کتاب مهندسی نرمافزار در ساخت بازیهای کامپیوتری: از ایده تا واقعیت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مهندسی نرمافزار در ساخت بازیهای کامپیوتری: از ایده تا واقعیت
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای ویدئویی
- 3. تاریخچه و تکامل بازیهای کامپیوتری
- 4. مرور کلی معماری سختافزار و نرمافزار بازی
- 5. آشنایی با موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 6. انتخاب موتور بازی مناسب
- 7. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی بازیسازی
- 8. مروری بر مفاهیم برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 9. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده در بازیها
- 10. طراحی و معماری نرمافزار بازی
- 11. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 12. انتخاب و استفاده از ابزارهای توسعه بازی
- 13. مدیریت پروژه و تیمهای توسعه بازی
- 14. مفاهیم اساسی ریاضیات مورد نیاز در بازیسازی
- 15. مبانی فیزیک در بازیسازی
- 16. مبانی سهبعدی و مدلسازی در بازیها
- 17. مفاهیم و اصول هوش مصنوعی در بازیها
- 18. طراحی سیستمهای ورودی (Input Systems)
- 19. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 20. آشنایی با مبانی صدا و موسیقی در بازی
- 21. طراحی مراحل (Level Design) و محیطهای بازی
- 22. اصول و تکنیکهای انیمیشنسازی در بازی
- 23. مدیریت داراییها (Assets) در بازی
- 24. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) در بازی
- 25. شناسایی و رفع باگها (Debugging)
- 26. تست و کنترل کیفیت بازی
- 27. انتشار و توزیع بازی
- 28. مبانی شبکه و چندنفرهسازی (Multiplayer) در بازی
- 29. امنیت و مقابله با تقلب (Cheating) در بازیها
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی آن
- 31. مدیریت ریسک در پروژههای بازیسازی
- 32. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
- 33. آشنایی با Git و مدیریت نسخه (Version Control)
- 34. اصول تعامل با طراحان هنری
- 35. اصول تعامل با آهنگسازان و طراحان صدا
- 36. برنامهنویسی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console)
- 37. شبیهسازی فیزیک (Physics Simulation) پیشرفته
- 38. اصول و تکنیکهای رندرینگ (Rendering)
- 39. بهینهسازی رندرینگ
- 40. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 41. یادگیری ماشینی (Machine Learning) در بازیسازی
- 42. سیستمهای رفتار (Behavior Systems)
- 43. سیستمهای تصمیمگیری (Decision-Making Systems) در هوش مصنوعی
- 44. طراحی و پیادهسازی سیستمهای گفتگوی (Dialogue Systems)
- 45. مبانی شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 46. افکتهای بصری (Visual Effects - VFX)
- 47. نورپردازی (Lighting) در بازیها
- 48. تکسچرینگ (Texturing) و متریالها (Materials)
- 49. طراحی و پیادهسازی سیستمهای دوربین (Camera Systems)
- 50. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 51. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
- 52. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
- 53. بهینهسازی حافظه گرافیکی (GPU Optimization)
- 54. بهینهسازی کد (Code Optimization)
- 55. طراحی و پیادهسازی سیستمهای گیمپلی (Gameplay Systems)
- 56. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تعاملی (Interaction Systems)
- 57. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزه (Combat Systems)
- 58. طراحی و پیادهسازی سیستمهای موجودیتها (Entity Systems)
- 59. آشنایی با برنامهنویسی موازی (Parallel Programming)
- 60. آشنایی با Shader programming
- 61. نوشتن Shader های سفارشی
- 62. آشنایی با Ray Tracing در بازیها
- 63. طراحی سیستمهای شبکه (Network Systems)
- 64. پروتکلهای ارتباطی در بازیهای شبکه
- 65. امنیت شبکه در بازیهای چندنفره
- 66. مدیریت دادههای شبکه
- 67. همگامسازی (Synchronization) در بازیهای شبکه
- 68. پیادهسازی سرورهای بازی (Game Servers)
- 69. مدیریت کاربران و حسابهای کاربری
- 70. مدیریت محتوای تولیدشده توسط کاربران (User-Generated Content)
- 71. اصول و تکنیکهای بازاریابی بازی
- 72. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 73. مدیریت فروشگاه درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 74. آنالیز و بررسی دادههای بازی (Game Analytics)
- 75. ارزیابی و جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 76. اهمیت بهروزرسانیها و پشتیبانی از بازی
- 77. طراحی و پیادهسازی سیستمهای چالش (Challenge Systems)
- 78. طراحی و پیادهسازی سیستمهای پاداش (Reward Systems)
- 79. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کسب امتیاز و رتبهبندی
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای اجتماعی (Social Systems)
- 81. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 82. طراحی بازیهای موبایلی
- 83. طراحی بازیهای کنسولی
- 84. طراحی بازیهای مرورگر (Browser Games)
- 85. اصول تست بازیهای چندنفره
- 86. آشنایی با متدهای تست اتوماتیک
- 87. مبانی تست نفوذ (Penetration Testing) در بازیها
- 88. نقش و اهمیت طراح ارشد بازی (Lead Designer)
- 89. مدیریت خلاقیت و نوآوری در بازیسازی
- 90. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
- 91. تأثیر بازیها بر جامعه
- 92. آینده توسعه بازیها
- 93. ابزارها و تکنیکهای پیشرفته برای توسعه بازی
- 94. تکنولوژیهای جدید در بازیسازی
- 95. چالشهای پیش روی صنعت بازی
- 96. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
- 97. کارآفرینی در صنعت بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.