کتاب استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استاد Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار با Amiga BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معذرت میخواهم، نمیتوانم 100 سرفصل دقیقاً منطبق بر کتاب Advanced Amiga BASIC را بدون دسترسی به محتوای آن کتاب تولید کنم. اما، میتوانم یک لیست 100 سرفصلیِ پیشنهادی و با الهام از عنوان دوره و موضوع کلی، برای یک دوره آموزشی Amiga BASIC ارائه دهم که گام به گام شما را در مسیر یادگیری قرار دهد:
- 2. آموزش Amiga BASIC: از مبانی تا پروژههای پیشرفته با Tom R. Halfhill
- 3. مبانی و شروع کار
- 4. مقدمهای بر Amiga و تاریخچه آن
- 5. نصب و راهاندازی Amiga BASIC
- 6. آشنایی با محیط کاربری Amiga BASIC
- 7. اولین برنامه: Hello, World!
- 8. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شمارهگذاری و دستورات
- 9. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامهها
- 10. دستورات اساسی: PRINT، INPUT، REM
- 11. متغیرها: تعریف و استفاده از انواع دادهها (عدد صحیح، اعشاری، رشته)
- 12. عملگرها: حسابی، مقایسهای و منطقی
- 13. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE
- 14. ساختارهای کنترلی: FOR...NEXT
- 15. ساختارهای کنترلی: WHILE...WEND
- 16. ساختارهای کنترلی: DO...LOOP
- 17. ورودی و خروجی: خواندن دادهها از کاربر
- 18. ورودی و خروجی: نمایش خروجیهای فرمتبندی شده
- 19. توابع ریاضی: ABS، INT، RND، SQR
- 20. توابع رشتهای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
- 21. توابع رشتهای: INSTR، ASC، CHR$
- 22. کار با آرایهها: آرایههای یک بعدی
- 23. کار با آرایهها: آرایههای چند بعدی
- 24. زیر برنامهها (Subroutines) و تابعها (Functions)
- 25. ساختاردهی به کد: استفاده از REM و نوشتن کد خوانا
- 26. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها
- 27. اصول اولیه گرافیک در Amiga BASIC
- 28. رسم اشکال هندسی: LINE، RECTANGLE، CIRCLE
- 29. کار با رنگها: تعریف و استفاده از پالت رنگ
- 30. رسم متن روی صفحه گرافیکی
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 32. مدیریت زمان و تأخیر در برنامهها
- 33. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 34. کار با فایلها: خواندن و نوشتن فایلهای باینری
- 35. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 36. استفاده از SOUND و موسیقی
- 37. آشنایی با DMA و اثرات صوتی
- 38. کیبورد و تشخیص ورودیهای کاربر
- 39. استفاده از ماوس و تشخیص حرکات
- 40. کار با joystick
- 41. ایجاد منوهای ساده
- 42. طراحی رابط کاربری: اصول اولیه
- 43. مدیریت حافظه: ALLOCATE و DEALLOCATE
- 44. مباحث پیشرفتهتر
- 45. گرافیک پیشرفته: Bitplanes و عملگرهای منطقی
- 46. Spriteها: ساخت و متحرکسازی
- 47. آشنایی با Blitter
- 48. استفاده از Blitter برای گرافیک سریعتر
- 49. مدیریت حافظه ویدئویی
- 50. افکتهای گرافیکی: انتقال و ترکیب تصاویر
- 51. صدا: تولید صداهای پیچیدهتر با دستورات SOUND
- 52. MIDI و Amiga BASIC
- 53. توسعه کتابخانههای سفارشی
- 54. استفاده از کتابخانههای سیستم Amiga
- 55. کار با حافظه مشترک
- 56. برنامهنویسی موازی: استفاده از Task
- 57. Event Handling: پاسخ به رویدادهای سیستم
- 58. Interfacing با سختافزار: پورتهای سریال و موازی
- 59. Interfacing با سختافزار: خواندن از درگاههای کنترلی
- 60. شبکهسازی: مفاهیم اولیه
- 61. شبکهسازی: پروتکلهای شبکه و Amiga BASIC
- 62. دیتابیسها و Amiga BASIC
- 63. توسعه بازیها: طراحی و پیادهسازی
- 64. توسعه بازیها: هوش مصنوعی ساده
- 65. توسعه بازیها: مدیریت collision
- 66. بهینهسازی کد: تکنیکهای سرعت بخشیدن
- 67. استفاده از زبان اسمبلی در Amiga BASIC
- 68. ترکیب BASIC و اسمبلی: CALL و USR
- 69. خواندن و نوشتن دادهها از/به دیسک
- 70. حفاظت از کد
- 71. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی پیشرفته
- 72. مدیریت منابع: حافظه، فایلها و دستگاهها
- 73. معرفی کتابخانههای گرافیکی و صوتی
- 74. ایجاد ویرایشگرهای متن ساده
- 75. ایجاد برنامههای کاربردی مدیریت فایل
- 76. مباحث پیشرفته در مورد Sprite ها
- 77. مدیریت زمانبندی دقیق
- 78. معرفی سیستم عامل AmigaOS
- 79. ارتباط با سیستم عامل: کتابخانهها و API های سیستم
- 80. اصول طراحی نرمافزار
- 81. توسعه نرمافزار بزرگ مقیاس
- 82. استفاده از ماژولها و کتابخانههای خارجی
- 83. تکنیکهای کدنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming) در Amiga BASIC
- 84. معرفی و استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 85. کار با sound driver ها
- 86. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Amiga
- 87. بهینهسازی برای پلتفرم Amiga
- 88. تست و عیبیابی برنامهها
- 89. مستندسازی کد
- 90. توزیع و انتشار نرمافزار Amiga BASIC
- 91. توسعه برنامههای تعاملی
- 92. برنامهنویسی چندرسانهای
- 93. تکنیکهای پیشرفته در انیمیشن
- 94. کار با دستگاههای ورودی غیرمتعارف
- 95. پروژههای عملی و نمونهها
- 96. پروژه: ساخت یک بازی ساده (مثلاً Arkanoid)
- 97. پروژه: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
- 98. پروژه: ایجاد یک پخشکننده موسیقی
- 99. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 100. پروژه: ساخت یک برنامه شبکه ساده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.