کتاب پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط برنامهنویسی بیسیک و نصب آن
- 2. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و پیکسلها
- 3. رسم نقطه: اولین قدم در دنیای گرافیک
- 4. آشنایی با رنگها و کد رنگها در بیسیک
- 5. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم ساده DDA
- 6. رسم خطوط با استفاده از تابع Line
- 7. رسم مربع و مستطیل با استفاده از Line و Box
- 8. رسم دایره با استفاده از معادله دایره
- 9. رسم دایره با استفاده از تابع Circle
- 10. رسم بیضی: تغییر پارامترهای دایره
- 11. آشنایی با دستور PSET: تنظیم رنگ پیکسل
- 12. آشنایی با دستور PRESET: حذف پیکسل
- 13. کار با مختصات صفحه نمایش
- 14. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 15. آشنایی با دستور SCREEN و حالتهای گرافیکی
- 16. تغییر حالت گرافیکی و رزولوشن
- 17. آشنایی با متغیرها و انواع دادهای در بیسیک
- 18. آشنایی با حلقهها: For...Next
- 19. رسم الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها
- 20. رسم اشکال پیچیده با ترکیب اشکال ساده
- 21. آشنایی با دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 22. کنترل برنامه با استفاده از ورودی کاربر
- 23. رسم خطوط با ضخامتهای مختلف
- 24. تغییر رنگ خطوط و اشکال
- 25. رسم خطوط نقطهچین و خطتیره
- 26. رسم اشکال توپر با استفاده از Paint
- 27. پر کردن اشکال با رنگهای مختلف
- 28. ایجاد گرادیان رنگ در اشکال
- 29. آشنایی با دستور PUT و GET: ذخیره و بازیابی تصاویر
- 30. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشکال
- 31. آشنایی با مفهوم فریم و فریم ریت
- 32. ایجاد انیمیشن با استفاده از تغییر رنگ
- 33. ایجاد انیمیشن با استفاده از پنهان و آشکار کردن اشکال
- 34. آشنایی با توابع و زیرروالها
- 35. ایجاد توابع برای رسم اشکال مختلف
- 36. استفاده از توابع برای سادهسازی کد
- 37. آشنایی با آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 38. استفاده از آرایهها برای ذخیره مختصات
- 39. ایجاد انیمیشن با استفاده از آرایهها
- 40. رسم متن روی صفحه نمایش
- 41. تغییر فونت و اندازه متن
- 42. تغییر رنگ متن
- 43. نمایش متغیرها در صفحه نمایش
- 44. آشنایی با دستور PRINT
- 45. کار با دستور LOCATE برای تنظیم موقعیت متن
- 46. ایجاد منوهای متنی
- 47. آشنایی با دستور INKEY$: خواندن کلیدهای فشرده شده
- 48. کنترل حرکت اشکال با کلیدهای جهتنما
- 49. ایجاد بازی ساده: حرکت یک نقطه
- 50. ایجاد بازی ساده: برخورد و واکنش
- 51. آشنایی با دستور SOUND: پخش صدا
- 52. ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 53. هماهنگ کردن صدا و تصویر
- 54. آشنایی با فایلها: ذخیره و بازیابی دادهها
- 55. ذخیره مختصات اشکال در فایل
- 56. بازیابی مختصات اشکال از فایل
- 57. آشنایی با دستور OPEN, WRITE, CLOSE
- 58. ایجاد ویرایشگر گرافیکی ساده
- 59. ذخیره و بارگذاری تصاویر ساده
- 60. آشنایی با مفهوم Bitmap و Pixel Art
- 61. ایجاد تصاویر Pixel Art ساده
- 62. آشنایی با مفهوم Sprite و Sprite Animation
- 63. ایجاد Sprite ساده
- 64. ایجاد انیمیشن Sprite
- 65. آشنایی با مفهوم Collision Detection
- 66. تشخیص برخورد بین Spriteها
- 67. ایجاد بازیهای آرکید ساده
- 68. ایجاد بازیهای پلتفرمر ساده
- 69. آشنایی با مفهوم Mouse Input
- 70. دریافت مختصات مکان نما ماوس
- 71. کلیک کردن و واکنش به کلیک ماوس
- 72. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده
- 73. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 74. آشنایی با مفهوم Random Numbers
- 75. تولید اعداد تصادفی
- 76. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 77. ایجاد جلوههای ویژه تصادفی
- 78. آشنایی با مثلثات: سینوس، کسینوس، تانژانت
- 79. رسم اشکال پیچیده با استفاده از مثلثات
- 80. ایجاد حرکت دایرهای و مارپیچی
- 81. آشنایی با مفهوم Perspective
- 82. ایجاد جلوههای سهبعدی ساده
- 83. آشنایی با الگوریتمهای سایهزنی ساده
- 84. ایجاد سایه برای اشکال
- 85. آشنایی با مفهوم Texture Mapping
- 86. اعمال بافت به اشکال
- 87. آشنایی با مفهوم Fractals
- 88. رسم Fractals ساده
- 89. ایجاد تصاویر Fractals پیچیده
- 90. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 91. استفاده از بافر دوگانه برای انیمیشن روانتر
- 92. تبدیل پروژه به فایل اجرایی
- 93. مستندسازی کد و ایجاد راهنما
- 94. آشنایی با مفاهیم Object-Oriented Programming
- 95. پیادهسازی مفاهیم OOP در بیسیک (تا حدی که ممکن است)
- 96. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی پیشرفته (اگر موجود باشد)
- 97. استفاده از کتابخانههای گرافیکی برای ایجاد جلوههای پیشرفته
- 98. بررسی نمونه پروژههای گرافیکی بیسیک
- 99. ایدههایی برای پروژههای گرافیکی خلاقانه
- 100. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی گرافیکی در بیسیک
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.