کتاب تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Unreal Engine 3: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: کار با موتور بازیسازی Unreal Engine
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Unreal Engine 3 و اکوسیستم آن
- 2. نصب و راهاندازی Unreal Development Kit (UDK)
- 3. مرور کلی بر رابط کاربری Unreal Editor
- 4. ناوبری و کار با Viewportها
- 5. مدیریت فایلهای پروژه و Content Browser
- 6. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 7. مفاهیم پایه Level و Map
- 8. مقدمهای بر Brushها و هندسه پایه (CSG)
- 9. اصول اولیه قرار دادن و ویرایش Brushها
- 10. کار با Geometry Editing Mode
- 11. وارد کردن مدلهای استاتیک (Static Meshes)
- 12. قرار دادن و ویرایش Static Meshها در صحنه
- 13. مفاهیم پایه متریالها و تکسچرها
- 14. ویرایشگر متریال: ساخت متریالهای ساده
- 15. اعمال تکسچر و تنظیمات UV
- 16. ساخت متریالهای پیچیدهتر (Normal Maps, Specular Maps)
- 17. مقدمهای بر نورپردازی و انواع نور
- 18. قرار دادن Point Light و Spot Light
- 19. نورپردازی Directional و Sky Light
- 20. اصول اولیه Lightmass و Baked Lighting
- 21. Lightmass Importance Volume و تنظیمات آن
- 22. ساخت و ویرایش Reflection Captureها
- 23. Volumeهای پایه: Blocking Volume, Trigger Volume
- 24. استفاده از Post Process Volumeها
- 25. معرفی و کار با Decalها
- 26. سیستم ذرات (Particle Systems) با Cascade
- 27. ساخت افکتهای ذرات ساده (دود، آتش)
- 28. مفاهیم پایه صدا و وارد کردن فایلهای صوتی
- 29. قرار دادن Audio Emitter و Sound Cueها
- 30. معرفی Kismet: اسکریپتنویسی بصری
- 31. اصول اولیه رویدادها (Events) در Kismet
- 32. عملگرها (Actions) و توالیها در Kismet
- 33. ساخت دربهای تعاملی با Kismet
- 34. فعالسازی رویدادها با Trigger Volume
- 35. کنترل جریان با Kismet (Sequence, Gate)
- 36. معرفی Matinee: ابزار ساخت کاتسین
- 37. ساخت کاتسینهای ساده با Matinee
- 38. کنترل دوربین در Matinee
- 39. مفاهیم اولیه Actorها و Classها
- 40. مقدمهای بر UnrealScript: ساختار و نحو
- 41. ایجاد یک کلاس UnrealScript ساده
- 42. متغیرها و انواع داده در UnrealScript
- 43. توابع (Functions) و رویدادها (Events) در UnrealScript
- 44. مفهوم وراثت (Inheritance) در UnrealScript
- 45. دسترسی به Actorها و خصوصیات آنها از طریق Script
- 46. کامپایل کردن و اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها
- 47. Spawning Actorها به صورت برنامهنویسی
- 48. مفاهیم پایه ورودی کاربر (Player Input)
- 49. سفارشیسازی ورودی و Bind کردن کلیدها
- 50. پیادهسازی کنترلر بازیکن (PlayerController)
- 51. کلاس Pawn و شخصیتپردازی
- 52. Game Mode: تعریف قوانین بازی
- 53. ساخت یک Game Mode سفارشی
- 54. مفاهیم پایه هوش مصنوعی (AI)
- 55. استفاده از Path Node و Cover Node
- 56. پیادهسازی یک AI ساده برای دشمن
- 57. سیستم سلاح و شلیک گلوله
- 58. ساخت یک Projectile ساده
- 59. سیستم آسیب (Damage) و سلامتی (Health)
- 60. پیادهسازی یک UI/HUD ابتدایی با Canvas
- 61. نمایش اطلاعات روی HUD (نوار سلامتی، امتیاز)
- 62. مدیریت Inventory ابتدایی با UnrealScript
- 63. کار با PhysX و فیزیک واقعگرایانه
- 64. مفاهیم فیزیک BodyInstance و Collision
- 65. اعمال محدودیتهای فیزیکی (Constraints)
- 66. Ragdoll Physics برای شخصیتها
- 67. وارد کردن Skeletal Meshes (مدلهای متحرک)
- 68. اصول اولیه انیمیشن و استفاده از AnimSetها
- 69. AnimTree: ترکیب و بلِند کردن انیمیشنها
- 70. ساخت و استفاده از انیمیشن Blueprintها
- 71. مدیریت Root Motion برای شخصیتها
- 72. سفارشیسازی کاراکتر بازیکن
- 73. سیستم Terrain و Landscape در UE3 (با UT3 Terrain System)
- 74. ویرایش Terrain و ابزارهای Sculpting
- 75. اعمال متریال روی Terrain
- 76. اضافه کردن Foliage (درخت و گیاه)
- 77. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination approximation)
- 78. استفاده از Light Environmentها
- 79. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر
- 80. Level Streaming: بارگذاری دینامیک Levelها
- 81. Occlusion Culling و Visibility Volume
- 82. ابزارهای پروفایلینگ و آنالیز عملکرد
- 83. بهینهسازی Particle Systemها
- 84. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در UE3
- 85. سیستم کامنتگذاری و مستندسازی در Kismet و UnrealScript
- 86. اصول اولیه شبکه (Networking) و Multiplayer
- 87. Replication متغیرها و توابع در UnrealScript
- 88. ساخت یک بازی Multiplayer ساده
- 89. کار با سیستم کنترل ورژن (Source Control)
- 90. Pipeline از ابزارهای DCC خارجی (Maya/3ds Max) به UE3
- 91. ساخت ابزارهای سفارشی (Editor Tools) با UnrealScript
- 92. Post Process Effectهای پیشرفته (Depth of Field, Bloom)
- 93. Sound Cueهای پیچیده و Environmental Audio
- 94. مراحل نهایی پروژه: Build و Packaging
- 95. تنظیمات Deployment برای پلتفرمهای مختلف
- 96. دیباگ کردن و تست بازی
- 97. بهینهسازی نهایی و بهبود عملکرد
- 98. بهترین شیوهها برای توسعه تیمی
- 99. معرفی به جامعه توسعهدهندگان و منابع یادگیری بیشتر
- 100. پروژهی نهایی: ساخت یک دموی بازی کامل
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.