کتاب بازی‌سازی با Atari: راهنمای خلاقیت برای کودکان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی با Atari: راهنمای خلاقیت برای کودکان

موضوع کلی: سرگرمی و یادگیری با بازی‌های کلاسیک

موضوع میانی: کاوش در دنیای بازی‌های Atari برای کودکان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر دنیای آتاری و بازی‌های کلاسیک
  • 2. آشنایی با تاریخچه آتاری و تاثیر آن بر صنعت بازی
  • 3. معرفی کتاب "An Atari for Kids" و ساختار دوره
  • 4. چگونه دوره را به بهترین نحو دنبال کنیم
  • 5. آشنایی با سخت‌افزار آتاری: کنسول، جوی استیک و ...
  • 6. اتصال آتاری به تلویزیون: گام به گام
  • 7. آشنایی با کارتریج‌ها: بازی‌ها در قالب فیزیکی
  • 8. آماده‌سازی محیط بازی: تنظیمات اولیه
  • 9. انتخاب بازی‌های مناسب برای شروع: بر اساس سن و تجربه
  • 10. معرفی چند بازی محبوب آتاری برای کودکان
  • 11. آموزش استفاده از جوی استیک: حرکات اصلی
  • 12. آشنایی با دکمه‌های جوی استیک و عملکردهای آن‌ها
  • 13. اصول اولیه بازی: حرکت، پرش، شلیک
  • 14. بازی‌های ساده: Pac-Man و مبانی آن
  • 15. بازی‌های ساده: Space Invaders و استراتژی‌های اولیه
  • 16. بازی‌های ساده: Donkey Kong و چالش‌های اولیه
  • 17. آشنایی با امتیازات و پیروزی در بازی
  • 18. آشنایی با مفهوم سطح و مراحل در بازی‌ها
  • 19. استراتژی‌های پایه برای برنده شدن در بازی‌ها
  • 20. بررسی ترفندها و میانبرهای بازی‌ها
  • 21. آشنایی با کدهای تقلب (Cheat codes) و استفاده از آن‌ها (با احتیاط)
  • 22. آشنایی با مفهوم گرافیک در بازی‌های آتاری
  • 23. پیکسل‌ها و مفهوم رزولوشن در بازی
  • 24. رنگ‌ها و پالت رنگی در آتاری
  • 25. صدا و موسیقی در بازی‌های آتاری
  • 26. آشنایی با زبان BASIC و برنامه‌نویسی
  • 27. تنظیمات اولیه BASIC در آتاری
  • 28. نوشتن اولین برنامه BASIC: Hello World
  • 29. دستورات ساده BASIC: PRINT، INPUT
  • 30. متغیرها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 31. عملیات ریاضی در BASIC: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 32. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 33. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 34. ایجاد بازی‌های ساده با BASIC: حدس زدن عدد
  • 35. ایجاد بازی‌های ساده با BASIC: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 36. آشنایی با طراحی کاراکترها در آتاری
  • 37. ایجاد گرافیک‌های ساده: خطوط و اشکال
  • 38. نقاشی در آتاری: دستورات گرافیکی
  • 39. انیمیشن‌های ساده: حرکت دادن اشکال
  • 40. آشنایی با Sprites و استفاده از آن‌ها
  • 41. حرکت دادن Sprites در صفحه
  • 42. طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای بازی
  • 43. ایجاد پس‌زمینه (Background) برای بازی
  • 44. آشنایی با برخورد (Collision) در بازی
  • 45. تشخیص برخورد بین Spriteها
  • 46. تشخیص برخورد Sprite با پس‌زمینه
  • 47. افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 48. آشنایی با دستورات SOUND و PLAY
  • 49. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 50. افزودن موسیقی پس‌زمینه به بازی
  • 51. ایجاد منوهای بازی: شروع، تنظیمات، راهنما
  • 52. ذخیره و بارگذاری بازی‌ها
  • 53. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 54. رفع خطاهای رایج در برنامه‌نویسی
  • 55. اصول طراحی بازی: ایده‌پردازی
  • 56. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی
  • 57. اصول طراحی بازی: سطح‌بندی
  • 58. اصول طراحی بازی: رابط کاربری
  • 59. ایجاد یک بازی ساده: انتخاب ایده و طراحی
  • 60. ایجاد یک بازی ساده: پیاده‌سازی گام به گام
  • 61. ایجاد یک بازی ساده: تست و بهبود
  • 62. معرفی بازی‌های پیچیده‌تر آتاری
  • 63. بررسی بازی‌های Adventure و ساختار آن‌ها
  • 64. بررسی بازی‌های Maze و چالش‌های آن‌ها
  • 65. بررسی بازی‌های Platformer و اصول آن‌ها
  • 66. بررسی بازی‌های Shooter و تکنیک‌های آن‌ها
  • 67. آشنایی با توسعه بازی‌های گروهی
  • 68. همکاری و تقسیم کار در توسعه بازی
  • 69. استفاده از کتابخانه‌ها و ابزارهای کمکی
  • 70. معرفی ابزارهای ویرایشگر Sprite
  • 71. معرفی ابزارهای ویرایشگر موسیقی
  • 72. آشنایی با برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly) (مقدماتی)
  • 73. مقایسه BASIC و Assembly
  • 74. ساختارهای داده در بازی‌ها
  • 75. مدیریت حافظه در آتاری
  • 76. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 77. تکنیک‌های پیشرفته در طراحی بازی
  • 78. ایجاد سیستم‌های امتیازبندی پیچیده
  • 79. ایجاد سیستم‌های پیشرفت در بازی
  • 80. ایجاد باس (Boss) و دشمنان قدرتمند
  • 81. طراحی مراحل دشوار و جذاب
  • 82. به اشتراک گذاشتن بازی‌ها با دوستان
  • 83. معرفی وب‌سایت‌ها و انجمن‌های آتاری
  • 84. چگونه بازی‌های خود را منتشر کنیم
  • 85. آینده بازی‌سازی و آتاری
  • 86. تاثیر آتاری بر بازی‌های امروزی
  • 87. ادامه یادگیری و توسعه مهارت‌ها
  • 88. مرور دوره و جمع‌بندی مطالب
  • 89. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
  • 90. ارائه و بررسی بازی‌های ساخته شده
  • 91. تجلیل از تلاش‌ها و تشویق هنرجویان
  • 92. منابع و مراجع برای مطالعه بیشتر
  • 93. پایان دوره و آرزوی موفقیت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.