کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی بازی با DarkBASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی بازی با DarkBASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: شروع کار با DarkBASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 2. DarkBASIC چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی DarkBASIC
  • 4. اولین برنامه شما: "Hello World"
  • 5. ساختار یک برنامه DarkBASIC
  • 6. آشنایی با ویرایشگر و محیط توسعه
  • 7. اجرا و خطایابی اولیه برنامه
  • 8. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی
  • 9. متغیرها: کار با رشته‌ها (متن)
  • 10. انواع داده‌ها در DarkBASIC
  • 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 13. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 14. ورودی کاربر: دریافت متن از کیبورد
  • 15. خروجی برنامه: نمایش اطلاعات با PRINT
  • 16. کامنت‌ها: توضیح کد برای خوانایی بیشتر
  • 17. دستور IF: شرط‌های ساده
  • 18. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری دوطرفه
  • 19. IFهای تو در تو: شرط‌های پیچیده
  • 20. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین گزینه‌ها
  • 21. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار با شمارش
  • 22. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR
  • 23. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 24. حلقه‌های DO...LOOP: تکرار حداقل یک بار
  • 25. خروج از حلقه‌ها با EXIT
  • 26. ایجاد توابع (FUNCTIONs): بازگرداندن مقادیر
  • 27. ایجاد روال‌ها (PROCEDUREs): انجام یک کار
  • 28. ارسال پارامتر به توابع و روال‌ها
  • 29. متغیرهای محلی (Local) و سراسری (Global)
  • 30. سازماندهی کد با روال‌ها و توابع
  • 31. تنظیمات اولیه صفحه نمایش: SYNC و AUTOBACK
  • 32. مدیریت رنگ‌ها: RGB و رنگ‌های نامگذاری شده
  • 33. ترسیم نقاط (POINT)
  • 34. ترسیم خطوط (LINE)
  • 35. ترسیم مستطیل‌ها (BOX)
  • 36. ترسیم دایره‌ها و بیضی‌ها (CIRCLE, ELLIPSE)
  • 37. پر کردن اشکال (BOX, CIRCLE with FILL)
  • 38. بارگذاری تصاویر (LOAD IMAGE)
  • 39. نمایش تصاویر روی صفحه (PASTE IMAGE)
  • 40. متحرک‌سازی تصاویر: تغییر موقعیت
  • 41. تغییر اندازه تصاویر (SCALE IMAGE)
  • 42. چرخش تصاویر (ROTATE IMAGE)
  • 43. شفافیت تصاویر (ALPHA)
  • 44. افکت‌های آینه (FLIP IMAGE)
  • 45. انیمیشن فریم به فریم: اصول
  • 46. ایجاد تصاویر سفارشی (MAKE IMAGE)
  • 47. مدیریت چندین تصویر
  • 48. نمایش متن روی صفحه (TEXT)
  • 49. سفارشی سازی متن: فونت، اندازه، رنگ
  • 50. موقعیت دهی پیشرفته متن
  • 51. ورودی کیبورد: بررسی کلیدهای فشرده (KEYSTATE)
  • 52. ورودی کیبورد: تشخیص فشردن و رها کردن (KEYDOWN, KEYUP)
  • 53. ورودی ماوس: موقعیت (MOUSEX, MOUSEY)
  • 54. ورودی ماوس: کلیک‌ها (MOUSECLICK)
  • 55. ترکیب ورودی کیبورد و ماوس
  • 56. اصول بازی‌سازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 57. کنترل سرعت بازی با SYNC RATE
  • 58. تشخیص برخورد: نقطه با مستطیل
  • 59. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل (BOX COLLISION)
  • 60. تشخیص برخورد: دایره با دایره (CIRCLE COLLISION)
  • 61. پاسخ به برخوردها: اصول اولیه
  • 62. مفهوم سرعت (Velocity) و حرکت
  • 63. شبیه‌سازی گرانش ساده
  • 64. مکانیک پرش و سقوط
  • 65. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 66. سیستم جان (Lives) و Game Over
  • 67. تعریف آرایه‌ها: ذخیره سازی لیستی از داده‌ها
  • 68. آرایه‌های یک بعدی
  • 69. آرایه‌های دو بعدی: ساخت شبکه‌ها و نقشه‌ها
  • 70. آرایه‌های پویا (DIM, REDIM)
  • 71. تعریف انواع داده‌های سفارشی (TYPE...END TYPE)
  • 72. آرایه‌ای از انواع سفارشی: مدیریت اشیاء بازی
  • 73. ذخیره سازی داده‌ها در فایل‌ها (OPEN, WRITE, CLOSE)
  • 74. بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 75. ساخت جدول امتیازات (High Score)
  • 76. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 77. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (LOAD SOUND, PLAY SOUND)
  • 78. تکرار افکت‌های صوتی
  • 79. کنترل حجم صدا
  • 80. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (LOAD MUSIC, PLAY MUSIC)
  • 81. کنترل‌های پخش موسیقی
  • 82. معرفی گرافیک سه‌بعدی: سیستم مختصات X, Y, Z
  • 83. تنظیم و حرکت دوربین سه‌بعدی (CAMERA)
  • 84. چرخش دوربین سه‌بعدی
  • 85. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (LOAD OBJECT)
  • 86. نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 87. حرکت دادن مدل‌های سه‌بعدی
  • 88. چرخش مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. تغییر اندازه مدل‌های سه‌بعدی
  • 90. اضافه کردن بافت (Texture) به مدل‌ها
  • 91. نورپردازی پایه در سه‌بعدی (LIGHT)
  • 92. ایجاد اشکال سه‌بعدی ساده (MAKE CUBE, MAKE SPHERE)
  • 93. برخورد در سه‌بعدی (OBJECT COLLISION)
  • 94. استفاده از Billboards (تصاویر دوبعدی در فضای سه‌بعدی)
  • 95. ترکیب گرافیک 2D و 3D: رابط کاربری (HUD)
  • 96. دیباگ کردن پیشرفته: شناسایی و رفع اشکالات
  • 97. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 98. ساخت بازی قابل اجرا (Standalone EXE)
  • 99. ساخت یک بازی کامل: پونگ (2D Pong Clone)
  • 100. گام‌های بعدی و منابع بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.