کتاب بازیسازی با ++C: آموزش پروژه محور برنامهنویسی از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی با ++C: آموزش پروژه محور برنامهنویسی از صفر
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی ++C: مقدمه و نصب
- 2. متغیرها و انواع داده
- 3. عملگرها و عبارات محاسباتی
- 4. ورودی و خروجی با Console
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطی (if/else)
- 6. حلقهها: for، while، do-while
- 7. توابع: تعریف و فراخوانی
- 8. آرایهها: یک بعدی و چند بعدی
- 9. اشارهگرها: مبانی و کاربردها
- 10. رشتهها: کار با رشتهها در ++C
- 11. ساختارهای داده: struct
- 12. کلاسها و اشیاء: مفاهیم شیءگرایی
- 13. وراثت: ارثبری و چندریختی
- 14. توابع مجازی و کلاسهای انتزاعی
- 15. سربارگذاری عملگرها
- 16. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی (new/delete)
- 17. فضاهای نام (namespaces)
- 18. قالبها (templates): توابع و کلاسها
- 19. مدیریت خطا: Exception Handling
- 20. ورودی/خروجی فایل (File I/O)
- 21. پروژه 1: حدس عدد
- 22. مقدمهای بر SDL: نصب و راهاندازی
- 23. ایجاد پنجره و رندر کردن
- 24. بارگذاری تصاویر و بافتها
- 25. مدیریت ورودی: صفحه کلید و موس
- 26. رسم اشکال ابتدایی
- 27. مفاهیم Game Loop
- 28. زمانبندی و نرخ فریم (Frame Rate)
- 29. مفاهیم Sprite و انیمیشن
- 30. برخورد بین اشیاء (Collision Detection)
- 31. پروژه 2: بازی پینگ پنگ (Paddle Ball)
- 32. مقدمهای بر OpenGL: نصب و راهاندازی
- 33. رسم چند ضلعیها و اشکال سه بعدی
- 34. ماتریسهای تبدیل: Translation, Rotation, Scale
- 35. نورپردازی و سایهزنی
- 36. بافتدهی (Texturing) در OpenGL
- 37. مفاهیم Shaderها (Vertex Shader و Fragment Shader)
- 38. دوربین و پرسپکتیو
- 39. مدیریت مدلهای سه بعدی
- 40. بارگذاری مدلها از فایل (obj, gltf)
- 41. انیمیشن مدلهای سه بعدی
- 42. پروژه 3: یک بازی سه بعدی ساده
- 43. آشنایی با کتابخانه SFML: نصب و راهاندازی
- 44. پنجره، رویدادها و رندرینگ در SFML
- 45. صدا و موسیقی در SFML
- 46. شبکهسازی: مبانی و Socketها
- 47. ارسال و دریافت دادهها
- 48. ایجاد یک سرور و کلاینت ساده
- 49. پروژه 4: بازی دو نفره آنلاین
- 50. طراحی بازی: مستندسازی و برنامهریزی
- 51. الگوهای طراحی: Singleton, Factory, Observer
- 52. مدیریت داراییها (Asset Management)
- 53. سیستم Particle
- 54. هوش مصنوعی ابتدایی: Finite State Machine
- 55. جستجوی مسیر (Pathfinding): A* Algorithm
- 56. سیستم GUI: رابط کاربری گرافیکی
- 57. مفاهیم Level Design
- 58. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 59. بهینهسازی عملکرد بازی (Profiling)
- 60. تست و دیباگ بازی
- 61. کنترل سورس با Git
- 62. کار تیمی در توسعه بازی
- 63. مباحث پیشرفته STL
- 64. آشنایی با Boost Library
- 65. توسعه بازی با Unreal Engine: مقدمه
- 66. آشنایی با Unity Engine: مقدمه
- 67. توسعه بازی موبایل با ++C
- 68. توسعه بازی برای کنسول
- 69. مبانی DirectX
- 70. برنامهنویسی Threading برای بازی
- 71. سیستم Scripting در بازی
- 72. ایجاد یک موتور بازی ساده
- 73. آشنایی با Physics Engine
- 74. مفاهیم Game AI پیشرفته
- 75. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 76. آشنایی با ray tracing
- 77. توسعه بازی VR
- 78. توسعه بازی AR
- 79. مفاهیم متاورس و بازیسازی
- 80. مدیریت صدا و موسیقی پیشرفته
- 81. طراحی صدا برای بازی
- 82. ساخت بازی با هوش مصنوعی
- 83. مبانی Machine Learning در بازیسازی
- 84. تبدیل مفاهیم بازی به کد
- 85. بهبود مهارت حل مسئله در بازیسازی
- 86. ساخت یک بازی استراتژیک نوبتی
- 87. ساخت یک بازی نقشآفرینی ساده
- 88. ساخت یک بازی پلتفرمر دو بعدی
- 89. بهینهسازی حافظه در بازیسازی
- 90. امنیت در بازیهای آنلاین
- 91. ساخت بازیهای تعاملی
- 92. آشنایی با موتورهای بازی متنباز
- 93. پروژه 5: ساخت یک بازی کامل کوچک
- 94. بازاریابی و انتشار بازی
- 95. مقدمهای بر Blockchain در بازیسازی
- 96. برنامهنویسی برای جلوههای ویژه
- 97. پردازش تصویر در بازی
- 98. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوا
- 99. فیزیک پیشرفته در بازیها
- 100. مقدمهای بر توسعه بازی ابری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.