کتاب مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مسیر توسعهدهنده بازی: خلق بازیهای هیجانانگیز با C++
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و نقش C++
- 2. آمادهسازی محیط توسعه (Visual Studio/VS Code و کامپایلر)
- 3. برنامه اول: Hello World در C++
- 4. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 5. ساختارهای کنترل جریان: دستورات شرطی
- 6. ساختارهای کنترل جریان: حلقهها
- 7. توابع و مدیریت دامنه (Scope)
- 8. مقدمهای بر اشارهگرها (Pointers) و ارجاعها (References)
- 9. مدیریت حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
- 10. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 11. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 12. سازندهها و مخربها (Constructors and Destructors)
- 13. کپسولهسازی و کلمات کلیدی public, private, protected
- 14. ارثبری (Inheritance) در C++
- 15. چندریختی (Polymorphism) و توابع مجازی (Virtual Functions)
- 16. کتابخانه قالب استاندارد (STL): کار با std::vector
- 17. کتابخانه قالب استاندارد (STL): کار با std::string و std::map
- 18. مقدمهای بر کتابخانه SDL و راهاندازی آن
- 19. ایجاد اولین پنجره بازی با SDL
- 20. حلقه بازی (The Game Loop): قلب تپنده بازی شما
- 21. پردازش ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد
- 22. پردازش ورودی کاربر: رویدادهای ماوس
- 23. مبانی رندرینگ: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ
- 24. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL_image
- 25. کلاس Game: معماری پایه بازی
- 26. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 27. مدیریت زمان و فریمریت ثابت (Delta Time)
- 28. انیمیشن اسپرایتها با استفاده از Sprite Sheets
- 29. تشخیص برخورد ساده (AABB Collision Detection)
- 30. پخش صدا و موسیقی با SDL_mixer
- 31. سازماندهی کد: ساختار بازی دوبعدی
- 32. پیادهسازی یک بازی کامل: Pong (بخش اول: راهاندازی)
- 33. پیادهسازی یک بازی کامل: Pong (بخش دوم: منطق بازی)
- 34. پیادهسازی یک بازی کامل: Pong (بخش سوم: امتیازدهی و پایان)
- 35. طراحی سطوح با Tilemaps
- 36. مقدمهای بر ریاضیات در بازیسازی سهبعدی
- 37. بردارها (Vectors) در دو و سه بعد
- 38. عملیات اصلی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 39. نرمالسازی و اندازه بردار (Magnitude & Normalization)
- 40. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 41. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 42. مقدمهای بر ماتریسها در گرافیک کامپیوتری
- 43. ماتریسهای تبدیل: جابجایی (Translation)
- 44. ماتریسهای تبدیل: دوران (Rotation)
- 45. ماتریسهای تبدیل: مقیاسپذیری (Scaling)
- 46. ترکیب تبدیلها: ماتریس مدل (Model Matrix)
- 47. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و کلیپ
- 48. ماتریس دید (View Matrix): پیادهسازی دوربین
- 49. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix): دید پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 50. کواترنیونها (Quaternions) برای دوران بدون قفل گیمبال
- 51. ورود به دنیای سهبعدی: معرفی OpenGL
- 52. راهاندازی OpenGL با GLEW و GLFW
- 53. پایپلاین گرافیکی مدرن (Modern Graphics Pipeline)
- 54. شیدرها (Shaders): مفاهیم پایه و زبان GLSL
- 55. ایجاد اولین مثلث سهبعدی با OpenGL
- 56. بافرهای ورتکس (VBOs) و آرایههای ورتکس (VAOs)
- 57. ارسال داده به شیدرها با Uniforms
- 58. اعمال ماتریسهای تبدیل در شیدر
- 59. بارگذاری و اعمال بافتها (Textures) در سهبعدی
- 60. بارگذاری مدلهای سهبعدی (با استفاده از کتابخانه Assimp)
- 61. نورپردازی در سهبعدی: مدل نورپردازی Phong
- 62. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 63. نور پخشی (Diffuse Lighting)
- 64. نور آینهای (Specular Lighting)
- 65. پیادهسازی یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 66. معماری موتور بازی: طراحی ساختار کلی
- 67. الگوی طراحی اکتور-کامپوننت (Actor-Component Pattern)
- 68. پیادهسازی کلاس Actor
- 69. پیادهسازی کلاس پایه Component
- 70. کامپوننتهای حرکتی و ورودی
- 71. کامپوننت رندر مدلهای سهبعدی (MeshComponent)
- 72. ساختار کلی سیستم رندرینگ
- 73. مدیریت منابع: بارگذاری و کش کردن بافتها و مدلها
- 74. مقدمهای بر فیزیک در بازی
- 75. تشخیص برخورد سهبعدی: کره با کره و جعبه با جعبه
- 76. پاسخ به برخورد: منطق پایه فیزیک
- 77. هوش مصنوعی پایه: ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines)
- 78. هوش مصنوعی پایه: الگوریتم مسیریابی A*
- 79. ایجاد رابط کاربری (UI): نمایش متن و دکمهها
- 80. مدیریت صحنه (Scene Management) و حالتهای بازی
- 81. طراحی دادهمحور: بارگذاری اطلاعات مراحل از فایل (JSON/XML)
- 82. سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اجزا
- 83. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation): مفاهیم
- 84. انیمیشن اسکلتی: پیادهسازی اولیه
- 85. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتهای ویژه
- 86. بهینهسازی: تکنیکهای پایهای پروفایلینگ
- 87. چندنخی (Multithreading): مقدمهای بر اجرا همزمان
- 88. شبکهسازی در بازی: مفاهیم پایه TCP و UDP
- 89. شبکهسازی در بازی: ساختار کلاینت-سرور
- 90. افزودن قابلیت اسکریپتنویسی با Lua
- 91. تکنیکهای پیشرفته شیدر: Normal Mapping
- 92. تکنیکهای پیشرفته شیدر: Blinn-Phong Shading
- 93. پردازش نهایی (Post-Processing): افکت Bloom
- 94. ساخت و توزیع بازی (Build Systems and Deployment)
- 95. اشکالزدایی (Debugging) در پروژههای بزرگ بازیسازی
- 96. پروژه نهایی: طراحی و برنامهریزی یک بازی کامل
- 97. پروژه نهایی: پیادهسازی مکانیکهای اصلی
- 98. پروژه نهایی: ساخت مراحل و افزودن محتوا
- 99. پروژه نهایی: پولیش نهایی، تست و انتشار
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.