کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی Commodore 64 با زبان بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامهنویسی Commodore 64 با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک برای Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. به دنیای Commodore 64 خوش آمدید
- 2. روشن کردن دستگاه و اتصال لوازم جانبی
- 3. مروری بر تاریخچه و سختافزار C64
- 4. محیط BASIC: حالت مستقیم و برنامهنویسی
- 5. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD!"
- 6. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها (نوار کاست و فلاپی دیسک)
- 8. صفحه کلید Commodore 64: تفاوتها و کلیدها
- 9. مدیریت خطاهای ابتدایی و پیامهای READY
- 10. پاک کردن صفحه و بازگشت به خانه: CLR HOME
- 11. متغیرها: نامگذاری، انواع (عددی، رشتهای)
- 12. اختصاص دادن مقادیر به متغیرها: دستور LET
- 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 14. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
- 15. مقایسه مقادیر: عملگرهای <, >, =, <=, >=, <>
- 16. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 18. نمایش خروجی با PRINT: استفاده از کاما و سمیکولن
- 19. کار با دادههای داخلی: DATA, READ, RESTORE
- 20. شماره خطوط برنامه و اهمیت آنها
- 21. مدیریت برنامه: دستورات LIST, RUN, NEW
- 22. توابع ریاضی: ABS, SGN, INT, RND
- 23. تولید اعداد تصادفی برای بازیها
- 24. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 25. ترکیب رشتهها: عملگر + برای رشتهها
- 26. تبدیل کد اسکی به کاراکتر: CHR$
- 27. تبدیل کاراکتر به کد اسکی: ASC
- 28. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL, STR$
- 29. تعریف توابع شخصی: DEF FN
- 30. استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
- 31. پرش بدون شرط: دستور GOTO
- 32. اجرای شرطی: دستور IF THEN
- 33. شبیهسازی IF THEN ELSE با GOTO
- 34. حلقههای تکرار: FOR NEXT STEP
- 35. حلقههای تو در تو: Nested FOR Loops
- 36. زیربرنامهها: GOSUB RETURN
- 37. استفاده از GOSUB برای ساختاردهی کد
- 38. پرش شرطی به خطوط مختلف: ON GOTO
- 39. فراخوانی زیربرنامههای شرطی: ON GOSUB
- 40. پایان برنامه: دستورات END و STOP
- 41. ادامه اجرای برنامه پس از STOP: دستور CONT
- 42. ساخت منوهای تعاملی با GOTO و INPUT
- 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر با IF THEN
- 44. کنترل بازی با حلقههای تکرار
- 45. مدیریت مراحل بازی با GOSUB
- 46. معرفی آرایهها: دستور DIM
- 47. آرایههای یک بعدی: ذخیره لیستها
- 48. آرایههای چند بعدی: ماتریسها و جداول
- 49. مقداردهی و دسترسی به عناصر آرایه
- 50. کاربرد آرایهها در بازیها و شبیهسازیها
- 51. حالتهای متنی و رنگهای Commodore 64
- 52. تغییر رنگ پسزمینه، حاشیه و متن با POKE
- 53. قرار دادن کاراکترها در مختصات دلخواه (LOCATE/POKE)
- 54. نقشه حافظه صفحه نمایش و رنگها
- 55. مجموعه کاراکترهای PETSCII و استفاده از آنها
- 56. تعریف مجدد کاراکترها: Custom Characters
- 57. POKE کردن به حافظه کاراکترها
- 58. مقدمهای بر گرافیک رزولوشن بالا (Bitmap Graphics)
- 59. فعالسازی حالت Bitmap و تغییر رنگهای آن
- 60. رسم پیکسلها در حالت Bitmap با POKE
- 61. رسم خطوط و شکلهای ساده با BASIC
- 62. معرفی Spriteها: "بازیگران" متحرک
- 63. تعریف Sprite و قرار دادن آن در حافظه
- 64. حرکت Spriteها در صفحه: تغییر مختصات با POKE
- 65. تشخیص برخورد Spriteها (Collision Detection)
- 66. تراشه صدای SID: جادوی صوتی C64
- 67. تولید صدای پایه: POKE کردن به Voice 1
- 68. کنترل فرکانس و شکل موج (Waveform)
- 69. تنظیم Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR)
- 70. استفاده از فیلترهای SID برای ایجاد افکتها
- 71. تولید صدای نویز و افکتهای صوتی
- 72. استفاده از سه Voice به صورت همزمان
- 73. ساخت آهنگهای ساده با BASIC و SID
- 74. خواندن ورودی از صفحه کلید با GET و GET$
- 75. کنترل Joystick: خواندن وضعیت پورتها با PEEK
- 76. استفاده از Joystick برای حرکت در بازیها
- 77. پورتهای ورودی/خروجی C64 و آدرسهای آنها
- 78. ارتباط با دستگاههای جانبی از طریق BASIC
- 79. نقشه حافظه Commodore 64: RAM, ROM, I/O
- 80. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 81. آدرسهای مهم حافظه (VIC-II, SID, CIA)
- 82. استفاده از SYS برای فراخوانی برنامههای زبان ماشین
- 83. تابع USR: ارسال پارامتر به برنامههای زبان ماشین
- 84. ذخیره کدهای زبان ماشین در DATA
- 85. بارگذاری و اجرای برنامههای زبان ماشین از BASIC
- 86. معرفی درایو فلاپی (1541) و نوار کاست
- 87. باز کردن و بستن فایلها: OPEN, CLOSE
- 88. نوشتن اطلاعات در فایلها: PRINT#
- 89. خواندن اطلاعات از فایلها: INPUT#
- 90. خواندن کاراکتر به کاراکتر از فایل: GET#
- 91. ذخیره، بارگذاری و اعتبارسنجی فایلهای برنامه: SAVE, LOAD, VERIFY
- 92. مشاهده لیست فایلها (دایرکتوری)
- 93. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 94. استفاده از زمانسنج داخلی C64 (Timer)
- 95. اصول طراحی بازیهای ساده در BASIC
- 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 97. پروژه عملی: طراحی یک بازی آرکید ساده (مثل پنگ)
- 98. پروژه عملی: ساخت یک برنامه مدیریت داده
- 99. نکات و ترفندهایی برای بهینهسازی کدهای BASIC
- 100. فراتر از BASIC: معرفی زبانهای اسمبلی و C
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.