کتاب جامعترین کتاب تست بازیهای ویدیویی: از مفاهیم تا حرفهای شدن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامعترین کتاب تست بازیهای ویدیویی: از مفاهیم تا حرفهای شدن
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: تضمین کیفیت نرمافزار
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر تست بازی های ویدیویی و اهمیت آن
- 2. تاریخچه و تکامل تست بازی های ویدیویی
- 3. آشنایی با نقش های مختلف در تیم تست بازی
- 4. اصول و مفاهیم کلیدی تست نرم افزار در بازی
- 5. آشنایی با چرخه حیات توسعه بازی و نقش تست
- 6. شناخت انواع مختلف بازی ها و ویژگی های تست هر کدام
- 7. آشنایی با انواع مختلف تست در بازی (Functional, Non-Functional)
- 8. مبانی تست عملکردی (Functional Testing)
- 9. مبانی تست غیرعملکردی (Non-Functional Testing)
- 10. آشنایی با ابزارهای تست بازی ویدیویی
- 11. نصب و راه اندازی ابزارهای تست
- 12. مبانی مستندسازی تست
- 13. اصول و روش های گزارش دهی باگ (Bug Reporting)
- 14. آشنایی با شدت و اولویت باگ ها
- 15. اصول طراحی تست کیس (Test Case Design)
- 16. طراحی تست کیس بر اساس تکنیک های مختلف
- 17. آشنایی با تست های جعبه سیاه (Black Box Testing)
- 18. آشنایی با تست های جعبه سفید (White Box Testing)
- 19. تست های مبتنی بر تجربه (Exploratory Testing)
- 20. تست های سیستمی (System Testing)
- 21. تست های یکپارچگی (Integration Testing)
- 22. تست های واحد (Unit Testing)
- 23. آشنایی با تست های پایداری (Stability Testing)
- 24. آشنایی با تست های عملکرد (Performance Testing)
- 25. آشنایی با تست های امنیتی (Security Testing)
- 26. آشنایی با تست های سازگاری (Compatibility Testing)
- 27. تست های چند نفره (Multiplayer Testing)
- 28. تست های محلی سازی و بومی سازی (Localization Testing)
- 29. آشنایی با تست رابط کاربری (UI Testing)
- 30. تست های صدا و موسیقی (Audio Testing)
- 31. تست های کنترل کننده ها و ورودی ها (Input Testing)
- 32. تست های هوش مصنوعی (AI Testing)
- 33. تست های گیم پلی (Gameplay Testing)
- 34. تست های تعادل بازی (Game Balance Testing)
- 35. تست های داده (Data Testing)
- 36. تست های شبکه (Network Testing)
- 37. آشنایی با تست های پلتفرم های مختلف (PC, Console, Mobile)
- 38. تست های انطباق با استانداردهای پلتفرم
- 39. تست های گرافیکی و بصری (Visual Testing)
- 40. تست های حافظه و منابع (Memory and Resource Testing)
- 41. آشنایی با تست های بار (Load Testing)
- 42. آشنایی با تست های استرس (Stress Testing)
- 43. تست های خودکارسازی (Automation Testing)
- 44. آشنایی با زبان های برنامه نویسی اسکریپت نویسی تست
- 45. پیاده سازی تست های خودکار با ابزارهای مختلف
- 46. مدیریت و نگهداری تست های خودکار
- 47. آشنایی با مفاهیم CI/CD در تست بازی
- 48. استفاده از تست های خودکار در فرآیند CI/CD
- 49. گزارش گیری و تحلیل نتایج تست های خودکار
- 50. اصول ارزیابی ریسک در تست بازی
- 51. شناسایی و اولویت بندی ریسک های موجود در بازی
- 52. برنامه ریزی و زمان بندی تست
- 53. مدیریت زمان و منابع در فرآیند تست
- 54. استفاده از متدولوژی های Agile و Scrum در تست بازی
- 55. آشنایی با ابزارهای مدیریت تست (Test Management Tools)
- 56. استفاده از ابزارهای ردیابی باگ (Bug Tracking Tools)
- 57. تعامل با توسعه دهندگان و سایر اعضای تیم
- 58. برقراری ارتباط موثر و همکاری تیمی
- 59. مهارت های حل مسئله و تفکر انتقادی
- 60. اهمیت مستندسازی در فرآیند تست
- 61. تهیه و نگهداری اسناد تست
- 62. آشنایی با استانداردهای کیفیت در تست بازی
- 63. بررسی و تحلیل داده های تست
- 64. ارزیابی و گزارش دهی نتایج تست
- 65. نقش تست در چرخه حیات بازی
- 66. تست در مراحل مختلف تولید بازی (Pre-Production, Production, Post-Production)
- 67. تست های بتا و آلفا
- 68. تست های User Acceptance Testing (UAT)
- 69. تست های سازگاری با سخت افزار و نرم افزار
- 70. بهینه سازی عملکرد در تست
- 71. گزارش دهی و پیگیری باگ ها در محیط های مختلف
- 72. آشنایی با تست های بازی های موبایلی
- 73. آشنایی با تست های بازی های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 74. تست های بازی های آنلاین و سرویس های زنده (Live Service)
- 75. تست های امنیتی برای بازی های آنلاین
- 76. تست های ضد تقلب (Anti-Cheat Testing)
- 77. تست های بازی های مستقل (Indie Games)
- 78. تست های بازی های بزرگ مقیاس (AAA Games)
- 79. تست های بین پلتفرمی (Cross-Platform Testing)
- 80. تست های قابلیت دسترسی (Accessibility Testing)
- 81. تست های رفتاری و روانشناسی (Playtesting)
- 82. اندازه گیری و تحلیل داده های Playtesting
- 83. آشنایی با شاخص های کلیدی عملکرد (KPIs) در تست بازی
- 84. بهبود فرآیندهای تست
- 85. شناخت و استفاده از بهترین شیوه های تست
- 86. مدیریت تیم تست
- 87. رهبری و هدایت تیم تست
- 88. آموزش و توسعه اعضای تیم تست
- 89. آشنایی با قوانین و مقررات صنعت بازی
- 90. اخلاق حرفه ای در تست بازی
- 91. مروری بر کتاب "Game Testing All in One"
- 92. آینده تست بازی های ویدیویی
- 93. بررسی روندها و فناوری های جدید در تست بازی
- 94. آمادگی برای آزمون های بین المللی تست بازی
- 95. ایجاد نمونه کار (Portfolio) تست بازی
- 96. نکات مهم برای موفقیت در صنعت تست بازی
- 97. فرصت های شغلی در تست بازی
- 98. شبکه سازی و ارتباط با متخصصان صنعت بازی
- 99. جمع بندی و مرور مطالب دوره
- 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.