کتاب طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی‌های ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed)

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. چرا طراحی بازی اهمیت دارد؟
  • 3. مقدمه‌ای بر کتاب Video Game Design Revealed
  • 4. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
  • 5. تعریف بازی و انواع آن
  • 6. عناصر اصلی طراحی بازی
  • 7. تاریخچه مختصر صنعت بازی‌های ویدیویی
  • 8. نقش طراح بازی در تیم توسعه
  • 9. فرآیند توسعه بازی: چرخه حیات
  • 10. مراحل پیش تولید
  • 11. مراحل تولید
  • 12. مراحل پس از تولید (پست-پروداکشن)
  • 13. مفهوم‌سازی اولیه (Ideation)
  • 14. تولید ایده و طوفان فکری (Brainstorming)
  • 15. شناسایی مخاطب هدف (Target Audience)
  • 16. تحلیل رقبا (Competitor Analysis)
  • 17. مستندسازی ایده: سند مفهوم (Concept Document)
  • 18. تعیین ژانر بازی (Game Genre)
  • 19. تعریف هسته گیم‌پلی (Core Gameplay Loop)
  • 20. مکانیک‌های اصلی بازی (Core Mechanics)
  • 21. قوانین بازی (Game Rules)
  • 22. تعریف تجربه بازیکن (Player Experience)
  • 23. تحقیقات بازار و تحلیل سودآوری
  • 24. طراحی بازی: ساختار و سازماندهی
  • 25. ساختار کلی بازی (Game Structure)
  • 26. طراحی سطوح (Level Design)
  • 27. طراحی مراحل (Stage Design)
  • 28. طراحی معمایی (Puzzle Design)
  • 29. طراحی مراحل اکشن (Action Level Design)
  • 30. طراحی مراحل اکتشافی (Exploration Level Design)
  • 31. چالش‌ها و موانع (Challenges and Obstacles)
  • 32. موانع محیطی (Environmental Hazards)
  • 33. موانع مبتنی بر دشمن (Enemy-Based Obstacles)
  • 34. موانع مبتنی بر زمان (Time-Based Obstacles)
  • 35. طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 36. معماری محیط (Environmental Architecture)
  • 37. فضاسازی (Atmosphere)
  • 38. زیبایی‌شناسی بصری (Visual Aesthetics)
  • 39. طراحی شخصیت‌ها (Character Design)
  • 40. مفهوم شخصیت (Character Concept)
  • 41. شخصیت‌پردازی (Character Development)
  • 42. انیمیشن شخصیت (Character Animation)
  • 43. قابلیت‌های شخصیت (Character Abilities)
  • 44. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 45. اصول طراحی رابط کاربری
  • 46. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
  • 47. ناوبری در رابط کاربری (UI Navigation)
  • 48. فیدبک بصری (Visual Feedback)
  • 49. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
  • 50. اصول طراحی تجربه کاربری
  • 51. جریان کاربر (User Flow)
  • 52. قابلیت استفاده (Usability)
  • 53. قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 54. طراحی صدا (Sound Design)
  • 55. عناصر صوتی در بازی (Sound Elements)
  • 56. موسیقی متن (Music Score)
  • 57. جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 58. صداگذاری (Voice Acting)
  • 59. طراحی داستان و روایت (Narrative Design)
  • 60. عناصر داستان‌سرایی (Storytelling Elements)
  • 61. ساختار روایی (Narrative Structure)
  • 62. توسعه شخصیت داستانی (Character Narrative Development)
  • 63. جهان‌سازی (World-Building)
  • 64. طراحی دیالوگ (Dialogue Design)
  • 65. نکات مهم در نوشتن دیالوگ
  • 66. طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 67. مکانیک‌های پیشرفته بازی (Advanced Mechanics)
  • 68. سیستم‌های پاداش و تنبیه (Reward and Punishment Systems)
  • 69. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 70. تعادل در طراحی بازی (Game Balancing)
  • 71. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 72. رفتار دشمنان (Enemy Behavior)
  • 73. رفتار متحدان (Ally Behavior)
  • 74. یادگیری ماشین در بازی‌ها (Machine Learning in Games)
  • 75. محتوای تولیدی رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 76. تصادفی‌سازی (Randomization)
  • 77. تکنیک‌های توسعه بازی
  • 78. موتورهای بازی (Game Engines)
  • 79. Unity
  • 80. Unreal Engine
  • 81. Godot
  • 82. فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (Game Frameworks)
  • 83. برنامه‌نویسی بازی (Game Programming)
  • 84. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
  • 85. زبان‌های برنامه‌نویسی رایج (C#, C++, Python)
  • 86. اصول گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics)
  • 87. رندرینگ (Rendering)
  • 88. شیدرها (Shaders)
  • 89. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)
  • 90. تکسچرینگ (Texturing)
  • 91. فیزیک در بازی‌ها (Game Physics)
  • 92. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 93. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 94. تست و ارزیابی بازی (Game Testing and Evaluation)
  • 95. انواع تست (Alpha, Beta, QA)
  • 96. اصول تست بازی
  • 97. جمع‌آوری بازخورد (Feedback Collection)
  • 98. بازی‌سازی تکراری (Iterative Game Development)
  • 99. نمونه‌سازی (Prototyping)
  • 100. طراحی نمونه اولیه (Prototype Design)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.