کتاب **HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشنهای تعاملی با HyperCard** با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب **HyperCard: ساخت بازی و اپلیکیشنهای تعاملی با HyperCard**
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: ابزارهای توسعه سریع (RAD)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر HyperCard: چیست و چرا؟
- 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
- 3. مفهوم "پشته" (Stack) در HyperCard
- 4. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
- 5. سطوح کاربری (User Levels) و اهمیت آنها
- 6. مرور پشتهها: اولین تجربه شما
- 7. پشته خانه (Home Stack) و نقش آن
- 8. پیمایش در پشتهها: ابزارهای پایه
- 9. جعبه پیام (Message Box) و کاربردهای اولیه
- 10. ابزارها (Tools) در HyperCard: نمای کلی
- 11. ابزار مرور (Browse Tool) و تعامل با متن
- 12. ابزار دکمه (Button Tool) و خلق تعامل
- 13. ابزار فیلد (Field Tool) برای ورود اطلاعات
- 14. ابزار انتخاب (Selection Tool) در نقاشی
- 15. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم خطوط
- 16. ابزار قلم (Pencil Tool) برای جزئیات
- 17. ابزار پاککن (Eraser Tool)
- 18. ابزار سطل رنگ (Paint Bucket Tool)
- 19. ابزار متن نقاشی (Paint Text Tool)
- 20. سایر ابزارهای نقاشی: اشکال و منحنیها
- 21. کارتها (Cards): واحد اصلی محتوا
- 22. پسزمینهها (Backgrounds): اشتراکگذاری طرح
- 23. دکمهها (Buttons): کلیدهای تعاملی شما
- 24. فیلدها (Fields): نگهداری و نمایش متن
- 25. سلسله مراتب اشیاء (Object Hierarchy)
- 26. ویژگیهای (Properties) اشیاء: ID، نام، مکان
- 27. ایجاد کارتهای جدید
- 28. ایجاد پسزمینههای جدید
- 29. ایجاد دکمههای جدید
- 30. ایجاد فیلدهای جدید
- 31. کپی و جابجایی اشیاء
- 32. تغییر اندازه و شکل اشیاء
- 33. سبکهای دکمه (Button Styles): شفاف، مستطیل
- 34. سبکهای فیلد (Field Styles): اسکرول، سایه، مستطیل
- 35. ویژگیهای متنی (Text Properties) در فیلدها
- 36. معرفی HyperTalk: زبان برنامهنویسی HyperCard
- 37. پیامها (Messages) و نحوه ارسال آنها
- 38. مدیریتکنندهها (Handlers) و واکنش به پیامها
- 39. اولین اسکریپت شما: `on mouseUp`
- 40. دستور `go`: پیمایش بین کارتها و پشتهها
- 41. دستور `put`: قرار دادن داده در کانتینرها
- 42. دستور `answer`: نمایش پیام به کاربر
- 43. دستور `ask`: دریافت ورودی از کاربر
- 44. متغیرها (Variables): محلی و سراسری
- 45. عملگرهای ریاضی (Arithmetic Operators)
- 46. عملگرهای منطقی و مقایسهای
- 47. ساختارهای شرطی: `if-then-else`
- 48. حلقههای تکرار: `repeat` و کاربردهای آن
- 49. کانتینرها (Containers): فیلدها، متغیرها، `it`
- 50. عبارات تکهای (Chunk Expressions): کاراکتر، کلمه، خط
- 51. توابع داخلی (Built-in Functions) HyperTalk
- 52. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
- 53. ویژگیهای سیستم (System Properties) و استفاده از آنها
- 54. پیامهای سیستمی (System Messages): `idle`, `keyDown`
- 55. وراثت اسکریپت (Script Inheritance) در سلسله مراتب اشیاء
- 56. افکتهای بصری (Visual Effects) برای جابجایی
- 57. افزودن صدا (Sound) به دکمهها و رویدادها
- 58. پخش فایلهای صوتی (`play` command)
- 59. کنترل سیدی صوتی (CD-Audio)
- 60. طراحی گرافیکی پسزمینهها با ابزارهای نقاشی
- 61. رنگها و پترنها در HyperCard
- 62. وارد کردن تصاویر و گرافیکها
- 63. اصول اولیه انیمیشن: نمایش و پنهان کردن اشیاء
- 64. حرکت اشیاء با اسکریپت
- 65. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) با HyperCard
- 66. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
- 67. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (`keyDown`, `keyUp`)
- 68. مدیریت رویدادهای ماوس (`mouseDown`, `mouseStillDown`)
- 69. ساخت یک بازی ساده: ایده و برنامهریزی
- 70. پیادهسازی مکانیزم حرکت بازیکن
- 71. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازیها
- 72. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 73. مدیریت حالتهای مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
- 74. استفاده از زمانسنجها (Timers) برای تاخیرها
- 75. تولید اعداد تصادفی (Random Numbers) برای چالش
- 76. حلقههای بازی (Game Loops) با `idle`
- 77. ساخت بازی حافظه (Memory Game) با HyperCard
- 78. طراحی یک بازی ماجراجویی متنی ساده
- 79. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System) برای بازیها
- 80. ساخت یک ماشین حساب تعاملی
- 81. توسعه یک دفترچه آدرس ساده
- 82. استفاده از فیلدها به عنوان پایگاه داده (دادههای متنی)
- 83. قابلیتهای جستجو (Search) در پشتهها
- 84. مرتبسازی (Sorting) دادهها در فیلدها
- 85. ایجاد فرمهای ورود داده
- 86. طراحی گزارشهای ساده از دادهها
- 87. پنجرههای هشدار و تایید سفارشی
- 88. چاپ کارتها و گزارشها
- 89. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها با `debug` و `trace`
- 90. بهبود عملکرد (Performance Optimization) پشتهها
- 91. مدیریت خطاها (Error Handling) در اسکریپتها
- 92. محافظت از پشتهها (Stack Protection) و قفل کردن
- 93. تبدیل به برنامههای مستقل (Standalones)
- 94. توزیع و بستهبندی پشتههای HyperCard
- 95. نکات و ترفندهایی برای طراحی خوب HyperCard
- 96. بهترین شیوهها در برنامهنویسی HyperTalk
- 97. منابع و جوامع HyperCard (قدیمی و جدید)
- 98. پروژههای پیشرفته: ایدهپردازی و توسعه
- 99. مروری بر آینده ابزارهای RAD
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.