کتاب رازهای ماشین کامپیوتر 64: برنامه نویسی اسمبلی برای خلاقیت و سرعت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای ماشین کامپیوتر 64: برنامه نویسی اسمبلی برای خلاقیت و سرعت
موضوع کلی: برنامه نویسی سطح پایین کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: هنر برنامه نویسی اسمبلی برای Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز دوره: معرفی و مقدمات
- 2. دنیای 6502: معماری و مجموعه دستورات
- 3. رجیسترها و حافظه: قلب تپندهی Commodore 64
- 4. سیستم اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال و کار با آنها
- 5. آدرسدهی در حافظه: دسترسی به دادهها
- 6. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 7. نصب و راهاندازی اسمبلر: انتخاب ابزار مناسب
- 8. ساختار یک برنامه اسمبلی: دستورات، دادهها و برچسبها
- 9. دستورات انتقال داده: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
- 10. دستورات محاسباتی: ADC, SBC, INC, DEC
- 11. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR, ASL, LSR, ROL, ROR
- 12. دستورات پرش: JMP, JSR, RTS
- 13. دستورات شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC
- 14. استفاده از پشته: ذخیره و بازیابی دادهها
- 15. زیرروالها و توابع: سازماندهی کد
- 16. ماکروها: افزایش بهرهوری و خوانایی
- 17. آدرسدهی اندیسدار: کار با آرایهها و جداول
- 18. حلقهها: تکرار دستورات با FOR و NEXT
- 19. کار با حافظه ROM: فراخوانی روالهای سیستمی
- 20. کار با کاراکترها: نمایش و دستکاری متن
- 21. صفحه نمایش: دسترسی به حافظه صفحه نمایش
- 22. رنگها و گرافیک: تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه
- 23. بیتها و بایتها: دستکاری سطوح پایین دادهها
- 24. ساخت بازی: معرفی اولیه و اصول طراحی
- 25. کنترل کیبورد: دریافت ورودی از کاربر
- 26. موسیقی و صدا: تولید صداهای ساده
- 27. تایمرها و وقفه ها: زمانبندی و واکنش به رویدادها
- 28. فایلهای پرچم: کنترل جریان برنامه
- 29. تبدیل اعداد: دسیمال به باینری و بالعکس
- 30. عملیات بیتی: استفاده از دستورات AND, OR, XOR
- 31. جابجایی بیتها: ASL, LSR، ROL, ROR
- 32. دستکاری کاراکترها: تبدیل حروف بزرگ به کوچک و بالعکس
- 33. چاپ اعداد: تبدیل اعداد به رشته و نمایش آن
- 34. کار با رشتهها: مقایسه، الحاق و استخراج زیررشته
- 35. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
- 36. ساختارهای داده: ایجاد ساختارهای سفارشی
- 37. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی حبابی
- 38. الگوریتمهای جستجو: جستجوی خطی
- 39. رسم گرافیک: خطوط، مستطیلها و دایرهها
- 40. اصول طراحی بازی: طراحی اشیاء و تعامل آنها
- 41. حرکت اشیاء: پیادهسازی حرکتهای ساده
- 42. برخورد اشیاء: تشخیص برخورد و واکنش به آن
- 43. ساخت بازیهای دو بعدی: طراحی و پیادهسازی
- 44. بهینهسازی کد: سرعت و حجم کد
- 45. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها
- 46. کار با VIC-II: گرافیک پیشرفته
- 47. اصول طراحی وکتوری: ترسیم اشکال
- 48. اسپریتها: ایجاد و مدیریت اشیاء متحرک
- 49. افکتهای گرافیکی: سایهروشن و بافتدهی
- 50. پیمایش صفحه: ساخت دنیای بازی بزرگتر
- 51. ورودی جوی استیک: کنترل بازی با جوی استیک
- 52. افکتهای صوتی پیشرفته: موجسازها و صداهای پیچیده
- 53. موسیقی متن: ایجاد موسیقی برای بازی
- 54. ادغام دادهها: ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 55. خواندن فایلها: کار با فایلهای داده
- 56. نوشتن فایلها: ذخیره اطلاعات بازی
- 57. استفاده از صفحهکلید: تشخیص کلیدهای خاص
- 58. ارتباط با سریال پورت: کار با دستگاههای خارجی
- 59. مبانی ریاضیات: مثلثات و هندسه
- 60. تصادفیسازی: ایجاد رویدادهای تصادفی
- 61. سیستم عامل KERNAL: فراخوانی توابع KERNAL
- 62. فراخوانی توابع ROM: توابع سیستمی
- 63. دستورات اسمبلی پیشرفته: دستورات اضافی
- 64. برنامهنویسی ماژولار: تقسیم کد به بخشهای کوچکتر
- 65. طراحی رابط کاربری: ایجاد منوها و گزینهها
- 66. ساخت انیمیشن: فریمبندی و حرکت نرم
- 67. ایجاد جلوههای ویژه: نورپردازی و ذرات
- 68. آشنایی با سختافزار C64: چیپهای اصلی
- 69. کار با SID: تولید صداهای پیشرفته
- 70. افزایش سرعت: تکنیکهای بهینهسازی
- 71. استفاده از DMA: انتقال سریع دادهها
- 72. تکنیکهای اسمبلینویسی: خوانایی و کارایی
- 73. اصول طراحی بازیهای پازلی: طراحی مراحل
- 74. گرافیک سهبعدی: معرفی و مفاهیم
- 75. نوشتن یک بوتلودر: راهاندازی نرمافزار از حافظه
- 76. رمزنگاری: محافظت از دادهها
- 77. فشردهسازی دادهها: کاهش حجم فایل
- 78. متنبازگشتی: نمایش متن در چندین خط
- 79. مخفی کردن کد: تکنیکهای ضد مهندسی معکوس
- 80. کار با رابط کاربری گرافیکی: طراحی و ساخت
- 81. شبیهسازی C64: استفاده از شبیهسازها
- 82. استفاده از سیستم عامل GEOS: برنامه نویسی برای GEOS
- 83. برنامه نویسی در اسمبلی برای کارتریج
- 84. بررسی کتاب Machine Language Routines for the Commodore 64: نمونه کدها و کاربردها
- 85. مطالعه نمونه کدهای پیشرفته: تجزیه و تحلیل
- 86. پیادهسازی یک بازی کامل: از صفر تا صد
- 87. توسعه ابزارهای جانبی: ویرایشگرها و ابزارهای توسعه
- 88. بررسی بازیهای معروف: یادگیری از بهترینها
- 89. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسکرول و افکتهای ویژه
- 90. ارتباط اینترنت: ارسال و دریافت دادهها
- 91. اشکال زدایی پیشرفته: ابزارهای پیشرفته
- 92. تولید فایلهای اجرایی: آمادهسازی برای اجرا
- 93. انتشار بازی یا نرمافزار: نکات و توصیهها
- 94. جامعه Commodore 64: انجمنها و منابع
- 95. آینده برنامه نویسی اسمبلی: نوآوریها و فرصتها
- 96. مرور دوره: جمعبندی مطالب
- 97. توصیههای پایانی: مسیرهای پیشرفت
- 98. پروژههای عملی: تمرین و تکرار
- 99. منابع و مراجع: معرفی ابزارها و کتابها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.