کتاب گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب گنجینه بازی‌های VIC-20: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با کتاب Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های رترو

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های ساده برای VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای VIC-20
  • 2. مروری بر کتاب Giant Book of Games for Your VIC-20
  • 3. چرا VIC-20؟ جادوی کامپیوترهای رترو
  • 4. نصب و راه‌اندازی VIC-20 (شبیه‌ساز یا سخت‌افزار واقعی)
  • 5. آشنایی با محیط BASIC در VIC-20
  • 6. دستورات اولیه BASIC: PRINT، LET، GOTO
  • 7. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
  • 8. عملیات ریاضی در VIC-20
  • 9. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 10. دستور IF...THEN...ELSE: شرط‌گذاری در برنامه‌ها
  • 11. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار شرطی
  • 13. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 14. دستور READ و DATA: مدیریت داده‌های ثابت
  • 15. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 16. مدیریت رشته‌ها (Strings) در BASIC
  • 17. دستورها و توابع مربوط به رشته‌ها
  • 18. آرایه‌ها (Arrays) در VIC-20
  • 19. مدیریت حافظه در VIC-20
  • 20. صفحه نمایش و کاراکترهای گرافیکی
  • 21. دستورات کنترل صفحه نمایش: CLS، HOME
  • 22. موقعیت‌دهی کاراکترها: PRINT @
  • 23. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
  • 24. تکنیک‌های ساده گرافیکی
  • 25. کدهای رنگی و تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 26. صدای BASIC در VIC-20
  • 27. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 28. تکنیک‌های پیچیده‌تر صدا
  • 29. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 30. ساختار پایه یک بازی ساده
  • 31. نخستین بازی: نمایش یک پیام متحرک
  • 32. بازی دوم: شبیه‌ساز پرتاب تاس
  • 33. پیاده‌سازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 35. تکنیک‌های ساده برخورد اشیاء
  • 36. پیاده‌سازی بازی "گرفتن موش"
  • 37. استفاده از کلیدهای جهت‌نما (Joysticks)
  • 38. خواندن ورودی از کیبورد (Keypress)
  • 39. توابع و دستورات مربوط به ورودی کیبورد
  • 40. بازی سوم: شلیک موشک به هدف
  • 41. مدیریت امتیازات در بازی
  • 42. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 43. مفهوم گرافیک پیشرفته‌تر (Sprites)
  • 44. معرفی محدودیت‌های گرافیکی VIC-20
  • 45. تکنیک‌های دور زدن محدودیت‌ها
  • 46. مدیریت چند Sprites
  • 47. حرکت خودکار اشیاء (Enemies)
  • 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 49. پیاده‌سازی بازی "دزد و پلیس"
  • 50. مفهوم افکت‌های صفحه (Screen Effects)
  • 51. افکت‌های محو شدن (Fade In/Out)
  • 52. استفاده از دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 53. آدرس‌های حافظه مهم در VIC-20
  • 54. تغییر پالت رنگی (Color Palette)
  • 55. شبیه‌سازی پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 56. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 57. مدیریت فریم‌های انیمیشن
  • 58. پیاده‌سازی بازی "پرواز هلیکوپتر"
  • 59. مفهوم مدیریت زمان در بازی
  • 60. استفاده از تایمرهای داخلی (در صورت وجود)
  • 61. بازی چهارم: مسابقه اتومبیل‌رانی ساده
  • 62. مفهوم مراحل (Levels) در بازی
  • 63. طراحی مراحل دشوارتر
  • 64. افزایش سرعت و پیچیدگی دشمنان
  • 65. پیاده‌سازی بازی "سقوط آزاد"
  • 66. مفهوم "زندگی" (Lives) در بازی
  • 67. مدیریت تعداد جان بازیکن
  • 68. پیاده‌سازی پایان بازی (Game Over)
  • 69. صفحه نمایش عنوان (Title Screen)
  • 70. منوهای ساده در بازی
  • 71. بازی پنجم: بازی پلتفرمر ساده
  • 72. مفهوم پرش (Jumping)
  • 73. فیزیک ساده پرش
  • 74. پیاده‌سازی موانع در پلتفرمر
  • 75. مفهوم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 76. امتیازدهی برای آیتم‌ها
  • 77. بازی ششم: "جمع‌آوری سکه"
  • 78. مفهوم دشمنان پروازی
  • 79. الگوهای حرکتی مختلف دشمنان
  • 80. پیاده‌سازی بازی "شکار پرندگان"
  • 81. مدیریت پالت رنگی پویا
  • 82. تکنیک‌های گرافیکی خلاقانه
  • 83. استفاده از دستورهای GOTO و GOSUB به صورت بهینه
  • 84. ساختاردهی کد برای خوانایی بهتر
  • 85. دیباگ کردن (Debugging) برنامه‌های VIC-20
  • 86. تکنیک‌های یافتن و رفع اشکال
  • 87. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 88. نکات کلیدی از کتاب Tim Hartnell
  • 89. بازی هفتم: "فرار از سیاهچاله"
  • 90. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته Sprites
  • 91. حرکت پیچیده Sprites
  • 92. بازی هشتم: "تسخیر پایگاه"
  • 93. پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 94. استفاده از موسیقی در پس‌زمینه (در صورت امکان)
  • 95. بازی نهم: "دروازه‌بان رباتیک"
  • 96. مفهوم "نشانه‌گیری" (Aiming)
  • 97. مدیریت زوایای هدف‌گیری
  • 98. بازی دهم: "شلیک لیزری"
  • 99. پیاده‌سازی یک بازی دفاعی
  • 100. استراتژی‌های دفاعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.