌های رنگی: تنظیم کنتراست و روشنایی
  • 18. ذخیره فریم‌های رنگی به عنوان فایل تصویری (PNG, JPG)
  • 19. جریان داده‌های عمق (Depth Stream): اصول و دقت
  • 20. فعال‌سازی و دریافت فریم‌های عمق
  • 21. نمایش بصری فریم‌های عمق: نقشه‌های حرارتی و رنگ‌بندی
  • 22. تفسیر مقادیر عمق: واحدها و محدوده‌ها
  • 23. فیلتر کردن نویز در داده‌های عمق
  • 24. پردازش اولیه فریم‌های عمق: تشخیص فاصله
  • 25. تشخیص نزدیک‌ترین شیء یا کاربر
  • 26. کاربردهای داده‌های عمق: جداسازی پیش‌زمینه
  • 27. مفهوم نگاشت مختصات (Coordinate Mapping)
  • 28. نگاشت مختصات از فضای عمق به فضای رنگ (Depth to Color)
  • 29. نگاشت مختصات از فضای رنگ به فضای عمق (Color to Depth)
  • 30. نگاشت مختصات از فضای عمق به فضای سنسور (Depth to Camera)
  • 31. نگاشت مختصات از فضای سنسور به فضای عمق (Camera to Depth)
  • 32. کاربردهای پیشرفته نگاشت مختصات در پروژه‌های واقعی
  • 33. مقدمه‌ای بر ردیابی اسکلت (Skeleton Tracking)
  • 34. مفاهیم مفاصل (Joints) و استخوان‌ها (Bones) در اسکلت
  • 35. ساختار داده‌ای اسکلت: انواع مفاصل، وضعیت‌ها و اطمینان
  • 36. فعال‌سازی ردیابی اسکلت و تنظیمات آن
  • 37. دریافت فریم‌های اسکلت و دسترسی به داده‌ها
  • 38. نمایش بصری اسکلت روی فریم‌های رنگی یا عمق
  • 39. مختصات مفاصل: فضای سنسور و تبدیل به فضای صفحه
  • 40. ردیابی همزمان چند اسکلت: انتخاب اسکلت فعال
  • 41. تشخیص وضعیت مفاصل: ردیابی شده، حدس زده شده، نامطمئن
  • 42. مفهوم جهت‌گیری مفاصل (Joint Orientations) و کاربرد آن
  • 43. استفاده از کواترنیون‌ها برای نمایش جهت‌گیری
  • 44. فیلتر کردن و هموارسازی داده‌های اسکلت برای پایداری بیشتر
  • 45. تکنیک‌های پیشرفته برای بهبود دقت ردیابی اسکلت
  • 46. تشخیص ژست‌های ساده (Simple Gesture Recognition) با قواعد
  • 47. پیاده‌سازی تشخیص ژست‌های اولیه: دست بالا، دست باز
  • 48. میکروفون آرایه کینکت و قابلیت‌های آن
  • 49. فعال‌سازی جریان داده‌های صوتی (Audio Stream)
  • 50. دریافت و پردازش داده‌های صوتی خام
  • 51. تشخیص منبع صدا (Sound Source Localization)
  • 52. نمایش بصری جهت منبع صدا در برنامه
  • 53. مقدمه‌ای بر تشخیص گفتار (Speech Recognition) با کینکت
  • 54. تنظیم موتور تشخیص گفتار و ایجاد گرامر صوتی
  • 55. پیاده‌سازی دستورات صوتی و واکنش به آن‌ها
  • 56. جریان داده‌های مادون قرمز (IR Stream) و کاربردهای آن
  • 57. جداسازی انسان از پس‌زمینه (Background Removal) با Body Index
  • 58. تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای جداسازی پس‌زمینه (Chroma Keying)
  • 59. ردیابی دست (Hand Tracking) و تشخیص حالت دست (باز/بسته)
  • 60. پیاده‌سازی سیستم تعامل با دست (Hand Interaction System)
  • 61. ردیابی صورت (Face Tracking): شناسایی و ویژگی‌ها
  • 62. تشخیص حالات چهره (Facial Expressions)
  • 63. ردیابی سر و جهت‌گیری نگاه
  • 64. ذخیره و بارگذاری داده‌های کینکت با Kinect Studio
  • 65. شبیه‌سازی داده‌های کینکت برای توسعه و تست
  • 66. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های کینکت: CPU و GPU
  • 67. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 68. تکنیک‌های مولتی‌تردینگ برای پردازش داده‌های کینکت
  • 69. تشخیص پویای ژست‌ها (Dynamic Gesture Recognition)
  • 70. استفاده از ماشین‌های حالت (State Machines) برای تشخیص ژست پیچیده
  • 71. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در تشخیص ژست
  • 72. جمع‌آوری و برچسب‌گذاری داده‌های ژست برای آموزش مدل
  • 73. پیاده‌سازی مدل‌های یادگیری ماشین (مثلاً SVM، HMM) برای ژست
  • 74. کاربرد شبکه‌های عصبی و یادگیری عمیق در تشخیص ژست
  • 75. توسعه یک کتابخانه سفارشی برای مدیریت و تشخیص ژست‌ها
  • 76. اصول بازسازی سه‌بعدی (3D Reconstruction) با کینکت (Kinect Fusion)
  • 77. اسکن و مدل‌سازی سه‌بعدی محیط و اشیاء
  • 78. ذخیره و نمایش مدل‌های سه‌بعدی ایجاد شده
  • 79. ادغام کینکت با WPF: ساخت رابط کاربری غنی
  • 80. ادغام کینکت با WinForms: توسعه برنامه‌های دسکتاپ
  • 81. ادغام کینکت با Unity 3D: ساخت بازی و تجربیات واقعیت مجازی
  • 82. ارسال داده‌های کینکت از طریق شبکه (Network Streaming)
  • 83. توسعه برنامه‌های چندکاربره با کینکت
  • 84. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) برای برنامه‌های کینکت
  • 85. اصول طراحی بازی‌های تعاملی با کینکت
  • 86. مدیریت خطاها و بازیابی در برنامه‌های کینکت
  • 87. تکنیک‌های دیباگینگ و تست در محیط کینکت
  • 88. بهینه‌سازی مصرف انرژی در دستگاه‌های موبایل با کینکت
  • 89. امنیت و حریم خصوصی در جمع‌آوری داده‌های کینکت
  • 90. ملاحظات مربوط به توزیع و نصب برنامه‌های کینکت
  • 91. کاربرد کینکت در سلامت و توانبخشی: تمرینات تعاملی
  • 92. کینکت در آموزش و پرورش: ابزارهای یادگیری نوین
  • 93. کینکت در خرده‌فروشی و تبلیغات: ویترین‌های تعاملی
  • 94. کینکت در صنعت و رباتیک: کنترل و نظارت
  • 95. کینکت در هنر و طراحی: تجربه‌های خلاقانه
  • 96. توسعه ابزارهای کمک‌تکنولوژی برای افراد با نیازهای خاص
  • 97. محدودیت‌ها و چالش‌های برنامه‌نویسی با کینکت
  • 98. مقایسه کینکت با سنسورهای تعاملی دیگر (Leap Motion, Intel RealSense)
  • 99. آینده تکنولوژی‌های تعاملی و نقش کینکت در آن
  • 100. جمع‌بندی: از صفر تا قهرمانی با کینکت و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.