کتاب 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب 100 بازی و برنامه کاربردی با Acorn Electron: از صفر تا قهرمانی!
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی با Acorn Electron
موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک (BASIC) در Acorn Electron
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Acorn Electron: تاریخچه و بوت اولیه
- 2. اولین گامها در برنامهنویسی: دستور PRINT و نمایش متن
- 3. مقدمهای بر زبان BASIC: حالت مستقیم و برنامهنویسی
- 4. متغیرها و ذخیرهسازی اطلاعات: اعداد و رشتهها
- 5. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 6. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 7. ساخت ماشینحساب ساده: ترکیب INPUT و عملیات ریاضی
- 8. دستور GOTO: پرشهای شرطی و غیرشرطی
- 9. ساخت یک لوپ بینهایت: GOTO در عمل
- 10. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات به تعداد مشخص
- 11. ساخت شمارنده معکوس: استفاده از FOR...NEXT
- 12. دستور IF...THEN: تصمیمگیری در برنامه
- 13. ایجاد بازی حدس عدد: تلفیق RND، INPUT و IF...THEN
- 14. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
- 15. حلقههای WHILE...WEND: تکرار بر اساس شرط
- 16. پاک کردن صفحه: دستور CLS و VDU 12
- 17. تنظیم حالتهای گرافیکی: دستور MODE و وضوح صفحه
- 18. انتخاب رنگها: دستور COLOUR و پالت رنگی
- 19. رسم نقطهها: دستور PLOT و مختصات صفحه
- 20. رسم خطوط: دستور DRAW و حرکت قلم
- 21. رسم اشکال پایه: مربع و مستطیل با PLOT/DRAW
- 22. ساخت یک نقاشی ساده: استفاده از دستورات گرافیکی
- 23. آشنایی با توابع: RND برای اعداد تصادفی
- 24. توابع رشتهای: LEN برای طول رشته
- 25. توابع رشتهای: LEFT$ برای استخراج از چپ
- 26. توابع رشتهای: RIGHT$ برای استخراج از راست
- 27. توابع رشتهای: MID$ برای استخراج از میانه
- 28. ایجاد یک نمایشگر متن متحرک: Scrolling Text
- 29. آرایهها: ذخیرهسازی لیست دادهها با DIM
- 30. آرایههای دو بعدی: ذخیره جدول دادهها
- 31. استفاده از آرایهها در بازی: نگهداری موقعیت اشیاء
- 32. زیربرنامهها: دستور GOSUB و RETURN
- 33. ساخت منوی برنامهها: استفاده از GOSUB
- 34. کار با دادههای داخلی: دستورات DATA و READ
- 35. بازگرداندن اشارهگر داده: دستور RESTORE
- 36. تولید صداهای ساده: دستور SOUND و فرکانس
- 37. ساخت ملودیهای کوتاه: ترتیب دستورات SOUND
- 38. کنترل پاکت صوتی: دستور ENV برای حجم صدا
- 39. طراحی جلوههای صوتی بازی: انفجار و بوق
- 40. ورودی از صفحه کلید: دستور GET و INKEY$
- 41. حرکت کاراکتر با کلیدها: ساخت یک دمو کنترلر
- 42. نمایش کاراکترهای کاربر تعریف شده: VDU 23 (UDG)
- 43. ساخت یک کاراکتر متحرک: تغییر UDG برای انیمیشن
- 44. انیمیشن پایه: پاک کردن و رسم مجدد
- 45. سرعت انیمیشن: استفاده از لوپهای خالی و زمانبندی
- 46. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای نقاط
- 47. تشخیص برخورد برای مستطیلها
- 48. ساخت یک بازی پینگ پونگ ساده: توپ و پارو
- 49. اضافه کردن امتیاز به بازی: متغیر Score
- 50. پایان بازی و نمایش امتیاز بالا (High Score)
- 51. دستور ON...GOTO: پرشهای چندگانه
- 52. دستور ON...GOSUB: زیربرنامههای چندگانه
- 53. ساخت یک بازی انتخاب مسیر: ON...GOTO در عمل
- 54. رسم دایره (تقریبی): با استفاده از توابع سینوس و کسینوس
- 55. پر کردن اشکال بسته: تکنیک Flood Fill (بسیار ساده)
- 56. ساخت افکتهای بصری: تغییر سریع رنگها (Colour Cycling)
- 57. نمایش گرافیکهای پیچیدهتر: استفاده از PLOT 128-191
- 58. بهینهسازی کدهای گرافیکی: افزایش سرعت رسم
- 59. معرفی متغیرهای سیستمی: TIME برای زمانسنجی
- 60. ساخت یک ساعت دیجیتال ساده
- 61. ایجاد افکتهای پسزمینه متحرک
- 62. طراحی لابی بازی و صفحه عنوان
- 63. برنامهنویسی برای کنترل چندین شیء
- 64. مدیریت شتاب و کاهش سرعت: حرکت واقعگرایانهتر
- 65. ساخت یک بازی تیراندازی ساده: پرتابه و هدف
- 66. تشخیص برخورد دقیقتر با ماسکهای بیتی
- 67. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) افقی ساده
- 68. ساخت حرکت صفحه (Scrolling) عمودی ساده
- 69. استفاده از تایمرها برای رویدادهای بازی
- 70. ساخت انیمیشن از طریق چرخه رنگ (Palette Animation)
- 71. ایجاد یک بازی حافظه: تطبیق کارتها
- 72. تولید نقشه برای بازی: نمایش و پیمایش
- 73. ساخت یک ویرایشگر نقشهی ساده (Map Editor)
- 74. مدیریت موجودی کاربر (Inventory) در بازی
- 75. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (مفهومی با DATA/READ)
- 76. ایجاد منطق برای دشمنان ساده (AI): دنبال کردن بازیکن
- 77. الگوهای حرکت دشمنان: گشتزنی و حمله
- 78. طراحی مراحل مختلف برای بازی
- 79. نمایش پیغامهای متنی در بازی (HUD)
- 80. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
- 81. استفاده از توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
- 82. ریشهیابی معادلات ساده: کاربرد در فیزیک بازی
- 83. ساخت یک مولد عدد تصادفی پیشرفته
- 84. کار با کدهای ASCII: تبدیل کاراکتر به عدد و بالعکس
- 85. طراحی فونتهای سفارشی برای بازی
- 86. افکتهای صوتی پیشرفته: ترکیب فرکانسها
- 87. ساخت یک بازی پازل: جابجایی بلوکها
- 88. برنامهنویسی برای کنترل چند بازیکن (روی یک صفحه)
- 89. ساخت یک بازی مار: Snake Game
- 90. بهینهسازی مصرف حافظه: فشردهسازی کد و داده
- 91. تکنیکهای رفع اشکال (Debugging)
- 92. معرفی دستورات سیستم عامل: *FX
- 93. کار با پورتهای ورودی/خروجی (مفهومی برای Electron)
- 94. رمزگذاری و رمزگشایی اطلاعات (خیلی ساده)
- 95. ساخت یک محافظ صفحه نمایش (Screen Saver)
- 96. نکات و ترفندهای برنامهنویسی سریعتر
- 97. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها و برنامهها
- 98. پروژهی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۱)
- 99. پروژهی نهایی: ساخت یک بازی کامل (بخش ۲)
- 100. پروژهی نهایی: بهبود و انتشار بازی و جمعبندی دوره
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.