کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد گرافیک و صدا با کد ماشین در Commodore 64

موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه نویسی سطح پایین برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Commodore 64 و سخت‌افزار آن
  • 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی کد ماشین
  • 3. آشنایی با پردازنده 6502
  • 4. ساختار حافظه Commodore 64
  • 5. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 6. اولین برنامه کد ماشین: "Hello, World!"
  • 7. نحوه اجرای کد ماشین در Commodore 64
  • 8. مبانی دستورات اسمبلی: انتقال داده ها (LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY)
  • 9. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات حسابی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • 10. مبانی دستورات اسمبلی: عملیات منطقی (AND, ORA, EOR, BIT)
  • 11. مبانی دستورات اسمبلی: پرش ها و شرط ها (JMP, BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVS, BVC)
  • 12. مبانی دستورات اسمبلی: پرش های غیر شرطی (JSR, RTS)
  • 13. مدیریت رجیسترها و پشته (Stack)
  • 14. مقایسه و ترتیب دهی
  • 15. ضرب و تقسیم در کد ماشین
  • 16. مدیریت وقفه ها (Interrupts)
  • 17. وقفه های نرم افزاری (BRK)
  • 18. وقفه های سخت افزاری (IRQ, NMI)
  • 19. کار با پورت های I/O (Input/Output)
  • 20. آشنایی با چیپ VIC-II (Video Interface Chip)
  • 21. مدیریت حالت گرافیکی 0 (Text Mode)
  • 22. کار با کاراکترها در حالت متنی
  • 23. تغییر رنگ پس زمینه و کاراکترها
  • 24. حالت گرافیکی 1 (Character Mode)
  • 25. طراحی کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 26. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه
  • 27. حالت گرافیکی 2 (Bitmap Mode)
  • 28. ساختار حافظه حالت Bitmap
  • 29. رسم پیکسل ها در حالت Bitmap
  • 30. تغییر رنگ در حالت Bitmap
  • 31. حالت گرافیکی 3 (Sprites Mode)
  • 32. آشنایی با Sprite ها
  • 33. رجیسترها و حافظه Sprite ها
  • 34. موقعیت دهی Sprite ها
  • 35. تغییر اندازه Sprite ها
  • 36. تغییر چرخش Sprite ها
  • 37. تغییر رنگ Sprite ها
  • 38. مدیریت چندین Sprite
  • 39. برخورد Sprite ها (Sprite Collision Detection)
  • 40. پس زمینه اسکرول (Background Scrolling)
  • 41. مکانیسم اسکرول در VIC-II
  • 42. اسکرول افقی و عمودی
  • 43. مدیریت چندین لایه گرافیکی
  • 44. افکت های انیمیشن ساده
  • 45. استفاده از حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 46. آدرس دهی حافظه ویدئویی
  • 47. کار با بلاک های رنگ (Color RAM)
  • 48. مدیریت صفحه (Screen Management)
  • 49. ایجاد انیمیشن با تغییر سریع فریم ها
  • 50. انتقال داده های گرافیکی به حافظه
  • 51. کار با دستورات memcpy و memset در کد ماشین
  • 52. بهینه سازی کدهای گرافیکی
  • 53. نکات حرفه ای در گرافیک Commodore 64
  • 54. آشنایی با چیپ SID (Sound Interface Device)
  • 55. معماری چیپ SID
  • 56. تولید صدا با نوسان ساز (Oscillator)
  • 57. شکل موج ها: مثلثی، دندان اره ای، مربعی، نویز
  • 58. کنترل فرکانس و گام صدا
  • 59. کنترل دامنه (Amplitude) و ولوم
  • 60. حلقه های ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • 61. کار با Envelope Generator
  • 62. تولید صداهای ساده (سینگل نوت)
  • 63. تولید آکوردها و هارمونی ها
  • 64. مدیریت کانال های صوتی SID
  • 65. حالت واکسترو (P-W) و مدولاسیون
  • 66. کار با فیلتر (Filter) SID
  • 67. تنظیمات فیلتر (Cutoff, Resonance)
  • 68. کار با LFO (Low Frequency Oscillator)
  • 69. تولید افکت های صوتی
  • 70. تولید موسیقی ساده
  • 71. بارگذاری موسیقی از دیسک یا نوار
  • 72. ترکیب گرافیک و صدا
  • 73. ایجاد یک بازی ساده با گرافیک و صدا
  • 74. مدیریت ورودی از جوی استیک
  • 75. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 76. اشکال زدایی (Debugging) کدهای کد ماشین
  • 77. استفاده از دیباگرهای سخت افزاری و نرم افزاری
  • 78. بهینه سازی سرعت اجرای کد ماشین
  • 79. نکات پیشرفته در برنامه نویسی صوتی
  • 80. تکنیک های پیشرفته گرافیکی
  • 81. ایجاد افکت های نورپردازی
  • 82. کار با حافظه گسترده (Expanded Memory)
  • 83. مدیریت حافظه در برنامه های بزرگ
  • 84. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
  • 85. ساخت ابزارهای صوتی سفارشی
  • 86. ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
  • 87. روش های کاهش مصرف حافظه
  • 88. بررسی محدودیت های سخت افزاری Commodore 64
  • 89. مقایسه با دیگر پلتفرم های قدیمی
  • 90. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه نمایشی (Demo)
  • 91. ارائه پروژه نهایی
  • 92. مروری بر تکنیک های آموخته شده
  • 93. نگاهی به آینده برنامه نویسی در کامپیوترهای قدیمی
  • 94. منابع اضافی برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.