کتاب استاد بازیسازی BBC Micro: خلق بازیهای نوستالژیک با کدهای جاودان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استاد بازیسازی BBC Micro: خلق بازیهای نوستالژیک با کدهای جاودان
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای کامپیوترهای خانگی دهه 80 (BBC Micro)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی کامپیوتر خانگی BBC Micro
- 2. آشنایی با زبان BASIC در BBC Micro
- 3. اولین برنامههای BASIC: سلام دنیا
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 5. عملگرهای ریاضی در BASIC
- 6. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
- 7. حلقهها و دستورات شرطی در BASIC
- 8. مدیریت رشتهها در BASIC
- 9. آرایهها در BASIC
- 10. ساختار برنامهنویسی در BASIC
- 11. نکات کاربردی BASIC برای بازیسازی
- 12. حافظه در BBC Micro: RAM و ROM
- 13. دستورات گرافیکی اولیه در BBC Micro
- 14. صفحه نمایش در BBC Micro: حالتهای مختلف
- 15. پالت رنگ در BBC Micro
- 16. دستورات ترسیم اشکال هندسی
- 17. ترسیم خطوط و منحنیها
- 18. پر کردن مناطق با رنگ
- 19. مدیریت کاراکترها و فونتها
- 20. توابع گرافیکی پیشرفته
- 21. کار با ماوس و جوی استیک
- 22. ورودی از کیبورد و تحلیل آن
- 23. صدا در BBC Micro: تولید نویز
- 24. دستورات صوتی اولیه
- 25. استفاده از کانالهای صوتی
- 26. ایجاد موسیقی ساده
- 27. افکتهای صوتی
- 28. مدیریت حافظه برای گرافیک و صدا
- 29. قوانین طراحی بازی کلاسیک
- 30. ایدهپردازی اولیه بازی
- 31. تعیین ژانر بازی
- 32. طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 33. طراحی رابط کاربری (UI)
- 34. طراحی مراحل (Levels)
- 35. تست و اشکالزدایی اولیه
- 36. مقدمهای بر مفهوم Sprite
- 37. ایجاد اولین Sprite
- 38. حرکت دادن Sprite در صفحه
- 39. مدیریت برخورد (Collision Detection)
- 40. انواع برخورد ساده
- 41. پیادهسازی برخورد بین Sprite ها
- 42. پیادهسازی برخورد با محیط
- 43. انیمیشن در BBC Micro
- 44. فریمهای کلیدی انیمیشن
- 45. تکنیکهای ساده انیمیشن
- 46. مدیریت انیمیشن Sprite ها
- 47. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 48. مدیریت حافظه برای انیمیشن
- 49. مقدمهای بر گرافیک متنی
- 50. استفاده از گرافیک متنی در بازی
- 51. ترکیب گرافیک متنی و گرافیکی
- 52. مفاهیم پایهای برنامهنویسی شیءگرا
- 53. استفاده از ساختارها (Structures) در BASIC
- 54. مدیریت حالتهای بازی
- 55. ذخیره و بارگذاری بازی
- 56. پایاننامه بازی: امتیازدهی
- 57. پایاننامه بازی: مراحل پایانی
- 58. ایجاد صفحه شروع بازی
- 59. طراحی صفحه "Game Over"
- 60. مدیریت منوها در بازی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC
- 62. فشردهسازی دادهها در BASIC
- 63. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 64. چرا از زبان اسمبلی استفاده کنیم؟
- 65. آموزش اسمبلی: رجیسترها
- 66. آموزش اسمبلی: دستورات پایه
- 67. آموزش اسمبلی: آدرسدهی حافظه
- 68. آموزش اسمبلی: توابع و پروسیجرها
- 69. نوشتن یک روتین گرافیکی ساده با اسمبلی
- 70. نوشتن یک روتین صوتی ساده با اسمبلی
- 71. ترکیب BASIC و اسمبلی
- 72. مدیریت حافظه با زبان اسمبلی
- 73. اشکالزدایی برنامههای ترکیبی
- 74. تکنیکهای پیشرفته طراحی بازی
- 75. مکانیکهای گیمپلی پیشرفته
- 76. طراحی دشمنان هوشمند
- 77. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 78. مدیریت منطق بازی پیچیده
- 79. تکنیکهای پیشرفته برخورد
- 80. مدیریت فریمریت (Frame Rate)
- 81. بهینهسازی گرافیک در BBC Micro
- 82. کاهش تعداد رنگها
- 83. کاهش حجم دادههای گرافیکی
- 84. استفاده از صفحه نمایش دوتایی (Double Buffering)
- 85. مدیریت صداهای پیچیدهتر
- 86. ایجاد موسیقی متن
- 87. استفاده از ماژولهای موسیقی
- 88. مقدمهای بر طراحی بازیهای پلتفرمر
- 89. مکانیکهای پرش و پلتفرمینگ
- 90. طراحی مراحل پلتفرمر
- 91. پیادهسازی دشمنان در پلتفرمر
- 92. مقدمهای بر طراحی بازیهای شوتر
- 93. مکانیکهای تیراندازی
- 94. پیادهسازی گلولهها
- 95. طراحی دشمنان شوتر
- 96. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
- 97. مکانیکهای حل معما
- 98. طراحی مراحل معمایی
- 99. مدیریت منطق معماها
- 100. تکنیکهای داستانسرایی در بازیهای کلاسیک
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.