کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: ساخت بازی و نرمافزار با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی نوستالژیک و بازیسازی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کمودور ۶۴ و زبان بیسیک
- 2. راهاندازی و آشنایی با محیط برنامهنویسی
- 3. دستور PRINT: چاپ متن و اعداد
- 4. متغیرها: انواع و کاربردها
- 5. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
- 8. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
- 9. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 10. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها
- 11. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 12. دستور DATA...READ: ذخیره و بازیابی دادهها
- 13. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, ATN
- 14. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 15. توابع رشتهای: LEN, ASC, CHR$
- 16. گرافیک ابتدایی: دستور PLOT
- 17. گرافیک ابتدایی: دستور LINE
- 18. رنگها: تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 19. صدا: دستور SOUND
- 20. صدا: دستور VOL و ویراش صدا
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 22. خطایابی و رفع اشکال: دستور TRACE
- 23. ساخت بازی ساده: حدس عدد
- 24. ساخت بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 25. کار با جویاستیک: خواندن ورودی
- 26. حرکت دادن اشیاء روی صفحه: استفاده از PLOT و CLS
- 27. ساخت انیمیشن ابتدایی: تغییر موقعیت سریع
- 28. گرافیک پیشرفته: استفاده از دستور DRAW
- 29. ایجاد کاراکترهای سفارشی: دستور POKE
- 30. ایجاد فونت سفارشی: دستور POKE و ذخیره در حافظه
- 31. اسپرایتها: ایجاد و حرکت دادن اسپرایتها
- 32. برخورد اسپرایتها: تشخیص برخورد
- 33. مدیریت حافظه: دستور FRE
- 34. استفاده از حافظه کمکی: گسترش حافظه
- 35. کار با دیسک درایو: دستور LOAD و SAVE
- 36. کار با دیسک درایو: دستور DIRECTORY
- 37. کار با دیسک درایو: دستور SCRATCH
- 38. ایجاد منو: نمایش و انتخاب گزینهها
- 39. ایجاد رابط کاربری ساده: استفاده از INPUT و PRINT
- 40. تکنیکهای بهینهسازی کد: افزایش سرعت اجرا
- 41. تکنیکهای فشردهسازی کد: کاهش حجم برنامه
- 42. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده: ترکیب صداها
- 43. ایجاد موسیقی: استفاده از دستور PLAY
- 44. مقدمهای بر ماشین کد: زبان اسمبلی
- 45. فراخوانی روتینهای ماشین کد از بیسیک: دستور SYS
- 46. گرافیک Bitmap: دسترسی مستقیم به حافظه
- 47. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: اسکرولینگ
- 48. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: سایهزنی
- 49. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته: بزرگنمایی
- 50. کار با اینتراپتها: مدیریت رویدادهای سختافزاری
- 51. تکنیکهای قفلگذاری برنامه: جلوگیری از کپی غیرمجاز
- 52. ساخت بازی پلتفرمر ساده: حرکت، پرش، برخورد
- 53. ساخت بازی شوتر ساده: شلیک، دشمنان، امتیاز
- 54. ساخت بازی معمایی ساده: حل معما، پازل
- 55. ساخت ابزار گرافیکی ساده: ویرایشگر پیکسل
- 56. ساخت ابزار صوتی ساده: ویرایشگر صدا
- 57. ساخت ابزار متنی ساده: ویرایشگر متن
- 58. تکنیکهای تولید موسیقی چیپتیون
- 59. برنامهنویسی دمو: ایجاد دموهای کوتاه و جذاب
- 60. بهینهسازی گرافیک برای کمودور 64
- 61. بهینهسازی صدا برای کمودور 64
- 62. کار با کرنل کمودور 64
- 63. ساخت فونتهای زیبا و خوانا
- 64. طراحی مراحل بازی: ایجاد چالش و جذابیت
- 65. طراحی صداهای بازی: ایجاد حس و حال مناسب
- 66. ایجاد داستان بازی: شخصیتپردازی و روایت
- 67. تست و اشکالزدایی بازی: یافتن و رفع مشکلات
- 68. انتشار بازی: به اشتراک گذاری با دیگران
- 69. منابع و ابزارهای برنامهنویسی کمودور ۶۴
- 70. جوامع برنامهنویسی کمودور ۶۴: ارتباط با سایر توسعهدهندگان
- 71. تاریخچه بازیسازی روی کمودور ۶۴
- 72. بررسی بازیهای معروف کمودور ۶۴: تحلیل تکنیکها
- 73. مبانی سختافزاری کمودور ۶۴: درک عملکرد دستگاه
- 74. استفاده از اسمبلر برای کمودور 64
- 75. ساخت بازی ادونچر متنی
- 76. ساخت بازی ریسینگ ساده
- 77. ساخت بازی آرکید
- 78. مدیریت حافظه پیشرفته در کمودور 64
- 79. استفاده از توابع کتابخانهای کمودور 64
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگزاری پیشرفته
- 81. طراحی بازی برای نمایش در CRT TV
- 82. نوشتن مستندات برای بازیها و نرمافزارها
- 83. ایجاد فایل اجرایی خودکار برای بازیها
- 84. کار با کارتریج ROM کمودور 64
- 85. تبدیل برنامه بیسیک به ماشین کد
- 86. استفاده از تکنیک های انیمیشن پیشرفته
- 87. ایجاد هوش مصنوعی ابتدایی برای بازیها
- 88. آشنایی با SID Chip و قابلیتهای آن
- 89. ساخت افکتهای صوتی با SID Chip
- 90. ساخت یک سیستم عامل ساده برای کمودور 64
- 91. برنامهنویسی GUI ساده برای کمودور 64
- 92. تکنیکهای ایجاد بازیهای چند صفحهای
- 93. ایجاد بازی استراتژیک ساده
- 94. استفاده از وقفه های سخت افزاری
- 95. تکنیک های نمایش متن با کیفیت بالا
- 96. ساخت بازی شبیه سازی ساده
- 97. کار با پرینتر کمودور 64
- 98. آشنایی با مانیتور و دیباگر ماشین کد
- 99. تکنیک های محافظت از کد در برابر مهندسی معکوس
- 100. ایجاد افکتهای سه بعدی ابتدایی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.