کتاب پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی با #C

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و XNA Framework
  • 2. نصب و راه اندازی XNA Game Studio و Visual Studio
  • 3. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و چرخه حیات بازی
  • 4. مبانی زبان #C برای بازی سازی (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
  • 5. کنترل جریان برنامه (دستورات شرطی و حلقه ها)
  • 6. آشنایی با کلاس ها و اشیا در #C
  • 7. آرایه ها و لیست ها در #C برای مدیریت داده های بازی
  • 8. مفاهیم شی گرایی (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism)
  • 9. آشنایی با کتابخانه XNA Framework (GraphicsDevice, ContentManager)
  • 10. بارگذاری و مدیریت محتوا (Textures, Fonts, Sounds)
  • 11. رسم اشکال اولیه دو بعدی (خطوط، مستطیل ها، دایره ها)
  • 12. رسم تصاویر دو بعدی (Sprites) و مدیریت SpriteBatch
  • 13. مبانی تبدیل ها (Translation, Rotation, Scale)
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات دو بعدی و Viewport
  • 15. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 16. ایجاد رابط کاربری ساده (UI) با SpriteBatch
  • 17. آشنایی با صدا و موسیقی در XNA
  • 18. پخش صداهای کوتاه (SoundEffect) و موسیقی (Song)
  • 19. مقدمه ای بر فیزیک دو بعدی (Collision Detection)
  • 20. بررسی برخورد بین مستطیل ها و دایره ها
  • 21. پیاده سازی برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 22. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش اول
  • 23. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش دوم
  • 24. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش سوم
  • 25. مقدمه ای بر انیمیشن در XNA
  • 26. انیمیشن Sprite Sheet (انیمیشن با استفاده از تصاویر متوالی)
  • 27. مدیریت انیمیشن با استفاده از Timer و Frame Index
  • 28. ایجاد یک کلاس Character برای شخصیت اصلی بازی
  • 29. پیاده سازی حرکت و انیمیشن شخصیت اصلی
  • 30. اضافه کردن دشمنان به بازی و هوش مصنوعی پایه
  • 31. ایجاد سیستم امتیاز دهی و HUD (Head-Up Display)
  • 32. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش اول (حرکت و پرش)
  • 33. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش دوم (محیط بازی و Collision)
  • 34. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش سوم (دشمنان و Collectibles)
  • 35. آشنایی با Tile Engine و Tiled Map Editor
  • 36. لود کردن و رندر کردن نقشه های Tile Based
  • 37. بهینه سازی عملکرد بازی های دو بعدی
  • 38. استفاده از SpriteSortMode برای بهبود رندرینگ
  • 39. مقدمه ای بر Shader ها (HLSL)
  • 40. اعمال افکت های ساده با Shader ها (رنگ، سایه)
  • 41. آشنایی با فضای سه بعدی و مختصات سه بعدی
  • 42. مقدمه ای بر Matrix ها و Transformations
  • 43. ایجاد دوربین سه بعدی و کنترل آن
  • 44. بارگذاری و رندر کردن مدل های سه بعدی
  • 45. نورپردازی در XNA (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 46. اعمال Texture به مدل های سه بعدی
  • 47. آشنایی با Model Mesh و Material
  • 48. انیمیشن مدل های سه بعدی (Skeletal Animation)
  • 49. استفاده از Model Viewer برای مدیریت انیمیشن
  • 50. پیاده سازی انیمیشن در بازی سه بعدی
  • 51. مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی (Box2D یا Farseer Physics Engine)
  • 52. ادغام فیزیک با مدل های سه بعدی
  • 53. ایجاد برخورد بین اشیا سه بعدی
  • 54. مدیریت Collision Detection در فضای سه بعدی
  • 55. مقدمه ای بر Game AI در XNA
  • 56. پیاده سازی Finite State Machine (FSM)
  • 57. مسیر یابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
  • 58. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش اول (محیط و دوربین)
  • 59. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش دوم (شخصیت اصلی و حرکت)
  • 60. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش سوم (دشمنان و هوش مصنوعی)
  • 61. مقدمه ای بر Network Programming در XNA
  • 62. ایجاد یک بازی چند نفره ساده (Multiplayer)
  • 63. ارسال و دریافت داده ها بین کلاینت و سرور
  • 64. مدیریت State در بازی های چند نفره
  • 65. بهینه سازی عملکرد بازی های سه بعدی
  • 66. استفاده از Object Pooling برای کاهش Overhead
  • 67. آشنایی با Render Target ها و Post-Processing Effects
  • 68. اعمال افکت های Post-Processing (Blur, Bloom)
  • 69. مقدمه ای بر Particle Systems
  • 70. ایجاد افکت های Particle (دود، آتش، انفجار)
  • 71. مدیریت Particle Systems و بهینه سازی عملکرد
  • 72. استفاده از Design Patterns در بازی سازی (Singleton, Factory)
  • 73. آشنایی با Unit Testing برای بازی ها
  • 74. دیباگ کردن و رفع اشکالات در بازی
  • 75. پروفایلینگ و بهینه سازی عملکرد بازی
  • 76. آشنایی با Deployment و انتشار بازی
  • 77. ایجاد Package برای انتشار بازی بر روی Windows
  • 78. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش اول (شخصیت و Inventory)
  • 79. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش دوم (مبارزه و دشمنان)
  • 80. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش سوم (نقشه و Quests)
  • 81. استفاده از Content Pipeline Extensions
  • 82. ایجاد Custom Content Processor ها
  • 83. آشنایی با Visual Studio Graphics Debugger
  • 84. بهینه سازی Memory Usage در بازی
  • 85. استفاده از HLSL Effects برای جلوه های ویژه
  • 86. آشنایی با Tessellation و Geometry Shaders
  • 87. ایجاد Skybox و محیط های سه بعدی
  • 88. استفاده از Heightmap برای ایجاد Terrain
  • 89. پیاده سازی Water Rendering
  • 90. آشنایی با تکنیک های Shader Model 5.0
  • 91. ایجاد Global Illumination ساده
  • 92. آشنایی با Parallel Programming در XNA
  • 93. استفاده از Threading برای بهبود عملکرد
  • 94. مقدمه ای بر AI پیشرفته (Behavior Trees, Goal-Oriented Action Planning)
  • 95. آشنایی با تکنیک های Anti-Aliasing
  • 96. بهینه سازی Garbage Collection
  • 97. استفاده از Framework های جانبی برای XNA
  • 98. بررسی آخرین تغییرات و اخبار مربوط به XNA
  • 99. مباحث تکمیلی و جمع بندی دوره
  • 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری XNA

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.