کتاب اسکرچ برای نوجوون‌ها: ساخت بازی، انیمیشن و داستان‌های تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسکرچ برای نوجوون‌ها: ساخت بازی، انیمیشن و داستان‌های تعاملی

موضوع کلی: جهان برنامه نویسی و کدنویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه نویسی بصری و تفکر محاسباتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر جهان کدنویسی و اسکرچ
  • 2. آشنایی با محیط اسکرچ: صحنه، شخصیت‌ها و بلوک‌ها
  • 3. اولین برنامه شما: حرکت دادن گربه اسکرچ
  • 4. مختصات X و Y: آدرس‌دهی روی صحنه
  • 5. انیمیشن ساده با تعویض لباس‌ها (Costumes)
  • 6. آشنایی با پس‌زمینه‌ها (Backdrops) و تغییر صحنه
  • 7. ذخیره، بارگذاری و اشتراک‌گذاری پروژه‌ها
  • 8. بلوک‌های رویداد (Events): شروع داستان با پرچم سبز
  • 9. کنترل شخصیت با کلیدهای کیبورد
  • 10. تعامل با کاربر: وقتی روی یک شخصیت کلیک می‌شود
  • 11. بلوک‌های حرکت: Go to, Glide و Turn
  • 12. جهت‌گیری شخصیت و سبک‌های چرخش
  • 13. بلوک‌های ظاهر: تغییر اندازه، رنگ و افکت‌های گرافیکی
  • 14. نمایش، مخفی کردن و مدیریت لایه‌ها
  • 15. افزودن و مدیریت صداها در پروژه
  • 16. ضبط صدای شخصی و ویرایش آن
  • 17. حلقه‌ها: تکرار بی‌نهایت با بلوک Forever
  • 18. حلقه‌های محدود: تکرار یک دستور با بلوک Repeat
  • 19. زمان‌بندی و تاخیر با بلوک Wait
  • 20. پروژه اول: ساخت یک انیمیشن داستان‌گو
  • 21. بلوک‌های حسگر (Sensing): تشخیص برخورد با لبه‌ها و اشیاء
  • 22. تشخیص برخورد با یک رنگ خاص
  • 23. تعامل با ماوس: دنبال کردن نشانگر
  • 24. دریافت ورودی از کاربر با بلوک Ask and Wait
  • 25. شرط‌ها: مقدمه‌ای بر بلوک If-Then
  • 26. منطق تصمیم‌گیری: اگر اینطور شد، آن کار را بکن
  • 27. شرط‌های کامل‌تر: استفاده از بلوک If-Then-Else
  • 28. پروژه دوم: ساخت بازی هزارتو (Maze)
  • 29. متغیرها چه هستند و چرا به آنها نیاز داریم؟
  • 30. ساخت اولین متغیر: امتیاز شمار (Score)
  • 31. تفاوت متغیر عمومی و خصوصی
  • 32. نمایش و مخفی کردن متغیرها روی صحنه
  • 33. ساخت یک تایمر معکوس برای بازی
  • 34. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 35. اعداد تصادفی برای ایجاد غافلگیری
  • 36. پروژه سوم: بازی حدس عدد
  • 37. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگ‌تر، کوچک‌تر، مساوی
  • 38. استفاده از مقایسه در شرط‌ها
  • 39. عملگرهای منطقی: And, Or, Not
  • 40. ترکیب شرط‌های پیچیده با عملگرهای منطقی
  • 41. کار با متن‌ها: اتصال رشته‌ها با بلوک Join
  • 42. پیام‌رسانی بین شخصیت‌ها: Broadcast
  • 43. دریافت پیام و واکنش به آن: When I receive
  • 44. پروژه چهارم: یک داستان تعاملی با انتخاب‌های کاربر
  • 45. شبیه‌سازی (Cloning): خلق نسخه‌های متعدد از یک شخصیت
  • 46. برنامه‌نویسی رفتار کلون‌ها
  • 47. حذف کلون‌ها برای مدیریت پروژه
  • 48. حلقه پیشرفته: تکرار تا زمانی که (Repeat Until)
  • 49. پروژه پنجم: بازی بارش شهاب‌سنگ
  • 50. بلوک‌های من (My Blocks): راهی برای مرتب‌سازی کد
  • 51. ساخت اولین بلوک سفارشی (تابع)
