کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به گذشته سفر کنیم: معرفی VIC-20
  • 2. راه‌اندازی VIC-20: شبیه‌سازها و واقعیت
  • 3. اولین گام‌ها در محیط BASIC
  • 4. سلام دنیا: اولین برنامه BASIC شما
  • 5. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 7. متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC VIC-20
  • 9. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. تقدم عملگرها و پرانتزها
  • 12. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و بی‌شرط
  • 13. حلقه‌های بی‌نهایت و خروج از آن‌ها
  • 14. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 15. حلقه‌های تو در تو: FOR...NEXTهای پیچیده
  • 16. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 17. عملگرهای مقایسه‌ای: >، <، = و غیره
  • 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 19. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 20. ساختاردهی کد با استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 21. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 22. دستور DATA و READ: ذخیره داده‌های ثابت
  • 23. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 24. دستور ON...GOTO/GOSUB: پرش‌های چندگانه
  • 25. دستور WAIT: توقف برنامه برای مدت زمان مشخص
  • 26. مختصات صفحه: ردیف و ستون
  • 27. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 28. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 29. POKE کردن رنگ‌ها: تغییر رنگ پس‌زمینه و متن
  • 30. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
  • 31. تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
  • 32. رنگ‌بندی پالت VIC-20
  • 33. دستور PRINT@: چاپ در مختصات دلخواه
  • 34. دستور CLR: پاک کردن صفحه نمایش
  • 35. ایجاد افکت‌های متنی ساده
  • 36. چاپ متن به صورت متحرک
  • 37. اسکرول کردن متن در صفحه
  • 38. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Set)
  • 39. POKE کردن به حافظه کاراکترها
  • 40. نمایش کاراکترهای سفارشی
  • 41. اصول طراحی کاراکترهای ۸x۸
  • 42. رسم اشکال پایه با کاراکترها
  • 43. طراحی "اسپرایت"های اولیه با کاراکترها
  • 44. متحرک‌سازی یک کاراکتر: حرکت خطی
  • 45. پاک کردن و رسم مجدد برای انیمیشن
  • 46. انیمیشن فریم به فریم
  • 47. کنترل سرعت انیمیشن
  • 48. چند اسپرایت روی صفحه
  • 49. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 50. روش‌های ساده برای برخورد
  • 51. مدیریت برخورد و واکنش‌ها
  • 52. ایجاد پس‌زمینه با کاراکترها
  • 53. اسکرول پس‌زمینه
  • 54. بازی‌های مبتنی بر "Tile Map" (نقشه کاشی)
  • 55. طراحی نقشه‌های بازی
  • 56. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۱
  • 57. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۲
  • 58. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۳
  • 59. مدیریت اشیاء در بازی (Entities)
  • 60. بهینه‌سازی رسم برای انیمیشن روان‌تر
  • 61. دستور SOUND: تولید صداهای پایه
  • 62. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 63. ایجاد نت‌های موسیقی
  • 64. ساخت ملودی‌های ساده
  • 65. صداهای افکت: انفجار، شلیک
  • 66. POKE کردن به رجیسترهای SID (مقدماتی)
  • 67. استفاده از نویز برای افکت‌ها
  • 68. هم‌زمان‌سازی صدا با رویدادهای بازی
  • 69. کنترل حجم صدا
  • 70. ساخت کتابخانه‌ای از صداها
  • 71. خواندن وضعیت کلیدها: GET و GET$
  • 72. کنترل شخصیت با صفحه‌کلید
  • 73. کنترل با جوی‌استیک: رجیسترهای پورت
  • 74. خواندن وضعیت جوی‌استیک با PEEK
  • 75. ایجاد کنترل‌های بازی روان
  • 76. حساسیت ورودی و تأخیر
  • 77. منوهای کاربری با صفحه‌کلید
  • 78. ورودی از ماوس (در صورت وجود/شبیه‌سازی)
  • 79. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 80. مدیریت وقفه (Interrupt) برای ورودی
  • 81. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 82. مدیریت امتیازدهی (Scoring System)
  • 83. اضافه کردن زندگی (Lives System)
  • 84. صفحه‌های شروع و پایان بازی
  • 85. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 86. طراحی سطوح (Levels) بازی
  • 87. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 88. ایجاد افکت‌های ویژه: فلش، لرزش صفحه
  • 89. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 90. رفع اشکال و تست بازی (Debugging Games)
  • 91. مدیریت حافظه: BASIC ROM و RAM
  • 92. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 93. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 94. استفاده از دستور SYS برای فراخوانی کدهای ماشین
  • 95. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای VIC-20
  • 96. پیوند BASIC و Assembly
  • 97. برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 98. عیب‌یابی پیشرفته و کشف باگ‌ها
  • 99. ایده‌های پروژه و چالش‌های بعدی
  • 100. جامعه VIC-20: منابع و ادامه مسیر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.