کتاب از پیکسل تا نمایش: کتاب جامع برنامهنویسی برای بیان گرافیکی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا نمایش: کتاب جامع برنامهنویسی برای بیان گرافیکی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و هنر دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بصری با کد
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: بیان بصری از طریق کد
- 2. پیکسل چیست؟ بلوک سازنده تصویر دیجیتال
- 3. راهاندازی محیط برنامهنویسی گرافیکی
- 4. بوم دیجیتال: اولین پنجره شما
- 5. سیستم مختصات: آدرسدهی در فضا
- 6. رسم اولین نقطه
- 7. رسم خط: اتصال دو نقطه
- 8. اشکال پایه: مستطیل، مربع و بیضی
- 9. رنگها در دنیای دیجیتال: مدل RGB
- 10. مفاهیم Stroke و Fill: دور خط و درون شکل
- 11. مدیریت ضخامت و استایل خط
- 12. شفافیت و کانال آلفا (Alpha)
- 13. مدلهای رنگی دیگر: HSB و HSV
- 14. کامنتگذاری: مستندسازی تفکر بصری
- 15. فراتر از اشکال پایه: رسم چندضلعیهای سفارشی
- 16. مفهوم رأس (Vertex) و ساخت اشکال پیچیده
- 17. منحنیها: خطوط نرم و ارگانیک با Bezier
- 18. تبدیلات (Transformations): مقدمهای بر دستکاری فضا
- 19. انتقال (Translate): جابجایی در بوم
- 20. چرخش (Rotate): چرخاندن اشکال حول یک محور
- 21. مقیاس (Scale): بزرگنمایی و کوچکنمایی
- 22. ترکیب تبدیلات: ترتیب اهمیت دارد
- 23. ماتریس تبدیلات: پشت صحنه حرکت و تغییر
- 24. ذخیره و بازیابی وضعیت بوم (Push/Pop)
- 25. ایجاد تقارن با استفاده از تبدیلات
- 26. الگوهای تکرارشونده: کاشیکاری (Tiling)
- 27. ساخت ساختارهای پیچیده از ترکیب اشکال ساده
- 28. روانشناسی رنگها: انتخاب پالت مناسب
- 29. گرادیانها: انتقال نرم بین رنگها
- 30. اعمال تصویر به عنوان بافت (Texture)
- 31. مُدهای ترکیب رنگ (Blend Modes)
- 32. نویز: ایجاد بافتهای تصادفی و ارگانیک
- 33. مبانی سایهزنی: ایجاد عمق و حجم
- 34. شبیهسازی یک منبع نور ساده در فضای دوبعدی
- 35. ماسکگذاری: نمایش بخشهایی از یک تصویر
- 36. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش فایلهای تصویری
- 37. دستکاری پیکسلها: خواندن و نوشتن رنگ هر پیکسل
- 38. ایجاد فیلترهای تصویری ساده: تاری، اشباع و نگاتیو
- 39. انیمیشن چیست؟ حلقه ترسیم (The Draw Loop)
- 40. مفهوم نرخ فریم (Frame Rate)
- 41. حرکت خطی: استفاده از متغیرها برای انیمیشن
- 42. حرکت مبتنی بر زمان در مقابل حرکت مبتنی بر فریم
- 43. توابع آسانی (Easing): حرکت طبیعی و زیبا
- 44. شتاب و اصطکاک: مبانی فیزیک در انیمیشن
- 45. نوسان: حرکت سینوسی و کسینوسی برای ریتم
- 46. حرکت در مسیرهای منحنی
- 47. مفهوم بردار (Vector) برای مکان، سرعت و شتاب
- 48. مقدمهای بر سیستمهای ذرهای (Particle Systems)
- 49. نیروها: گرانش، باد و دافعه
- 50. طول عمر ذرات: تولد و مرگ در انیمیشن
- 51. تعامل با کاربر: رویدادهای ماوس
- 52. استفاده از مختصات ماوس برای طراحی تعاملی
- 53. رویدادهای صفحه کلید: کنترل با کیبورد
- 54. ایجاد دکمهها و عناصر رابط کاربری ساده
- 55. تشخیص برخورد: دایره با دایره
- 56. تشخیص برخورد: مستطیل با مستطیل
- 57. مقدمهای بر مصورسازی داده (Data Visualization)
- 58. رسم نمودارهای میلهای و دایرهای
- 59. بارگذاری داده از فایلهای خارجی (JSON, CSV)
- 60. تبدیل داده به ویژگیهای بصری (Mapping Data)
- 61. ایجاد مصورسازیهای تعاملی
- 62. تایپوگرافی: بارگذاری و استفاده از فونتها
- 63. جانمایی و تنظیمات پیشرفته متن
- 64. متن پویا و تعاملی
- 65. مقدمهای بر کار با صدا: پخش و کنترل
- 66. تحلیل صدا: مصورسازی فرکانس و دامنه
- 67. تصادف و تصادفی بودن کنترلشده
- 68. نویز پرلین: تصادفی بودن ساختاریافته و طبیعی
- 69. میدانهای جریان مبتنی بر نویز پرلین (Flow Fields)
- 70. هنر مولد (Generative Art): مقدمه و فلسفه
- 71. بازگشت (Recursion) در طراحی بصری
- 72. فراکتالها: تکرار خود متشابه (Fractal Geometry)
- 73. درخت فراکتال: مدلسازی رشد بازگشتی
- 74. سیستمهای L (L-Systems): مدلسازی ساختارهای گیاهی
- 75. اتوماتای سلولی: بازی زندگی کانوی (Conway's Game of Life)
- 76. اتوماتای سلولی یکبعدی و الگوهای آن
- 77. الگوریتمهای تقسیمبندی فضا: Quadtree
- 78. مثلثبندی دیلانی (Delaunay Triangulation)
- 79. دیاگرام ورونوی (Voronoi Diagrams)
- 80. عاملهای هوشمند: رفتار گلهای (Flocking Behavior - Boids)
- 81. ایجاد براشهای سفارشی و پویا
- 82. ایجاد اعوجاج در تصاویر با استفاده از ریاضیات
- 83. خروجی گرفتن: ذخیره تصاویر و انیمیشنها
- 84. فرمتهای فایل گرافیکی: وکتور در مقابل رستر
- 85. مقدمهای بر فضای سهبعدی و تفاوتهای آن با دوبعدی
- 86. سیستم مختصات سهبعدی: محور Z
- 87. اشکال پایه سهبعدی: مکعب، کره، استوانه
- 88. دوربین در فضای سهبعدی: دیدن جهان از زوایای مختلف
- 89. کنترل دوربین: Orbit, Pan, Zoom
- 90. نورپردازی پایه در سهبعدی: نور محیطی و جهتدار
- 91. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 92. شیدر رأس (Vertex Shader): دستکاری رئوس
- 93. شیدر قطعه (Fragment Shader): رنگآمیزی پیکسلها
- 94. ارسال داده از برنامه به شیدر (Uniforms)
- 95. ایجاد افکتهای پساپردازشی (Post-processing) با شیدر
- 96. پروژه نهایی: تعریف، طراحی و پیادهسازی یک اثر گرافیکی کامل و تعاملی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.