کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 9: ساخت موتور گرافیکی از صفر

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی سه‌بعدی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. مروری بر DirectX و APIهای گرافیکی
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX 9 SDK
  • 4. ایجاد پنجره و مدیریت پیام‌ها با Win32 API
  • 5. آشنایی با COM (Component Object Model)
  • 6. مقیاس‌های برداری و ماتریسی
  • 7. ماتریس‌های تبدیل (Translation, Rotation, Scale)
  • 8. فضاهای مختصات (World, View, Projection)
  • 9. ضرب ماتریس‌ها و ترکیب تبدیل‌ها
  • 10. آشنایی با D3D Framework
  • 11. ایجاد دستگاه DirectX 9 (D3DDevice)
  • 12. مدیریت Vertex Bufferها
  • 13. فرمت‌های Vertex و Vertex Declarationها
  • 14. رندر کردن Primitiveهای اولیه (Triangle List, Line List, Point List)
  • 15. کار با Index Bufferها
  • 16. معرفی Shaders و HLSL (High-Level Shading Language)
  • 17. آشنایی با Vertex Shaders
  • 18. آشنایی با Pixel Shaders
  • 19. انتقال داده به Shaders (Constants)
  • 20. ایجاد و کامپایل Shaders
  • 21. استفاده از Effect Framework
  • 22. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل
  • 23. فرمت فایل Mesh و ساختارهای داده‌ای
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی Mesh
  • 25. آشنایی با Textureها
  • 26. بارگذاری Textureها از فایل (BMP, DDS, JPG, PNG)
  • 27. تنظیم Texture Filterها و Address Modeها
  • 28. Texture Coordinates و Mapping
  • 29. Multitexturing و استفاده همزمان از چندین Texture
  • 30. نورپردازی (Lighting) و مدل‌های نور
  • 31. نورپردازی Ambient, Diffuse و Specular
  • 32. محاسبه Normal Vectorها
  • 33. مدل نورپردازی Phong
  • 34. نورپردازی Gouraud
  • 35. ایجاد منابع نور (Directional Light, Point Light, Spot Light)
  • 36. مواد (Materials) و خصوصیات Material
  • 37. آشنایی با Alpha Blending و Transparency
  • 38. تکنیک‌های شفاف‌سازی (Alpha Test, Alpha Blending)
  • 39. Z-Buffering و Depth Testing
  • 40. آشنایی با Stencil Buffer
  • 41. استفاده از Stencil Buffer برای Shadow Volumeها
  • 42. Shadow Mapping
  • 43. ایجاد و رندر کردن Shadow Map
  • 44. اجرای سایه‌های Real-time
  • 45. آشنایی با Render Targetها
  • 46. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 47. تکنیک‌های Post-Processing
  • 48. Bloom Effect
  • 49. Motion Blur
  • 50. Depth of Field
  • 51. آشنایی با Particle Systems
  • 52. ایجاد و مدیریت Particleها
  • 53. شبیه‌سازی رفتار Particleها (Gravity, Velocity)
  • 54. رندر کردن Particle Systemها
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی Particle Systemها
  • 56. مدیریت Input و دریافت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 57. پیاده‌سازی Camera و کنترل Camera
  • 58. View Matrix و Projection Matrix برای Camera
  • 59. ایجاد Cameraهای Perspective و Orthographic
  • 60. Collision Detection (تشخیص برخورد)
  • 61. Bounding Volumeها (Sphere, AABB)
  • 62. Raycasting و برخورد Ray با Mesh
  • 63. Scene Management و درخت صحنه (Scene Graph)
  • 64. پیاده‌سازی درخت صحنه
  • 65. Traversing درخت صحنه
  • 66. Animation و متحرک‌سازی مدل‌ها
  • 67. Skeletal Animation
  • 68. Blend کردن Animationها
  • 69. آشنایی با Audio و DirectX Audio
  • 70. لود و پخش صدا
  • 71. ایجاد محیط صوتی سه‌بعدی
  • 72. آشنایی با Game AI (هوش مصنوعی بازی)
  • 73. Pathfinding و الگوریتم A*
  • 74. Finite State Machines (FSM)
  • 75. Behavior Trees
  • 76. GUI (Graphical User Interface) و رابط کاربری
  • 77. ایجاد Buttonها و Text Labelها
  • 78. مدیریت Eventها و Input در GUI
  • 79. آشنایی با DirectX Input
  • 80. Multiplayer Game Development (توسعه بازی چندنفره)
  • 81. شبکه‌سازی و پروتکل TCP/IP
  • 82. پیاده‌سازی کلاینت و سرور
  • 83. Data Serialization و Deserialization
  • 84. Threading و Multithreading
  • 85. استفاده از Threadها برای محاسبات سنگین
  • 86. Load Balancing
  • 87. Memory Management (مدیریت حافظه)
  • 88. Leak Detection و Profiling
  • 89. بهینه‌سازی Performance بازی
  • 90. Batch Rendering
  • 91. Level of Detail (LOD)
  • 92. Occlusion Culling
  • 93. آشنایی با DirectX 9Ex
  • 94. Using the Lost Device Scenario
  • 95. Resource Management in Managed DirectX
  • 96. Debugging DirectX Applications
  • 97. Advanced HLSL Techniques
  • 98. Render-to-Texture and Post-Processing Effects
  • 99. Creating Custom Effects with the Effect Framework
  • 100. Extending the Engine with New Features

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.