کتاب صفر تا صد ساخت بازی های جذاب با DarkBASIC Pro: راهنمای جامع برنامه نویسی بازی برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی های جذاب با DarkBASIC Pro: راهنمای جامع برنامه نویسی بازی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های رایانه ای

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بازی با DarkBASIC Pro

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و DarkBASIC Pro
  • 2. نصب و راه‌اندازی DarkBASIC Pro
  • 3. اولین قدم: ساخت اولین برنامه در DarkBASIC Pro
  • 4. آشنایی با محیط توسعه DarkBASIC Pro (IDE)
  • 5. مبانی زبان برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرها: محاسباتی، منطقی و مقایسه‌ای
  • 7. ساختار شرطی: دستور if, else, elseif
  • 8. حلقه‌ها: دستور for, while, repeat
  • 9. توابع و رویه‌ها: سازماندهی کد
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک در DarkBASIC Pro
  • 11. طراحی صفحه نمایش و رزولوشن
  • 12. نحوه کار با پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 13. کشیدن اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 14. پر کردن اشکال با رنگ
  • 15. استفاده از تصاویر (Sprites)
  • 16. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 17. حرکت دادن تصاویر
  • 18. تکنیک‌های انیمیشن ساده با تصاویر
  • 19. پس‌زمینه (Background) و نحوه استفاده از آن
  • 20. ساخت صفحات مختلف بازی (Screens)
  • 21. مدیریت صدا در DarkBASIC Pro
  • 22. بارگذاری و پخش صداهای افکت (Sound Effects)
  • 23. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 24. تنظیم بلندی صدا و وضعیت پخش
  • 25. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 26. دریافت دستورات از کیبورد
  • 27. دریافت دستورات از ماوس
  • 28. استفاده از جوی استیک (Joystick)
  • 29. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 30. مفاهیم اولیه برخورد (Collision Detection)
  • 31. برخورد مستطیل با مستطیل
  • 32. برخورد دایره با دایره
  • 33. برخورد تصویر با تصویر
  • 34. تشخیص برخورد با استفاده از نقاط
  • 35. تشخیص برخورد با استفاده از مساحت
  • 36. مدیریت برخوردها و واکنش به آن‌ها
  • 37. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 38. نمایش امتیاز بر روی صفحه
  • 39. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 40. سطوح دشواری (Difficulty Levels)
  • 41. پیاده‌سازی سطوح مختلف در بازی
  • 42. تغییر پارامترهای بازی بر اساس سطح دشواری
  • 43. هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 44. رفتار ساده دشمنان: حرکت ثابت
  • 45. رفتار دشمنان: دنبال کردن بازیکن
  • 46. رفتار دشمنان: شلیک به بازیکن
  • 47. ایجاد مراحل (Levels) و چالش‌های مختلف
  • 48. طراحی نقشه بازی (Map Design)
  • 49. ساخت کاراکترهای بازی (Player and Enemies)
  • 50. انواع دشمنان با رفتارهای متفاوت
  • 51. انواع آیتم‌ها در بازی (Pickups and Power-ups)
  • 52. سیستم جان (Health System)
  • 53. کاهش جان بازیکن هنگام برخورد
  • 54. نمایش میزان جان بازیکن
  • 55. بازسازی جان بازیکن (Health Packs)
  • 56. سیستم مهمات (Ammo System)
  • 57. کاهش مهمات هنگام شلیک
  • 58. تأثیر اتمام مهمات
  • 59. دکمه‌های کنترلی در بازی (UI Elements)
  • 60. ساخت دکمه‌های قابل کلیک
  • 61. عملکرد دکمه‌ها
  • 62. منوهای بازی (Game Menus)
  • 63. منوی اصلی (Main Menu)
  • 64. منوی توقف (Pause Menu)
  • 65. منوی پایان بازی (Game Over Menu)
  • 66. ذخیره و بارگذاری بازی (Save and Load Game)
  • 67. ذخیره وضعیت فعلی بازی
  • 68. بارگذاری وضعیت ذخیره شده
  • 69. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 70. استفاده از فریم‌های انیمیشن (Animation Frames)
  • 71. ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 72. مدیریت صفحات (Pages) و لایه‌ها (Layers)
  • 73. ساخت دنیاهای پویا و متحرک
  • 74. جلوه‌های ویژه گرافیکی (Visual Effects)
  • 75. تأثیرات انفجار
  • 76. دود و بخار
  • 77. جلوه‌های نوری ساده
  • 78. تکنیک‌های رسم پیشرفته
  • 79. رسم متون سفارشی
  • 80. استفاده از الفبای گرافیکی (Bitmap Fonts)
  • 81. انتقال بین صفحات (Screen Transitions)
  • 82. انیمیشن‌های انتقال صفحه
  • 83. فیدین و فید اوت (Fade In/Out)
  • 84. انتقال صفحه به صورت مورب
  • 85. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در DarkBASIC Pro
  • 86. مفهوم کلاس (Class) و اشیاء (Object)
  • 87. تعریف کلاس‌های سفارشی
  • 88. ایجاد اشیاء از کلاس‌ها
  • 89. متدهای (Methods) اشیاء
  • 90. ارث‌بری (Inheritance) در DarkBASIC Pro
  • 91. استفاده از وراثت برای سازماندهی کد
  • 92. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 93. مدیریت پیچیدگی با توابع بازگشتی (Recursive Functions)
  • 94. استفاده از آرایه‌ها (Arrays) برای مدیریت داده‌ها
  • 95. آرایه‌های دو بعدی و چند بعدی
  • 96. مدیریت حافظه در DarkBASIC Pro
  • 97. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 98. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد
  • 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 100. تعادل در گیم‌پلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.