کتاب آموزش جامع Using and Programming the Commodore 64: از مبتدی تا ساخت بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع Using and Programming the Commodore 64: از مبتدی تا ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و استفاده از کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آشنایی و برنامه‌نویسی با Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. Welcome to the C64: A Journey Back in Time
  • 2. The Legacy of the Commodore 64
  • 3. Unpacking Your C64: Essential Components
  • 4. Connecting Your C64 to a Display (TV/Monitor)
  • 5. Powering Up and Shutting Down Safely
  • 6. The C64 Keyboard: Layout and Special Keys
  • 7. Using the C64 READY Prompt
  • 8. Understanding the C64's Operating System (Kernal/BASIC)
  • 9. Common C64 Error Messages and Solutions
  • 10. Basic Interaction: Printing Text to Screen
  • 11. The Datasette: C64's Cassette Drive
  • 12. Loading Programs from Datasette
  • 13. Saving Programs to Datasette
  • 14. The 1541 Disk Drive: A Faster Storage Solution
  • 15. Initializing and Formatting a Disk (NEW Command)
  • 16. Loading Programs from Disk
  • 17. Saving Programs to Disk
  • 18. Listing Disk Contents (LOAD "$",8)
  • 19. Renaming and Deleting Disk Files
  • 20. Using Joysticks and Other Input Devices
  • 21. What is BASIC? An Introduction
  • 22. Writing Your First BASIC Program: "HELLO C64"
  • 23. Understanding Line Numbers in BASIC
  • 24. The PRINT Statement: Displaying Information
  • 25. The INPUT Statement: Getting User Responses
  • 26. Variables: Storing Numeric Data
  • 27. Variables: Storing String Data ($)
  • 28. Assignment Statements: LET and Direct Assignment
  • 29. Adding Comments to Your Code with REM
  • 30. Clearing the Screen and Cursor Control (CHR$)
  • 31. The GOTO Statement: Unconditional Jumps
  • 32. IF...THEN Statements: Making Decisions
  • 33. Relational Operators: Comparing Values (=, <>, <, >)
  • 34. Logical Operators: AND, OR, NOT
  • 35. FOR...NEXT Loops: Repeating Actions
  • 36. Nested FOR...NEXT Loops
  • 37. The GET Command: Reading Single Keypresses
  • 38. GOSUB and RETURN: Organizing Your Code with Subroutines
  • 39. Arrays: Storing Multiple Related Values (DIM)
  • 40. Understanding Program Flow: Tracing Your Code
  • 41. READ and DATA Statements: Embedding Data
  • 42. RESTORE: Re-reading Data
  • 43. String Manipulation: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 44. String Functions: LEN, ASC, CHR$
  • 45. Mathematical Functions: ABS, SGN, INT, RND
  • 46. User-Defined Functions (DEF FN) and Their Limits
  • 47. Error Handling with ON ERROR GOTO
  • 48. Program Structure and Best Practices in BASIC
  • 49. Debugging Your BASIC Programs
  • 50. Optimizing BASIC Code for Speed
  • 51. The C64 Screen Memory Map: Where Characters Live
  • 52. PEEK and POKE: Direct Memory Access Basics
  • 53. Changing Screen and Border Colors (POKE 53280, 53281)
  • 54. Customizing Character Colors
  • 55. The Character ROM: Understanding Built-in Fonts
  • 56. Creating Custom Character Sets (Redefining Characters)
  • 57. Copying Character Sets to RAM
  • 58. Displaying Custom Characters
  • 59. Designing Simple Graphics with Custom Characters
  • 60. Character Animation Techniques
  • 61. Understanding High-Resolution Bitmap Mode
  • 62. Setting up Hi-Res Graphics (POKEing VIC-II Registers)
  • 63. Drawing Pixels in Hi-Res Mode
  • 64. Line Drawing Algorithms (BASIC Implementation)
  • 65. Circle Drawing Algorithms (BASIC Implementation)
  • 66. Understanding Multicolor Bitmap Mode
  • 67. Setting up Multicolor Graphics
  • 68. Drawing Multicolor Pixels
  • 69. Mixing Character Mode and Bitmap Mode
  • 70. Loading and Displaying Image Data
  • 71. Introduction to the SID (Sound Interface Device) Chip
  • 72. SID Chip Registers: An Overview
  • 73. Generating Basic Tones with Voice 1 (POKE 54272-54296)
  • 74. Understanding Waveforms: Triangle, Sawtooth, Pulse, Noise
  • 75. Adjusting Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR Envelopes)
  • 76. Controlling Pitch and Frequency
  • 77. Using Three Voices for Polyphonic Sound
  • 78. Setting Master Volume and Filter Control
  • 79. Creating Simple Sound Effects (Blasts, Bleeps)
  • 80. Composing Short Melodies in BASIC
  • 81. What are Sprites? Hardware-Assisted Graphics
  • 82. Sprite Data Pointers and Memory Location
  • 83. Defining Sprite Graphics Data (Character Block)
  • 84. Enabling and Disabling Individual Sprites
  • 85. Positioning Sprites on the Screen (X and Y Coordinates)
  • 86. Setting Sprite Colors
  • 87. Sprite Priority: Overlapping Sprites
  • 88. Expanding Sprites: Doubling Width (X-Expand)
  • 89. Expanding Sprites: Doubling Height (Y-Expand)
  • 90. Multicolor Sprites: Expanding Color Possibilities
  • 91. Sprite-to-Sprite Collision Detection
  • 92. Sprite-to-Background Collision Detection
  • 93. Simple Game Loop: Input, Update, Render
  • 94. Implementing Basic Game Controls (Keyboard/Joystick)
  • 95. Creating Moving Backgrounds (Scrolling)
  • 96. Building a Simple Game: Asteroid Field Example
  • 97. Score Management and High Score Tables
  • 98. Game States: Title, Play, Game Over Screens
  • 99. Introduction to Machine Language (SYS Command)
  • 100. Resources and Next Steps for C64 Programming

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.