کتاب خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ماجراجویی متنی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: ماجراجویی متنی چیست؟
  • 2. آشنایی با BBC Model B و شبیه‌سازها
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مبانی BASIC: متغیرها و انواع داده
  • 5. عملگرها و عبارات در BASIC
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن روی صفحه
  • 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 8. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 9. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 10. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 11. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال‌ها
  • 12. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 13. ایده‌پردازی و داستان‌نویسی برای بازی ماجراجویی
  • 14. طراحی نقشه بازی و ارتباط بین مکان‌ها
  • 15. ایجاد اولین مکان: اتاق شروع
  • 16. توصیف مکان‌ها با استفاده از متن
  • 17. اضافه کردن اشیاء به مکان‌ها
  • 18. دستور GET: برداشتن اشیاء
  • 19. دستور DROP: گذاشتن اشیاء
  • 20. مدیریت موجودی بازیکن
  • 21. دستور INVENTORY: نمایش موجودی
  • 22. پیاده‌سازی دستور NORTH, SOUTH, EAST, WEST
  • 23. حرکت بین مکان‌ها
  • 24. دستور LOOK: بررسی دقیق‌تر مکان
  • 25. ایجاد چالش‌ها و معماها
  • 26. پیاده‌سازی پازل‌های ساده
  • 27. استفاده از شرط‌ها برای حل معماها
  • 28. مقدمه‌ای بر متغیرهای منطقی (Boolean)
  • 29. استفاده از متغیرهای منطقی برای وضعیت اشیاء
  • 30. قفل‌ها و کلیدها: یک پازل کلاسیک
  • 31. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 32. دستور SCORE: نمایش امتیاز بازیکن
  • 33. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها
  • 34. ذخیره لیست اشیاء در یک مکان با استفاده از آرایه
  • 35. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نقشه بازی
  • 36. ایجاد NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی)
  • 37. تعامل با NPCها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم گفتگو
  • 39. استفاده از تصادفی‌سازی: دستور RND
  • 40. ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 41. مبارزه با دشمنان: سیستم نبرد ساده
  • 42. پیاده‌سازی دستور ATTACK
  • 43. محاسبه آسیب و سلامتی
  • 44. استفاده از زیرروال‌ها برای مدیریت نبرد
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (BEEP)
  • 46. استفاده از گرافیک ASCII برای مکان‌ها و اشیاء
  • 47. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی
  • 48. دستور SAVE: ذخیره وضعیت بازی
  • 49. دستور LOAD: بارگذاری وضعیت بازی
  • 50. مدیریت فایل‌ها در BBC Model B
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. مقدمه‌ای بر اسمبلی 6502
  • 53. استفاده از اسمبلی برای عملکردهای خاص
  • 54. پیاده‌سازی تایمر در بازی
  • 55. محدودیت‌های حافظه در BBC Model B
  • 56. مدیریت حافظه بهینه
  • 57. اشکال‌زدایی کد BASIC
  • 58. ابزارهای اشکال‌زدایی شبیه‌ساز
  • 59. تست بازی و دریافت بازخورد
  • 60. مقدمه‌ای بر پارسر (Parser)
  • 61. تجزیه ورودی کاربر به دستورات
  • 62. ایجاد واژه‌نامه (Vocabulary)
  • 63. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره واژه‌نامه
  • 64. پیاده‌سازی دستورات پیچیده‌تر (مانند USE X WITH Y)
  • 65. مدیریت خطاها و ورودی‌های نامعتبر
  • 66. بهبود رابط کاربری (UI)
  • 67. نمایش اطلاعات مهم به کاربر
  • 68. استفاده از رنگ‌ها برای جذابیت بیشتر
  • 69. ایجاد جلوه‌های بصری با گرافیک ASCII
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم روایت غیرخطی
  • 71. ایجاد شاخه‌های داستانی
  • 72. استفاده از شرط‌ها برای تغییر روند داستان
  • 73. پیاده‌سازی سیستم سرنوشت (Fate)
  • 74. تاثیر انتخاب‌های بازیکن بر پایان بازی
  • 75. ایجاد چندین پایان متفاوت
  • 76. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 77. کنترل رفتار NPCها
  • 78. ایجاد دشمنان با الگوهای رفتاری مختلف
  • 79. بهبود سیستم مبارزه
  • 80. اضافه کردن سلاح‌ها و زره‌ها
  • 81. استفاده از سحر و جادو
  • 82. ایجاد معماهای پیچیده‌تر
  • 83. معماهای مبتنی بر منطق
  • 84. معماهای مبتنی بر حافظه
  • 85. معماهای مبتنی بر مهارت
  • 86. مقدمه‌ای بر داستان‌پردازی تعاملی (Interactive Fiction)
  • 87. تکنیک‌های داستان‌پردازی برای بازی‌های ماجراجویی
  • 88. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 89. ساخت فضایی جذاب و گیرا
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 91. استفاده از افکت‌های صوتی برای تقویت اتمسفر
  • 92. موسیقی پس‌زمینه ساده با استفاده از BEEP
  • 93. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 94. انتشار بازی در اینترنت
  • 95. دریافت بازخورد از بازیکنان
  • 96. بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 97. مستندسازی کد و طراحی بازی
  • 98. به اشتراک گذاری کد با دیگران
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 100. بهینه‌سازی بیشتر کد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.