کتاب معماری توهم دیجیتال: هنر خلق دنیاهای مجازی و تجربه‌های باورپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری توهم دیجیتال: هنر خلق دنیاهای مجازی و تجربه‌های باورپذیر

موضوع کلی: طراحی تجربه دیجیتال

موضوع میانی: طراحی تجربه‌های فراگیر (Immersive Experiences)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معماری توهم دیجیتال: هنر خلق دنیاهای مجازی و تجربه‌های باورپذیر
  • 2. مقدمه‌ای بر تجربه‌های فراگیر و توهم دیجیتال
  • 3. مبانی روانشناسی ادراک و شناخت
  • 4. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 6. نظریه‌های شناختی در طراحی تجربه
  • 7. مدل‌های ذهنی و نقش آن‌ها در تجربه فراگیر
  • 8. حواس پنجگانه و تاثیر آن‌ها در ادراک واقعیت مجازی
  • 9. توهم واقعیت: چگونه مغز واقعیت را تفسیر می‌کند
  • 10. نقش نور و رنگ در ایجاد توهم بصری
  • 11. نقش صدا و موسیقی در ایجاد توهم شنیداری
  • 12. نقش بافت و حس لامسه در ایجاد توهم لمسی
  • 13. نقش بو و طعم در ایجاد توهم بویایی و چشایی
  • 14. فناوری‌های کلیدی در ایجاد تجربه‌های فراگیر
  • 15. واقعیت مجازی (VR): اصول و کاربردها
  • 16. واقعیت افزوده (AR): اصول و کاربردها
  • 17. واقعیت ترکیبی (MR): اصول و کاربردها
  • 18. ردیابی حرکت و تعامل: سنسورها و روش‌ها
  • 19. نمایشگرهای سر (HMD): فناوری و طراحی
  • 20. تولید محتوای سه‌بعدی: مدل‌سازی و رندرینگ
  • 21. موتورهای بازی‌سازی: Unity و Unreal Engine
  • 22. زبان‌های برنامه‌نویسی برای توسعه تجربه‌های فراگیر
  • 23. طراحی تعامل: رابط‌های کاربری طبیعی (NUI)
  • 24. طراحی آواتار و هویت دیجیتال
  • 25. داستان‌سرایی در محیط‌های مجازی: ایجاد روایت‌های جذاب
  • 26. شخصیت‌پردازی و ایجاد موجودات باورپذیر
  • 27. طراحی جهان‌سازی: ایجاد دنیاهای مجازی منسجم
  • 28. ایجاد حس حضور (Presence) در محیط مجازی
  • 29. طراحی برای تعامل اجتماعی در دنیای مجازی
  • 30. گیمیفیکیشن در تجربه‌های فراگیر
  • 31. تجربه‌های فراگیر در آموزش و یادگیری
  • 32. تجربه‌های فراگیر در سرگرمی و بازی
  • 33. تجربه‌های فراگیر در پزشکی و درمان
  • 34. تجربه‌های فراگیر در معماری و شهرسازی
  • 35. تجربه‌های فراگیر در صنعت و مهندسی
  • 36. تجربه‌های فراگیر در بازاریابی و تبلیغات
  • 37. اخلاق در طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 38. حریم خصوصی و امنیت در دنیای مجازی
  • 39. اثرات روانی و اجتماعی تجربه‌های فراگیر
  • 40. طراحی برای دسترسی‌پذیری و فراگیری
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد و کاهش تاخیر (Latency)
  • 42. تست و ارزیابی تجربه‌های فراگیر
  • 43. روش‌های جمع‌آوری بازخورد کاربران
  • 44. تحلیل داده‌ها و بهبود تجربه کاربری
  • 45. اصول نورپردازی در محیط‌های مجازی
  • 46. اصول طراحی صدا در محیط‌های مجازی
  • 47. اصول انیمیشن در محیط‌های مجازی
  • 48. بهینه‌سازی دارایی‌ها برای عملکرد بهتر
  • 49. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های VR
  • 50. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های AR
  • 51. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های MR
  • 52. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 53. طراحی مبتنی بر کاربر (User-Centered Design)
  • 54. طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design)
  • 55. طراحی تعاملی (Interactive Design)
  • 56. طراحی احساسی (Emotional Design)
  • 57. طراحی بصری (Visual Design)
  • 58. طراحی صوتی (Audio Design)
  • 59. طراحی لایه‌بندی اطلاعات (Information Architecture)
  • 60. معماری فضای مجازی (Spatial Architecture)
  • 61. طراحی برای ناوبری در محیط‌های مجازی
  • 62. طراحی برای تعامل با اشیاء مجازی
  • 63. طراحی برای حل معما و چالش در محیط‌های مجازی
  • 64. طراحی برای همکاری و رقابت در محیط‌های مجازی
  • 65. طراحی برای سفارشی‌سازی تجربه کاربری
  • 66. طراحی برای نوتیفیکیشن‌ها و هشدارها
  • 67. طراحی برای واقع‌گرایی فیزیکی (Physics-Based Design)
  • 68. طراحی برای شبیه‌سازی احساسات (Emotion Simulation)
  • 69. طراحی برای تقلید از رفتار انسان (Behavioral Simulation)
  • 70. طراحی برای ایجاد حس همدلی (Empathy)
  • 71. طراحی برای تقویت حافظه (Memory)
  • 72. طراحی برای تغییر رفتار (Behavior Change)
  • 73. طراحی برای ایجاد عادت (Habit Formation)
  • 74. طراحی برای افزایش انگیزه (Motivation)
  • 75. طراحی برای کاهش استرس (Stress Reduction)
  • 76. طراحی برای افزایش خلاقیت (Creativity)
  • 77. طراحی برای افزایش تمرکز (Focus)
  • 78. طراحی برای بهبود سلامت روان (Mental Wellbeing)
  • 79. طراحی برای افزایش بهره‌وری (Productivity)
  • 80. طراحی برای آموزش مهارت‌های جدید (Skill Acquisition)
  • 81. طراحی برای درمان اختلالات روانی (Psychological Disorders)
  • 82. طراحی برای توانبخشی (Rehabilitation)
  • 83. طراحی برای کمک به سالمندان (Elderly Care)
  • 84. طراحی برای افراد دارای معلولیت (Disability Inclusion)
  • 85. آینده طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 86. ترندهای نوظهور در فناوری‌های فراگیر
  • 87. فرصت‌های شغلی در حوزه طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 88. راه‌های کسب درآمد از طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 89. ایجاد نمونه‌کار حرفه‌ای (Portfolio)
  • 90. شبکه‌سازی با متخصصان حوزه
  • 91. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 92. قوانین کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 93. مدیریت پروژه‌های طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 94. ارائه و فروش ایده‌های طراحی
  • 95. بازاریابی خدمات طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 96. نوشتن پروپوزال‌های موفق
  • 97. قراردادهای کاری در حوزه طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 98. مالیات و حسابداری برای فریلنسرها
  • 99. منابع آموزشی آنلاین و آفلاین
  • 100. ابزارهای مدیریت زمان و وظایف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.