کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی خلاقانه با Flash 8: از پایه تا حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی خلاقانه با Flash 8: از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با Adobe Flash

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با فلش
  • 2. آشنایی با محیط کاری فلش 8 (IDE)
  • 3. معرفی پنل‌ها: تایم‌لاین، استیج، کتابخانه و خصوصیات
  • 4. ابزارهای طراحی وکتور: اشکال و خطوط
  • 5. کار با رنگ‌ها، گرادینت‌ها و استروک
  • 6. مفهوم Symbol و انواع آن: Movie Clip, Graphic, Button
  • 7. کار با کتابخانه (Library) برای مدیریت Assetها
  • 8. لایه ها: سازماندهی عناصر بصری
  • 9. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame)
  • 10. انیمیشن Motion Tween: حرکت و تغییر اندازه
  • 11. انیمیشن Shape Tween: تبدیل اشکال
  • 12. استفاده از راهنماها (Guides) و خط‌کش‌ها برای چینش دقیق
  • 13. مفهوم اینستنس (Instance) و تفاوت آن با Symbol
  • 14. تنظیمات سند و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 15. ساخت اولین انیمیشن ساده تعاملی با دکمه‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر اکشن‌اسکریپت 2.0
  • 17. آشنایی با پنل Actions و نحوه کدنویسی
  • 18. اولین کد: دستور ()trace برای اشکال‌زدایی
  • 19. متغیرها و انواع داده‌ها (Number, String, Boolean)
  • 20. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 21. دستورات شرطی: if, else, else if
  • 22. استفاده از دستور switch برای شرط‌های چندگانه
  • 23. حلقه‌ها: حلقه for و کاربرد آن در بازی
  • 24. حلقه‌ها: حلقه while
  • 25. توابع (Functions): تعریف و فراخوانی
  • 26. محدوده متغیرها (Scope): محلی و سراسری
  • 27. کنترل Movie Clipها با کد: مختصات x_ و y_
  • 28. کنترل Movie Clipها با کد: چرخش، شفافیت و مقیاس
  • 29. رویدادها (Events) روی دکمه‌ها: on (press), on (release)
  • 30. رویداد اصلی بازی: onClipEvent (enterFrame)
  • 31. مفهوم this در اکشن‌اسکریپت
  • 32. کار با اشیاء (Objects) در اکشن‌اسکریپت
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره و مدیریت لیستی از داده‌ها
  • 34. کار با رشته‌ها (Strings) و توابع آن
  • 35. کلاس Math: توابع ریاضی کاربردی
  • 36. ایجاد حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 37. دریافت ورودی از صفحه کلید: کلاس Key
  • 38. کنترل کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما
  • 39. دریافت ورودی از ماوس: مختصات و وضعیت کلیک
  • 40. تشخیص برخورد ساده با ()hitTest
  • 41. تشخیص برخورد بین دو Movie Clip
  • 42. فیزیک پایه: پیاده‌سازی گرانش
  • 43. فیزیک پایه: سرعت و شتاب
  • 44. فیزیک پایه: اصطکاک و مقاومت
  • 45. مدیریت وضعیت‌های بازی (منو، بازی، پایان)
  • 46. ساخت و پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 47. ایجاد تایمر و شمارش معکوس با ()setInterval
  • 48. ساخت و حذف داینامیک اشیاء با attachMovie
  • 49. تکثیر اشیاء با duplicateMovieClip
  • 50. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت دشمنان متعدد
  • 51. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت گلوله‌ها
  • 52. وارد کردن و استفاده از صدا (Sound)
  • 53. کنترل صدا با اکشن‌اسکریپت: پخش، توقف، تنظیم ولوم
  • 54. پیوند دادن صدا به رویدادهای بازی (افکت‌های صوتی)
  • 55. ایجاد حرکت تصادفی برای دشمنان
  • 56. مفهوم عمق (Depth) و مدیریت لایه‌های بصری با کد
  • 57. ساخت نوار سلامتی (Health Bar) گرافیکی
  • 58. کار با متون داینامیک (Dynamic Text Fields)
  • 59. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه
  • 60. انتقال بین فریم‌ها و صحنه‌ها (Scenes) با کد
  • 61. ساخت یک پیش‌بارگذار (Preloader) ساده
  • 62. حرکت دوربین مجازی: دنبال کردن بازیکن در یک صحنه بزرگ
  • 63. اسکرول پس‌زمینه ساده برای ایجاد حس حرکت
  • 64. افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling)
  • 65. مبانی هوش مصنوعی: حرکت دشمن به سمت بازیکن
  • 66. ساخت منوی اصلی بازی: شروع، گزینه‌ها، خروج
  • 67. ساخت صفحه "Game Over" و "You Win"
  • 68. افکت‌های ویژه: ساخت انیمیشن انفجار
  • 69. افکت‌های ویژه: محو شدن تدریجی (Fade in/out)
  • 70. سیستم ذرات (Particle System) پایه برای افکت‌های دود و آتش
  • 71. کار با ماسک‌ها (Masks) برای افکت‌های بصری
  • 72. مبانی بازی‌های کاشی-محور (Tile-Based)
  • 73. طراحی نقشه بازی با استفاده از آرایه‌های دو بعدی
  • 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با SharedObject
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد: Caching as Bitmap
  • 76. بهینه‌سازی کد و کاهش استفاده از CPU
  • 77. بارگذاری فایل‌های تصویری خارجی (JPG, PNG) در حین اجرا
  • 78. بارگذاری فایل‌های صوتی خارجی (MP3) در حین اجرا
  • 79. مقدمه‌ای بر کار با داده‌های XML
  • 80. ساخت سطوح بازی قابل تنظیم با XML
  • 81. ایجاد کلاس‌های سفارشی با registerClass
  • 82. استفاده از کامپوننت‌های داخلی فلش (UI Components)
  • 83. طراحی رابط کاربری مقیاس‌پذیر (Scaleable UI)
  • 84. کنترل صداهای چند کاناله برای موسیقی و افکت‌ها
  • 85. ایجاد الگوی حرکتی برای دشمنان (Patrolling)
  • 86. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 87. سیستم افزایش قدرت (Power-ups)
  • 88. پیاده‌سازی چندین نوع دشمن با رفتارهای متفاوت
  • 89. پروژه اول: ساخت بازی پونگ (Pong) - تنظیم صحنه و عناصر
  • 90. پروژه پونگ: کدنویسی حرکت پدال‌ها با کیبورد و ماوس
  • 91. پروژه پونگ: فیزیک توپ و برخورد با دیوارها
  • 92. پروژه پونگ: برخورد با پدال و منطق امتیازدهی
  • 93. پروژه اول: تکمیل بازی پونگ، افزودن صدا و منوی شروع
  • 94. پروژه دوم: بازی تیراندازی از بالا (Top-Down Shooter) - حرکت بازیکن
  • 95. پروژه تیراندازی: چرخش بازیکن به سمت ماوس و سیستم شلیک
  • 96. پروژه تیراندازی: مدیریت گلوله‌ها و برخورد آن‌ها با دشمنان
  • 97. پروژه تیراندازی: تولید تصادفی دشمنان و هوش مصنوعی ساده آن‌ها
  • 98. پروژه دوم: تکمیل بازی، رابط کاربری و افکت انفجار
  • 99. پروژه سوم: بازی پلتفرمر (Platformer) - طراحی کاراکتر و محیط کاشی-محور
  • 100. پروژه پلتفرمر: کدنویسی حرکت چپ و راست و گرانش

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.