کتاب جواهرات برنامه‌نویسی بازی: خلق تجربه‌های بصری و تعاملی خیره‌کننده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جواهرات برنامه‌نویسی بازی: خلق تجربه‌های بصری و تعاملی خیره‌کننده

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری پیشرفته

موضوع میانی: الگوریتم‌ها و تکنیک‌های کلیدی در برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامه‌نویسی بازی
  • 3. مبانی فیزیک در بازی‌سازی
  • 4. مروری بر انواع موتورهای بازی‌سازی و انتخاب مناسب
  • 5. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی C++ و C#
  • 6. مفاهیم اولیه طراحی بازی و اسناد فنی
  • 7. آشنایی با ابزارهای توسعه و اشکال‌زدایی
  • 8. نسخه‌بندی و مدیریت کد منبع
  • 9. بهینه‌سازی کلی بازی و پروفایلینگ
  • 10. گرافیک و رندرینگ:
  • 11. طراحی و پیاده‌سازی سیستم رندرینگ پایه
  • 12. بهینه‌سازی رندرینگ با استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • 13. مبانی shader programming: Vertex, Fragment, Geometry Shaders
  • 14. پیاده‌سازی سایه‌زنی: سایه‌های پیشرفته و تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 15. استفاده از تکنیک‌های مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 16. تولید جلوه‌های ویژه بصری: Particles, FX
  • 17. افکت‌های پساپردازش: Bloom, HDR, Depth of Field
  • 18. بهینه‌سازی بافت‌ها و مدیریت حافظه GPU
  • 19. سیستم‌های نورپردازی پویا و استاتیک
  • 20. مدل‌سازی و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 21. مبانی نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 22. مبانی Ray Tracing و تکنیک‌های آن
  • 23. فیزیک و برخورد:
  • 24. پیاده‌سازی سیستم فیزیک پایه
  • 25. تشخیص برخورد: انواع و تکنیک‌ها
  • 26. شبیه‌سازی اجسام صلب (Rigid Body)
  • 27. شبیه‌سازی اجسام نرم (Soft Body)
  • 28. شبیه‌سازی سیالات
  • 29. بهینه‌سازی فیزیک برای عملکرد بهتر
  • 30. مدل‌سازی و شبیه‌سازی رفتار ربات‌ها و هوش مصنوعی
  • 31. صدا و موسیقی:
  • 32. مدیریت و پخش صدا در بازی
  • 33. طراحی و پیاده‌سازی سیستم صدای سه‌بعدی
  • 34. بهینه‌سازی صدا و استفاده از افکت‌های صوتی
  • 35. آشنایی با موسیقی متن و پیاده‌سازی آن
  • 36. طراحی افکت‌های صوتی تعاملی
  • 37. افکت‌های صوتی مرتبط با محیط بازی
  • 38. هوش مصنوعی و رفتار موجودات:
  • 39. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه
  • 40. پیاده‌سازی سیستم‌های تصمیم‌گیری
  • 41. الگوریتم‌های جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 42. بهینه‌سازی هوش مصنوعی و عملکرد
  • 43. پیاده‌سازی رفتارهای گروهی (Flocking, Swarming)
  • 44. آشنایی با شبکه‌های عصبی و یادگیری ماشینی در بازی
  • 45. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های واکنش‌پذیری به محیط
  • 46. مفاهیم state machines و behavior trees
  • 47. ورودی و کنترل:
  • 48. مدیریت ورودی‌های مختلف (کیبورد، ماوس، کنترلر)
  • 49. پیاده‌سازی کنترل‌های مختلف در بازی
  • 50. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین
  • 51. بهینه‌سازی کنترل و ورودی
  • 52. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 53. شبکه و چندنفره:
  • 54. مبانی برنامه‌نویسی شبکه در بازی
  • 55. معماری‌های مختلف شبکه: کلاینت-سرور، همتا به همتا
  • 56. همگام‌سازی بازی در شبکه
  • 57. تشخیص تقلب و امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 58. بهینه‌سازی شبکه برای عملکرد بهتر
  • 59. پیاده‌سازی سیستم‌های چت و ارتباط درون بازی
  • 60. ابزارها و توسعه:
  • 61. استفاده از ابزارهای ویرایشگر سطح (Level Editor)
  • 62. بهره‌وری از پلاگین‌ها و کتابخانه‌های موجود
  • 63. خودکارسازی فرایند ساخت و استقرار (Build Automation)
  • 64. استفاده از سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 65. طراحی و توسعه ابزارهای سفارشی برای بازی
  • 66. بهینه‌سازی و عیب‌یابی (Debugging) پیشرفته
  • 67. تست و کنترل کیفیت
  • 68. استفاده از ابزار Profiling برای شناسایی bottlenecks
  • 69. پیاده‌سازی سیستم گزارش خطا (Bug Reporting)
  • 70. بهبود گردش کار توسعه
  • 71. بهینه‌سازی و عملکرد:
  • 72. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 73. بهینه‌سازی حافظه و مدیریت آن
  • 74. استفاده از Threading و موازی‌سازی
  • 75. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. کاهش مصرف باتری در بازی‌های موبایلی
  • 77. بهینه‌سازی بارگذاری و جابه‌جایی داده‌ها
  • 78. مباحث پیشرفته:
  • 79. سیستم‌های بازی‌سازی داده‌محور
  • 80. مبانی Procedural Generation
  • 81. مبانی Virtual Reality (VR) و Augmented Reality (AR)
  • 82. پیاده‌سازی سیستم‌های واقعیت افزوده
  • 83. آشنایی با ray casting و ray tracing
  • 84. الگوریتم‌های پیشرفته برخورد و تشخیص
  • 85. سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت رویداد
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 88. آشنایی با موتورهای فیزیک پیشرفته
  • 89. بهینه‌سازی هوش مصنوعی با استفاده از یادگیری تقویتی
  • 90. پیاده‌سازی بازی‌های استراتژیک پیچیده
  • 91. پیاده‌سازی بازی‌های سندباکس و جهان باز
  • 92. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اقتصاد بازی
  • 93. سیستم‌های مدیریت محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 94. امنیت و جلوگیری از تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 95. آینده‌ی برنامه‌نویسی بازی و فناوری‌های نوظهور
  • 96. مفاهیم طراحی سطح پیشرفته
  • 97. بهبود عملکرد و بهینه سازی در آخرین نسخه‌های موتور بازی‌سازی
  • 98. مرور و جمع‌بندی نکات کلیدی
  • 99. پروژه‌های عملی و نمونه‌های کاربردی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.