کتاب جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازیهای نوستالژیک از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی BASIC در TRS-80: خلق بازیهای نوستالژیک از صفر
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو و کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و جادوی TRS-80
- 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی: ظهور TRS-80
- 3. BASIC چیست؟ زبان برنامهنویسی برای مردم
- 4. آشنایی با کتاب الهامبخش: "Computer games for the TRS-80"
- 5. راهاندازی محیط کار: شبیهسازهای TRS-80
- 6. اولین دستورات: PRINT و CLS
- 7. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خطوط و دستور REM
- 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 9. اشکالزدایی ساده: دستورات LIST و RUN
- 10. چالش اول: نمایش نام خود با کاراکترهای هنری
- 11. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 12. انواع داده: اعداد صحیح، اعشاری و رشتهها
- 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 14. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 15. ترکیب رشتهها: الحاق با علامت +
- 16. حلقهها برای تکرار: دستور FOR...NEXT
- 17. شمارندهها و انباشتگرها در حلقهها
- 18. حلقههای تو در تو: تکرار در دل تکرار
- 19. تصمیمگیری در کد: دستور IF...THEN
- 20. شرطهای پیچیدهتر: AND, OR, NOT
- 21. ساختار IF...THEN...ELSE
- 22. پرش در برنامه: دستور GOTO
- 23. چرا باید از GOTO با احتیاط استفاده کرد؟
- 24. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF
- 25. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB...RETURN
- 26. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 27. محدود کردن اعداد تصادفی به یک بازه مشخص
- 28. توابع داخلی ریاضی: INT, ABS
- 29. کار با دادههای ثابت: دستورات DATA و READ
- 30. بازخوانی دادهها: دستور RESTORE
- 31. مقدمهای بر گرافیک محدود TRS-80
- 32. سیستم مختصات صفحه نمایش
- 33. روشن کردن یک پیکسل: دستور SET(X,Y)
- 34. خاموش کردن یک پیکسل: دستور RESET(X,Y)
- 35. بررسی وضعیت یک پیکسل: تابع POINT(X,Y)
- 36. رسم خطوط افقی و عمودی با حلقه FOR
- 37. ترسیم اشکال ساده: مربع و مستطیل
- 38. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن
- 39. مشکل چشمک زدن (Flicker) و راههای مقابله با آن
- 40. استفاده از PRINT @ برای قرار دادن متن در موقعیت خاص
- 41. گرافیک کاراکتری: خلق تصاویر با حروف و نمادها
- 42. مقدمهای بر تولید صدا در BASIC
- 43. تولید یک بوق ساده: دستور SOUND
- 44. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 45. ساخت افکتهای صوتی ساده برای بازی
- 46. طراحی اولین بازی: "حدس عدد"
- 47. پیادهسازی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
- 48. مدیریت امتیاز بازیکن
- 49. مدیریت تعداد تلاشها یا جانها
- 50. نمایش پیامهای برد و باخت
- 51. حرکت کاراکتر با صفحه کلید: تابع INKEY$
- 52. منطق حرکت در چهار جهت اصلی
- 53. محدود کردن حرکت به مرزهای صفحه
- 54. تشخیص برخورد ساده (پیکسلی)
- 55. تشخیص برخورد با مرزها
- 56. ایجاد تاخیر در برنامه برای کنترل سرعت
- 57. پیادهسازی تایمر یا شمارش معکوس
- 58. مبانی هوش مصنوعی: حرکت تصادفی دشمن
- 59. هوش مصنوعی ساده: دنبال کردن بازیکن
- 60. شلیک گلوله: ایجاد و حرکت یک شیء جدید
- 61. مدیریت چندین شیء روی صفحه
- 62. بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe): طراحی منطق بازی
- 63. نمایش صفحه بازی دوز
- 64. دریافت حرکت بازیکن و اعتبارسنجی آن
- 65. بررسی شرایط برد، باخت و مساوی
- 66. آرایهها: متغیرهایی با چندین خانه
- 67. تعریف آرایه: دستور DIM
- 68. استفاده از آرایهها برای ذخیره اطلاعات پیچیده
- 69. مثال: مدیریت موجودی در یک بازی ماجراجویی
- 70. آرایههای دو بعدی: ساخت جدول یا نقشه
- 71. پیادهسازی نقشه یک ماز با آرایه دو بعدی
- 72. توابع کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 73. تابع LEN برای به دست آوردن طول رشته
- 74. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
- 75. ساخت کاراکترهای سفارشی با CHR$
- 76. پروژه ۱: بازی "مار" (Snake) - قسمت اول: راه اندازی و حرکت مار
- 77. پروژه ۱: بازی "مار" - قسمت دوم: تولید غذا و افزایش طول مار
- 78. پروژه ۱: بازی "مار" - قسمت سوم: تشخیص برخورد و پایان بازی
- 79. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده - قسمت اول: سفینه بازیکن و شلیک
- 80. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده - قسمت دوم: حرکت دشمنان
- 81. پروژه ۲: بازی "مهاجمان فضایی" ساده - قسمت سوم: تشخیص برخورد گلوله
- 82. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" (Lunar Lander) - قسمت اول: فیزیک ساده و گرانش
- 83. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" - قسمت دوم: کنترل موتور و مصرف سوخت
- 84. پروژه ۳: بازی "فرود بر ماه" - قسمت سوم: منطق فرود موفق یا ناموفق
- 85. مرور پروژهها و کدهای مشترک بین آنها
- 86. بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- 87. کاهش استفاده از حافظه
- 88. تکنیکهای پیشرفته گرافیک کاراکتری
- 89. ایجاد انیمیشنهای ساده کاراکتری
- 90. صفحه عنوان و دستورالعملهای بازی
- 91. ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
- 92. ساختار بازیهای ماجراجویی متنی (Text Adventure)
- 93. تجزیه دستورات کاربر (Parsing User Commands)
- 94. منطق اتاقها و آیتمها در بازی ماجراجویی
- 95. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل - قسمت اول: تولید ماز
- 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل - قسمت دوم: حرکت بازیکن و نمایش دید
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ماز (Maze) کامل - قسمت سوم: آیتمها، دشمنان و خروج
- 99. اشکالزدایی نهایی، تست و انتشار بازی
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در دنیای برنامهنویسی رترو
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.