کتاب نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نبوغ پنهان: کشف اسرار طراحی بازی‌های جاودانه با شیگرو میاموتو

موضوع کلی: تاریخچه و نظریه‌های بازی‌سازی و طراحی بازی

موضوع میانی: زندگی، آثار و فلسفه طراحی شیگرو میاموتو

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای بازی‌های ویدیویی و جایگاه آن
  • 2. معرفی شیگرو میاموتو: اسطوره زنده صنعت بازی
  • 3. اهمیت بازی‌های ویدیویی به عنوان رسانه
  • 4. نگاهی به تکامل بازی‌های ویدیویی
  • 5. نبوغ خلاقانه: تعریف چیست؟
  • 6. کودکی و دوران اولیه میاموتو
  • 7. تاثیر تجربیات کودکی بر طراحی بازی
  • 8. شروع کار در نینتندو: اولین گام‌ها
  • 9. کشف استعداد در خلق سرگرمی
  • 10. مراحل اولیه توسعه بازی در نینتندو
  • 11. اولین موفقیت‌ها: Donkey Kong
  • 12. درس‌های آموخته از Donkey Kong
  • 13. خلق شخصیت‌های نمادین
  • 14. فلسفه طراحی میاموتو: سادگی و دسترسی
  • 15. اهمیت "احساس سرگرمی"
  • 16. طراحی بازی برای طیف وسیع مخاطبان
  • 17. بازی‌های پلتفرمر کلاسیک: Mario Bros.
  • 18. ایجاد مکانیک‌های گیم‌پلی انقلابی
  • 19. الهام از دنیای واقعی در طراحی Mario
  • 20. Super Mario Bros.: اوج خلاقیت
  • 21. درس‌های طراحی مراحل در Super Mario Bros.
  • 22. نوآوری در صدا و موسیقی بازی
  • 23. The Legend of Zelda: ماجراجویی و اکتشاف
  • 24. الهام از کودکی و داستان‌های فانتزی
  • 25. طراحی جهان باز و آزادی عمل بازیکن
  • 26. مکانیک‌های حل پازل در Zelda
  • 27. تکنیک‌های روایت داستانی در بازی‌ها
  • 28. F-Zero: سرعت، رقابت و نوآوری
  • 29. طراحی تجربه‌ی رانندگی هیجان‌انگیز
  • 30. استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 31. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • 32. گسترش جهان Zelda و افزودن لایه‌های جدید
  • 33. تاثیر داستان‌سرایی متنی
  • 34. Super Mario 64: جهشی در سه‌بعدی‌سازی
  • 35. انقلاب در کنترل شخصیت سه‌بعدی
  • 36. طراحی مراحل در فضای سه‌بعدی
  • 37. درس‌هایی از انتقال از دوبعدی به سه‌بعدی
  • 38. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 39. تعریف استانداردهای بازی‌های سه‌بعدی
  • 40. استفاده خلاقانه از زمان و موسیقی
  • 41. طراحی شخصیت‌های ماندگار
  • 42. Pikmin: استراتژی و مدیریت منابع
  • 43. مفهوم "همکاری" در بازی‌های میاموتو
  • 44. الهام از طبیعت و حشرات
  • 45. GameCube و نقش آن در آثار میاموتو
  • 46. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • 47. سبک هنری نوآورانه و تاثیر آن
  • 48. چالش‌ها و تصمیمات طراحی
  • 49. Animal Crossing: تجربه‌ی زندگی و آرامش
  • 50. ایجاد حس تعلق و اجتماعی بودن
  • 51. قدرت "عدم وجود هدف مشخص"
  • 52. Wii Sports: انقلاب در بازی‌های خانوادگی
  • 53. استفاده از کنترل‌های حرکتی
  • 54. دسترسی‌پذیری برای همگان
  • 55. Super Mario Galaxy: خلاقیت بی‌حد و حصر
  • 56. طراحی مراحل غیرخطی و فضایی
  • 57. الهام از کیهان و علم
  • 58. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • 59. تلفیق تاریکی و نور در طراحی
  • 60. توسعه‌ی شخصیت Link
  • 61. Super Mario 3D World
  • 62. تکامل گیم‌پلی سه‌بعدی
  • 63. مکانیک‌های چندنفره خلاقانه
  • 64. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 65. بازتعریف ژانر اکشن-ماجراجویی
  • 66. فیزیک و تعاملات جهان بازی
  • 67. طراحی مبتنی بر کشف و آزمایش
  • 68. مبانی طراحی بازی: ایده‌پردازی
  • 69. تبدیل ایده‌ها به مفاهیم قابل بازی
  • 70. توسعه‌ی اولیه مفهوم بازی
  • 71. اهمیت "بازی‌پذیری" (Playability)
  • 72. مفهوم "سیستم‌های بازی"
  • 73. توسعه‌ی مکانیک‌های اصلی (Core Mechanics)
  • 74. طراحی چرخه گیم‌پلی (Gameplay Loop)
  • 75. توازن در طراحی بازی
  • 76. طراحی مراحل (Level Design): اصول و مبانی
  • 77. ساختار مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 78. استفاده از فضا و محیط
  • 79. راهنمایی بازیکن در مراحل
  • 80. طراحی بصری و زیبایی‌شناسی
  • 81. رنگ، فرم و نورپردازی در بازی
  • 82. هویت بصری بازی
  • 83. طراحی شخصیت (Character Design): اصول
  • 84. توسعه‌ی شخصیت‌های قابل همذات‌پنداری
  • 85. انیمیشن و شخصیت‌پردازی
  • 86. داستان‌سرایی و روایت در بازی‌ها
  • 87. اهمیت جهان‌سازی (World-Building)
  • 88. ارتباط بین داستان و گیم‌پلی
  • 89. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 90. تاثیر صدا بر اتمسفر و تجربه بازیکن
  • 91. موسیقی متن و هویت بازی
  • 92. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 93. طراحی رابط کاربری شهودی
  • 94. تاثیر UX بر رضایت بازیکن
  • 95. مفهوم "فیدبک" در بازی
  • 96. طراحی مبتنی بر کشف (Discovery-Based Design)
  • 97. تشویق بازیکن به آزمایش و کنجکاوی
  • 98. پاداش‌دهی به اکتشاف
  • 99. سادگی در طراحی (Simplicity in Design)
  • 100. اجتناب از پیچیدگی غیرضروری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.