کتاب Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیرهکننده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Commodore 64: تسلط بر گرافیک رنگی و خلق تصاویر خیرهکننده
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتر
موضوع میانی: گرافیک رنگی در Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Commodore 64 و معماری آن
- 2. مروری بر تراشه VIC-II و قابلیتهای گرافیکی
- 3. آشنایی با محیط برنامهنویسی BASIC V2
- 4. پالت رنگی C64: ۱۶ رنگ و کاربردها
- 5. دستور POKE: کنترل مستقیم حافظه و رجیسترها
- 6. نقشه حافظه C64: RAM، ROM، I/O
- 7. تنظیم رنگهای پسزمینه و حاشیه
- 8. پاک کردن صفحه و کنترل مکاننما
- 9. اولین برنامه گرافیکی: تغییر رنگها
- 10. ذخیره و بارگذاری برنامهها و دادهها
- 11. حالت متنی: ستونها و ردیفها
- 12. کار با کاراکترهای ROM: نمایش حروف و نمادها
- 13. چاپ متن با رنگهای مختلف
- 14. مقدمهای بر مجموعه کاراکترهای قابل تعریف مجدد (UDC)
- 15. طراحی اولین کاراکتر سفارشی (۸x۸ پیکسل)
- 16. بارگذاری کاراکترهای سفارشی به حافظه VIC-II
- 17. استفاده از چندین مجموعه کاراکتر برای نمایش همزمان
- 18. ایجاد گرافیک بلوکی با کاراکترهای سفارشی
- 19. متحرکسازی ساده با تغییر کاراکترهای صفحه نمایش
- 20. ساخت فونتهای سفارشی برای عناوین
- 21. مقدمهای بر حالت گرافیک پیکسلی (Hi-Res Bitmap)
- 22. فعالسازی حالت Hi-Res Bitmap و تنظیمات آن
- 23. نقشه حافظه Hi-Res: بیتمپ و Color RAM
- 24. ترسیم یک پیکسل: اصول POKE برای بیتمپ
- 25. مفاهیم رنگ در Hi-Res: دو رنگ برای هر ۸x۸ بلوک
- 26. ساخت تابع ترسیم پیکسل در BASIC
- 27. ترسیم خطوط مستقیم با الگوریتم DDA
- 28. ترسیم خطوط دقیق با الگوریتم Bresenham
- 29. رسم مستطیلات توپر و توخالی
- 30. ترسیم دایرهها با الگوریتم میدپوینت
- 31. پر کردن اشکال بسته با الگوریتم Flood Fill
- 32. کپی و جابجایی بلوکهای گرافیکی (BLT)
- 33. ایجاد الگوها و بافتهای پیچیده
- 34. ذخیره و بارگذاری تصاویر Hi-Res
- 35. بهینهسازی سرعت ترسیم در BASIC با تکنیکهای ابتدایی
- 36. مقدمهای بر حالت Multi-Color Bitmap
- 37. فعالسازی حالت Multi-Color Bitmap و تفاوتها
- 38. نقشه حافظه و محدودیتهای رنگ در Multi-Color
- 39. مفهوم پیکسلهای ۲x۱ و چهار رنگ در هر بلوک
- 40. تخصیص چهار رنگ: پسزمینه، رنگ ۰، رنگ ۱، رنگ ۲
- 41. ترسیم پیکسلها و خطوط در حالت Multi-Color
- 42. رسم اشکال هندسی در Multi-Color
- 43. کار با پالتهای رنگی متنوع Multi-Color
- 44. ایجاد تصاویر با جزئیات رنگی بیشتر
- 45. مقایسه و انتخاب بین Hi-Res و Multi-Color
- 46. معرفی Sprites: اجسام متحرک سختافزاری C64
- 47. فعالسازی و غیرفعالسازی Sprites
- 48. نقشه حافظه Sprite Pointers و دادههای Sprite
- 49. طراحی اولین Sprite (۲۴x۲۱ پیکسل)
- 50. بارگذاری دادههای Sprite در حافظه و نمایش آن
- 51. تعیین موقعیت X و Y برای Sprites