  • 52. افزودن ورودی (آرگومان) به بلوک‌های سفارشی
  • 53. استفاده مجدد از کد و جلوگیری از تکرار
  • 54. لیست‌ها (Lists) چه هستند؟
  • 55. ساخت و مدیریت یک لیست
  • 56. افزودن، حذف و جایگزینی آیتم‌ها در لیست
  • 57. دسترسی به آیتم‌های لیست با شماره ردیف (Index)
  • 58. جستجو در لیست برای یافتن یک آیتم
  • 59. پروژه ششم: ساخت یک سیستم امتیازات برتر (High Score)
  • 60. افزونه قلم (Pen): شروع نقاشی با کد
  • 61. تنظیمات قلم: رنگ، اندازه و شفافیت
  • 62. دستورات Pen Down، Pen Up و پاک کردن صفحه
  • 63. پروژه هفتم: خلق آثار هنری و الگوهای هندسی
  • 64. فیزیک پایه در اسکرچ: شبیه‌سازی جاذبه
  • 65. ایجاد مکانیزم پرش برای شخصیت‌ها
  • 66. پیمایش پس‌زمینه (Scrolling Background)
  • 67. ساخت منوی شروع برای بازی
  • 68. ساخت صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
  • 69. افزونه تشخیص ویدیو (Video Sensing): تعامل با دنیای واقعی
  • 70. کنترل بازی با حرکت دست‌ها
  • 71. پروژه هشتم: بازی میوه‌های پرنده
  • 72. افزونه متن به گفتار (Text to Speech): سخنگو کردن شخصیت‌ها
  • 73. افزونه موسیقی: نواختن نت‌ها و سازها
  • 74. ساخت یک آهنگ ساده با کد
  • 75. افزونه مترجم (Translate): ساخت یک برنامه مترجم ساده
  • 76. رفع اشکال (Debugging): چگونه خطاها را پیدا و حل کنیم؟
  • 77. تکنیک‌های رایج برای دیباگ کردن در اسکرچ
  • 78. برنامه‌ریزی یک پروژه بزرگ: از ایده تا اجرا
  • 79. طراحی شخصیت و مراحل بازی روی کاغذ
  • 80. پروژه جامع: ساخت بازی سکوبازی (Platformer) - بخش اول: حرکت و پرش
  • 81. پروژه جامع سکوبازی - بخش دوم: طراحی مراحل و سکوها
  • 82. پروژه جامع سکوبازی - بخش سوم: افزودن موانع و تله‌ها
  • 83. پروژه جامع سکوبازی - بخش چهارم: جمع‌آوری سکه‌ها و امتیازات
  • 84. پروژه جامع سکوبازی - بخش پنجم: افزودن دشمنان ساده
  • 85. پروژه جامع سکوبازی - بخش ششم: سیستم جان و مرگ شخصیت
  • 86. پروژه جامع سکوبازی - بخش هفتم: مراحل متعدد و صفحه پیروزی
  • 87. پروژه جامع: ساخت بازی دفاع از قلعه - بخش اول: طراحی دشمنان و مسیر حرکت
  • 88. پروژه جامع دفاع از قلعه - بخش دوم: ساخت برج‌های دفاعی
  • 89. پروژه جامع دفاع از قلعه - بخش سوم: سیستم شلیک و برخورد
  • 90. پروژه جامع دفاع از قلعه - بخش چهارم: پول، ارتقا و موج‌های دشمن
  • 91. پروژه جامع: ساخت یک انیمیشن تعاملی - بخش اول: شخصیت‌پردازی و داستان
  • 92. پروژه جامع انیمیشن - بخش دوم: استفاده از پیام‌ها برای زمان‌بندی صحنه‌ها
  • 93. پروژه جامع انیمیشن - بخش سوم: افزودن صداگذاری و موسیقی متن
  • 94. پروژه جامع انیمیشن - بخش چهارم: ایجاد انتخاب‌های داستانی برای بیننده
  • 95. بهینه‌سازی پروژه‌ها برای اجرای روان‌تر
  • 96. نکات پیشرفته: ساخت یک سیستم ذخیره ساده با لیست‌ها
  • 97. نکات پیشرفته: شبیه‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 98. نکات پیشرفته: ساخت یک سیستم کوله‌پشتی (Inventory)
  • 99. آشنایی با وب‌سایت اسکرچ و جامعه کاربری آن
  • 100. چگونه یک پروژه خوب را به اشتراک بگذاریم؟

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.