کتاب اصول و مبانی بازی‌سازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول و مبانی بازی‌سازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: بازی‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل و #C
  • 2. آشنایی با فریم ورک MonoGame و نصب آن
  • 3. ساختار اولیه یک پروژه بازی MonoGame
  • 4. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
  • 5. رسم اشکال ابتدایی: خط، مربع، دایره
  • 6. رنگ ها و کار با آنها در MonoGame
  • 7. مفاهیم Texture و Sprite ها
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
  • 9. مدیریت موقعیت و چرخش Sprite ها
  • 10. مقیاس بندی و افکت های تصویری
  • 11. آشنایی با SpriteBatch و Draw Call ها
  • 12. بهینه سازی Draw Call ها برای بهبود عملکرد
  • 13. مفاهیم فضای مختصات و Viewport
  • 14. ایجاد یک کلاس Sprite پایه
  • 15. انیمیشن: مفاهیم و تکنیک ها
  • 16. ایجاد Sprite Sheet و انیمیشن با آن
  • 17. مدیریت فریم ها و توالی انیمیشن
  • 18. کنترل انیمیشن با استفاده از State Machine
  • 19. مفاهیم گیم لوپ و زمانبندی
  • 20. مدیریت زمان با GameTime
  • 21. محاسبه Delta Time و کاربرد آن
  • 22. ورودی کاربر: صفحه لمسی
  • 23. تشخیص لمس و موقعیت آن
  • 24. مدیریت چند لمسی
  • 25. پیاده سازی کنترل های مجازی (Virtual Controls)
  • 26. ورودی کاربر: شتاب سنج
  • 27. استفاده از شتاب سنج برای کنترل بازی
  • 28. ورودی کاربر: ژیروسکوپ (در صورت پشتیبانی)
  • 29. مفاهیم Collision Detection
  • 30. تشخیص برخورد بین مستطیل ها (Bounding Boxes)
  • 31. تشخیص برخورد دایره ای
  • 32. برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 33. پیاده سازی واکنش به برخورد
  • 34. مفاهیم صدا و موسیقی
  • 35. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
  • 36. کنترل صدا و موسیقی در بازی
  • 37. مدیریت منابع صوتی
  • 38. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 39. حرکت عامل (Agent) به سمت هدف
  • 40. پیاده سازی Pathfinding ساده
  • 41. ایجاد دشمنان با رفتار های پایه
  • 42. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 43. پیمایش دوربین در محیط بازی
  • 44. ایجاد افکت های دوربین: زوم، لرزش
  • 45. مفاهیم HUD (Heads-Up Display)
  • 46. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی
  • 47. ایجاد UI ساده با Sprite ها
  • 48. مفاهیم فونت و متن
  • 49. رسم متن با استفاده از SpriteFont
  • 50. ایجاد متن پویا و متغیر
  • 51. استفاده از Localization برای پشتیبانی از زبان های مختلف
  • 52. طراحی مراحل بازی
  • 53. ایجاد Level Editor ساده
  • 54. بارگذاری مراحل از فایل
  • 55. مفهوم Tile Map و استفاده از آن
  • 56. ایجاد نقشه های مبتنی بر Tile
  • 57. پیاده سازی Scrollable Background
  • 58. مفاهیم Particle System
  • 59. ایجاد افکت های ذرات: آتش، دود، انفجار
  • 60. مدیریت Particle ها برای بهبود عملکرد
  • 61. بهینه سازی بازی برای دستگاه های موبایل
  • 62. پروفایلینگ و شناسایی نقاط ضعف
  • 63. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
  • 64. بهینه سازی کد برای بهبود سرعت
  • 65. مفاهیم Serialization و Data Persistence
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 67. استفاده از XML یا JSON برای ذخیره سازی
  • 68. مدیریت State بازی: منو، بازی، پایان
  • 69. انتقال بین State ها
  • 70. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
  • 71. ایجاد صفحه امتیاز (Score Screen)
  • 72. ایجاد صفحه تنظیمات (Settings Screen)
  • 73. مفاهیم Leaderboard و Achievements
  • 74. پیاده سازی Leaderboard و Achievements (وابسته به پلتفرم)
  • 75. مفاهیم In-App Purchases (خرید درون برنامه ای)
  • 76. پیاده سازی خرید درون برنامه ای (وابسته به پلتفرم)
  • 77. تبلیغات موبایل (Mobile Ads)
  • 78. ادغام تبلیغات در بازی (وابسته به پلتفرم)
  • 79. تست و دیباگ بازی
  • 80. استفاده از ابزارهای دیباگ MonoGame
  • 81. تست بازی بر روی دستگاه های مختلف
  • 82. اصلاح باگ ها و بهبود کیفیت
  • 83. انتشار بازی بر روی مارکت های موبایل
  • 84. آماده سازی بازی برای انتشار
  • 85. مراحل انتشار بازی در App Store یا Google Play
  • 86. مفاهیم گیم دیزاین
  • 87. طراحی گیم پلی جذاب
  • 88. ایجاد تعادل در بازی
  • 89. ایجاد انگیزه در بازیکن
  • 90. مفاهیم UI/UX برای بازی های موبایل
  • 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 92. بهینه سازی UX برای تجربه بهتر بازیکن
  • 93. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 94. ایجاد فضاسازی صوتی مناسب
  • 95. تأثیر صدا بر گیم پلی
  • 96. مفاهیم داستان سرایی در بازی
  • 97. ایجاد داستان جذاب و مرتبط
  • 98. استفاده از دیالوگ و میان پرده
  • 99. مفهوم Metagame و Progression
  • 100. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.