کتاب گیم‌مستر ۸-بیتی: ساخت بازی‌های آرکید به سبک کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب گیم‌مستر ۸-بیتی: ساخت بازی‌های آرکید به سبک کلاسیک

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رترو

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای شگفت‌انگیز بازی‌های 8-بیتی
  • 2. تاریخچه کنسول‌های 8-بیتی و بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 3. معرفی کتاب Electron Gamesmaster و فلسفه طراحی آن
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • 5. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک (Basic)
  • 6. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و ویرایشگر بیسیک
  • 7. اولین برنامه: نمایش متن و تصاویر ساده
  • 8. ورودی و خروجی: دریافت داده از کاربر
  • 9. آشنایی با مختصات صفحه نمایش و پیکسل‌ها
  • 10. رسم خطوط و اشکال هندسی اولیه
  • 11. آشنایی با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی 8-بیتی
  • 12. ایجاد یک پالت رنگی سفارشی
  • 13. انیمیشن: تغییر تصاویر در طول زمان
  • 14. مفاهیم Sprite و Tile: اجزای سازنده بازی
  • 15. طراحی Spriteهای ساده برای بازی
  • 16. ایجاد Tilemap برای ساخت محیط بازی
  • 17. آشنایی با حافظه RAM و مدیریت آن در بازی
  • 18. مفاهیم آدرس‌دهی حافظه
  • 19. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌های بازی
  • 20. آشنایی با رجیسترها و کاربرد آنها
  • 21. مفاهیم وقفه (Interrupt) و تایمر
  • 22. پیاده‌سازی سیستم تایمر ساده
  • 23. کنترل ورودی از طریق صفحه‌کلید و جوی‌استیک
  • 24. بررسی کدهای ورودی و تشخیص دکمه‌های فشار داده شده
  • 25. حرکت دادن Sprite با استفاده از ورودی کاربر
  • 26. ایجاد سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد) ساده
  • 27. برخورد Sprite با Sprite
  • 28. برخورد Sprite با Tilemap
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 30. استفاده از متغیرها برای ذخیره امتیاز
  • 31. نمایش امتیاز در صفحه نمایش
  • 32. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Buzzer، Beep)
  • 33. آشنایی با تولید صداهای Waveform ساده
  • 34. پیاده‌سازی موسیقی پس‌زمینه ساده
  • 35. ساخت منوی اصلی بازی
  • 36. طراحی رابط کاربری منو
  • 37. ایجاد دکمه‌های منو و عملکرد آن‌ها
  • 38. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 39. ذخیره داده‌ها در حافظه
  • 40. خواندن داده‌ها از حافظه
  • 41. آشنایی با اصول طراحی مراحل بازی
  • 42. طراحی مرحله اول: یک محیط ساده
  • 43. پیاده‌سازی دشمنان: حرکت و هوش مصنوعی اولیه
  • 44. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی تصادفی
  • 45. اضافه کردن قابلیت شلیک به بازیکن
  • 46. شلیک گلوله و تشخیص برخورد آن با دشمن
  • 47. ایجاد سیستم سلامتی و نمایش آن
  • 48. نمایش نوار سلامتی
  • 49. کم کردن سلامتی بر اثر برخورد با دشمن
  • 50. پیاده‌سازی سیستم Game Over
  • 51. نمایش صفحه Game Over
  • 52. ری‌استارت بازی
  • 53. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت بازی
  • 54. کاهش استفاده از حلقه‌ها
  • 55. استفاده از Look-up Tables
  • 56. استفاده از Sprite Sheet برای بهبود عملکرد
  • 57. پیاده‌سازی اسکرول صفحه نمایش
  • 58. اسکرول عمودی
  • 59. اسکرول افقی
  • 60. ایجاد جلوه‌های بصری جذاب
  • 61. استفاده از flickering برای نمایش انفجار
  • 62. تکنیک‌های افکت‌های نوری
  • 63. طراحی دشمنان پیشرفته‌تر با هوش مصنوعی پیچیده‌تر
  • 64. استفاده از الگوهای حرکتی هوشمند
  • 65. ایجاد رئیس (Boss) در انتهای مرحله
  • 66. طراحی رئیس و حرکات ویژه آن
  • 67. پیاده‌سازی سیستم سلاح‌های مختلف
  • 68. انتخاب سلاح توسط بازیکن
  • 69. ایجاد قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 70. اضافه کردن جمع‌کردنی‌ها (Collectibles) به بازی
  • 71. پیاده‌سازی سیستم امتیازهای مخفی
  • 72. ایجاد مراحل مخفی
  • 73. طراحی صداهای پیچیده‌تر
  • 74. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 75. ایجاد موسیقی پس‌زمینه با کیفیت بهتر
  • 76. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 77. آشنایی با ابزارهای تست بازی
  • 78. تست عملکرد بازی
  • 79. تست تجربه کاربری (UX)
  • 80. رفع اشکالات و بهبود کد
  • 81. دیباگ کردن کد
  • 82. بهینه‌سازی حافظه
  • 83. ایجاد صفحه نمایش امتیازات برتر (High Score)
  • 84. ذخیره و نمایش امتیازات برتر
  • 85. طراحی Level Editor ساده
  • 86. امکان ساخت مراحل توسط کاربر
  • 87. ایجاد یک بازی کامل آرکید به سبک کلاسیک: ایده اولیه
  • 88. طراحی مفهومی بازی
  • 89. پیاده‌سازی بازی کامل
  • 90. تست و رفع اشکالات
  • 91. پولیش نهایی بازی
  • 92. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 93. نکات بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 94. ایده‌های خلاقانه برای بازی‌های 8-بیتی
  • 95. استفاده از محدودیت‌ها به عنوان فرصت
  • 96. الهام گرفتن از بازی‌های کلاسیک دیگر
  • 97. ایجاد تغییرات و نوآوری در فرمول‌های قدیمی
  • 98. مستندسازی کد و پروژه
  • 99. آماده‌سازی برای پروژه‌های بزرگتر
  • 100. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی (Assembly)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.