- 52. کنترل رنگهای Sprite (تک رنگ)
- 53. بزرگنمایی Sprites (دو برابر افقی و عمودی)
- 54. مفاهیم Multi-Color Sprites و کاربردها
- 55. تخصیص رنگهای Multi-Color برای Sprites
- 56. متحرکسازی ساده Sprites: جابجایی خطی
- 57. متحرکسازی فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 58. اولویتبندی Sprites و پسزمینه (Priority)
- 59. تشخیص برخورد Sprites با یکدیگر (Sprite Collision)
- 60. تشخیص برخورد Sprites با پسزمینه (Background Collision)
- 61. Sprite Multiplexing: نمایش بیش از ۸ Sprite به صورت همزمان
- 62. تکنیکهای بهبود Multiplexing
- 63. ایجاد افکتهای نوری و سایه با Sprites
- 64. ویرایشگرهای Sprite: معرفی و کار با آنها (مانند SpritePad)
- 65. تبدیل تصاویر خارجی به Sprites C64
- 66. سازماندهی دادههای Sprite برای انیمیشنهای پیچیده
- 67. کاربرد Sprites در طراحی بازیها
- 68. ایجاد یک شخصیت متحرک با فریمهای مختلف
- 69. ساخت دشمنان و اشیاء متحرک
- 70. انیمیشن Sprite با دستورالعملهای VIC-II
- 71. رجیسترهای VIC-II: کنترل مستقیم سختافزار (پیشرفته)
- 72. مقدمهای بر Raster Interrupts و زمانبندی آن
- 73. تنظیم Raster Interrupt برای تغییر رنگ خطوط مختلف
- 74. افکت Split Screen: تغییر حالت گرافیکی در میانه صفحه (Hi-Res/Text)
- 75. افکت Windowing: ایجاد پنجرههای مستقل گرافیکی
- 76. اسکرولینگ پیکسلی افقی (Pixel Smooth Horizontal Scrolling)
- 77. اسکرولینگ پیکسلی عمودی (Pixel Smooth Vertical Scrolling)
- 78. اسکرولینگ کاراکتری (Character Scrolling)
- 79. اسکرولینگ دو جهته و ترکیبی
- 80. افکت Parallax Scrolling برای ایجاد عمق
- 81. سازماندهی حافظه C64: بلوکهای حافظه و نگاشت آنها
- 82. مفهوم Bank Switching و استفاده برای دادههای گرافیکی
- 83. ذخیره دادههای گرافیکی در RAM توسعهیافته (Ext. RAM)
- 84. فشردهسازی دادههای گرافیکی (RLE, Huffman basics)
- 85. بارگذاری سریع دادهها از دیسک یا کاست
- 86. جداول Look-Up (LUT) برای سرعتبخشی به عملیات گرافیکی
- 87. بهینهسازی حلقهها و روالها در BASIC
- 88. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی برای سرعت
- 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده در C64
- 90. ساخت منوها و دکمههای تعاملی
- 91. نمایش انیمیشنهای فریمبهفریم پیشرفته (مانند FLI شبیهسازی شده)
- 92. ایجاد پسزمینههای متحرک و پویا
- 93. برنامهنویسی یک بازی آرکید ساده (مقدماتی)
- 94. نمایش امتیاز و وضعیت بازی (HUD)
- 95. ادغام گرافیک با صدا (مقدمهای بر SID Chip و ترکیب آن)
- 96. مبانی برنامهنویسی گرافیک با Assembly (Load/Store/Jump)
- 97. روتینهای Assembly برای ترسیم سریع یا کپی بلوک
- 98. برنامهریزی و طراحی یک پروژه گرافیکی جامع
- 99. اشکالزدایی و بهینهسازی نهایی برنامههای گرافیکی
- 100. منابع بیشتر، ابزارها و جامعه توسعهدهندگان C64
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.