کتاب از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از مبتدی تا حرفهای: آموزش کامل برنامهنویسی ZX81 BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی با زبان BASIC
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX81
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی ZX81 و زبان BASIC
- 2. راه اندازی و روشن کردن ZX81
- 3. آشنایی با صفحه کلید و حالتهای آن
- 4. نحوه ورود دستورات و برنامهها
- 5. دستورات مستقیم (COMMAND MODE)
- 6. اولین برنامه شما: Hello World با PRINT
- 7. دستور LIST و مدیریت برنامه
- 8. دستور RUN و اجرای برنامه
- 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 10. مفاهیم اولیه: خطوط برنامه و شماره خط
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح و اعشاری
- 12. تعریف و استفاده از متغیرها (LET)
- 13. نامگذاری متغیرها در ZX81 BASIC
- 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. عملگر توان (^) و اولویت عملگرها
- 16. توابع ریاضی داخلی: INT, ABS, SGN
- 17. توابع ریاضی داخلی: SQR
- 18. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN
- 19. کار با اعداد PI و RND (اعداد تصادفی)
- 20. متغیرهای سیستم و استفاده از آنها
- 21. نمایش خروجی با PRINT
- 22. قالببندی خروجی با PRINT (فاصله و کاما)
- 23. گرفتن ورودی از کاربر با INPUT
- 24. نمایش پیامها در INPUT
- 25. PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
- 26. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 27. SCROLL: حرکت دادن صفحه
- 28. INKEY$: خواندن یک کلید فشرده شده
- 29. پرشهای شرطی: IF...THEN
- 30. عملگرهای مقایسهای (=, <, >, <=, >=, <>)
- 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 32. حلقه تکرار: FOR...NEXT (شمارندهها)
- 33. استفاده از STEP در FOR...NEXT
- 34. حلقههای تو در تو (NESTED LOOPS)
- 35. دستور GOTO: پرشهای بدون شرط
- 36. GO SUB...RETURN: زیربرنامهها
- 37. استفاده از GO SUB برای کدهای تکراری
- 38. ساختار برنامهنویسی با زیربرنامهها
- 39. دستور STOP و END
- 40. PAUSE: متوقف کردن برنامه برای مدت زمان مشخص
- 41. REM: افزودن توضیحات به کد
- 42. ON GOTO: پرشهای چندگانه (مقدماتی)
- 43. ON GO SUB: زیربرنامههای چندگانه (مقدماتی)
- 44. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه پس از توقف
- 45. DIM: تعریف آرایهها (یک و دو بعدی)
- 46. متغیرهای رشتهای (STRING VARIABLES)
- 47. تخصیص و نمایش رشتهها
- 48. الحاق رشتهها (+)
- 49. طول رشته (LEN)
- 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس (STR$, VAL)
- 51. استخراج زیررشتهها (String Slicing)
- 52. LEFT$, MID$, RIGHT$ در ZX81 (مفاهیم)
- 53. مقایسه رشتهها
- 54. آرایههای رشتهای (DIM A$)
- 55. DATA: ذخیره دادهها درون برنامه
- 56. READ: خواندن دادهها از DATA
- 57. RESTORE: بازگرداندن اشارهگر DATA
- 58. کاراکترهای ASCII و کدهای آنها (CODE, CHR$)
- 59. معرفی کاراکترهای گرافیکی ZX81
- 60. مختصات صفحه نمایش (X, Y)
- 61. PLOT: روشن کردن یک پیکسل (کاراکتر بلاک)
- 62. UNPLOT: خاموش کردن یک پیکسل
- 63. رسم خطوط با PLOT (شبیهسازی)
- 64. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، مستطیل)
- 65. INVERSE: نمایش کاراکتر معکوس
- 66. FLASH: نمایش کاراکتر چشمکزن
- 67. UDG (User Defined Graphics): آشنایی با کاراکترهای سفارشی
- 68. طراحی گرافیکهای ساده برای بازیها
- 69. ایجاد انیمیشنهای پایه با PLOT و UNPLOT
- 70. مدیریت سرعت نمایش (FAST/SLOW)
- 71. معماری حافظه ZX81: RAM و ROM
- 72. دستور PEEK: خواندن از حافظه
- 73. دستور POKE: نوشتن در حافظه
- 74. آدرسهای حافظه مهم (DISPLAY FILE, SYSTEM VARIABLES)
- 75. PEEK/POKE برای کنترل صفحه نمایش (مقدماتی)
- 76. PEEK/POKE برای تغییر متغیرهای سیستمی
- 77. POKE برای ایجاد تاخیر دقیق
- 78. استفاده از POKE برای تغییر SPEED (FAST/SLOW)
- 79. USR: اجرای کدهای ماشین (Machine Code)
- 80. معرفی اسمبلی Z80 و کاربرد آن با USR
- 81. انتقال داده بین BASIC و Machine Code
- 82. مدیریت خطاها (برنامهنویسی مقاوم)
- 83. بهینهسازی کد برای سرعت (Optimization)
- 84. بهینهسازی کد برای حافظه (Memory Saving)
- 85. اصول Debugging (عیبیابی) در ZX81 BASIC
- 86. پروژه: ماشین حساب ساده
- 87. پروژه: حدس عدد (Number Guessing Game)
- 88. پروژه: بازی X و O (Tic-Tac-Toe)
- 89. پروژه: بازی پونگ ساده (Pong Clone)
- 90. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 1: حرکت کاراکتر)
- 91. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 2: برخورد و امتیاز)
- 92. پروژه: گام به گام تا ساخت یک بازی ساده (قسمت 3: افزودن دشمن)
- 93. پروژه: لیست مخاطبین ساده
- 94. پروژه: مدیریت موجودی انبار (مقدماتی)
- 95. ساخت منوهای کاربرپسند (User-friendly Menus)
- 96. کار با توابع DEF FN (توابع تعریف شده توسط کاربر)
- 97. ساخت روتینهای تأخیر و زمانسنج
- 98. کار با PEEK و POKE برای حافظه ویدئویی
- 99. بهبود کارایی با حلقههای بهینه شده
- 100. کار با ROM و شناسایی بخشهای مهم آن
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.