کتاب کاملترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کاملترین کتاب طراحی بازی: از ایده تا عرضه جهانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند جامع طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی
- 2. طراح بازی کیست؟ نقشها و مسئولیتها
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی
- 4. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
- 5. عنصر "سرگرمی": چه چیزی یک بازی را جذاب میکند؟
- 6. روانشناسی بازیکن: انگیزه، پاداش و جریان
- 7. تجربه بازیکن (Player Experience) چیست؟
- 8. خلاقیت و ایدهپردازی: از کجا شروع کنیم؟
- 9. تکنیکهای طوفان فکری برای ایدههای نوآورانه
- 10. مفهوم سطح بالا (High Concept) و بیانیه چشمانداز بازی
- 11. تحلیل رقبا و بازارسنجی اولیه
- 12. محدودیتها به عنوان ابزار خلاقیت
- 13. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه و اهمیت
- 14. ساختار یک سند طراحی بازی استاندارد
- 15. اولین ایده خود را مستند کنید
- 16. مکانیکهای هسته (Core Mechanics): افعال بازیکن
- 17. حلقه گیمپلی (Gameplay Loop): هسته تپنده بازی
- 18. قوانین و سیستمها: ساختار بازی
- 19. طراحی کنترلها و ورودی بازیکن
- 20. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 21. اصول طراحی مرحله (Level Design Principles)
- 22. جریان (Flow) و گام برداشتن (Pacing) در طراحی مرحله
- 23. طراحی محیط و فضاسازی
- 24. معماری مرحله: راهنمایی بازیکن به صورت نامحسوس
- 25. طراحی شخصیت: از ظاهر تا شخصیتپردازی
- 26. روایت و داستانسرایی در بازی
- 27. قوس داستانی و توسعه شخصیت
- 28. دیالوگنویسی برای بازیهای ویدیویی
- 29. روایت محیطی: داستانگویی بدون کلمات
- 30. بازخورد (Feedback): چگونه با بازیکن صحبت کنیم؟
- 31. تعادلسازی (Balancing) بازی: هنر انصاف
- 32. طراحی سیستمهای پیشرفت (Progression Systems)
- 33. اقتصاد درون بازی: طراحی منابع و ارزها
- 34. دوربین در بازی: زاویه دید و تاثیر آن
- 35. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
- 36. طراحی باسفایتهای بهیادماندنی
- 37. صدا و موسیقی به عنوان ابزار طراحی
- 38. آموزش بازیکن (Tutorials): اولین دقایق حیاتی
- 39. دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی
- 40. طراحی حالتهای مختلف بازی (Game Modes)
- 41. نمونهسازی (Prototyping): چرا و چگونه؟
- 42. نمونهسازی کاغذی: سریعترین راه تست ایده
- 43. نمونهسازی دیجیتال: ابزارها و تکنیکها
- 44. مفهوم برش عمودی (Vertical Slice)
- 45. انتخاب موتور بازیسازی مناسب
- 46. مبانی برنامهنویسی برای طراحان بازی
- 47. اسکریپتنویسی ویژوال (Visual Scripting)
- 48. فرآیند تولید بازی: از پیشتولید تا پستولید
- 49. متدولوژیهای مدیریت پروژه: Agile و Scrum
- 50. نقش تهیهکننده (Producer) در تیم
- 51. همکاری موثر در تیمهای بازیسازی
- 52. پایپلاین هنری: از کانسپت تا مدل سهبعدی
- 53. طراحی هنری و جهتگیری بصری
- 54. انیمیشن و تاثیر آن بر گیمپلی
- 55. جلوههای ویژه (VFX) و پولیش بصری
- 56. طراحی صدا (Sound Design): فراتر از موسیقی
- 57. پیادهسازی صدا در موتور بازی
- 58. صداپیشگی: انتخاب و کارگردانی
- 59. مستندسازی فنی برای تیم
- 60. کنترل نسخه (Version Control) با Git
- 61. طراحی بازیهای چندنفره
- 62. چالشهای شبکه و تاخیر (Latency) در طراحی
- 63. طراحی سیستمهای متا-گیم (Meta-Game Systems)
- 64. هوش مصنوعی پیشرفته: رفتارها و الگوها
- 65. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation - PCG)
- 66. طراحی برای پلتفرم موبایل: لمس و محدودیتها
- 67. طراحی برای کامپیوترهای شخصی (PC): ماوس، کیبورد و انعطافپذیری
- 68. طراحی برای کنسولها: کنترلر و تجربه تلویزیون
- 69. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 70. مدلهای درآمدزایی: از پریمیوم تا بازی رایگان (F2P)
- 71. طراحی اخلاقی در مدلهای درآمدزایی
- 72. طراحی بازیهای آموزشی و جدی (Serious Games)
- 73. روایت غیرخطی و شاخهای
- 74. روانشناسی رنگ و فرم در طراحی بصری
- 75. بهینهسازی عملکرد بازی برای طراحان
- 76. تست بازی (Playtesting): اصول و روشها
- 77. تست داخلی در مقابل تست خارجی
- 78. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
- 79. تکرار (Iteration): چرخه بهبود بیپایان
- 80. تضمین کیفیت (Quality Assurance - QA): فرآیندها و ابزارها
- 81. گزارشنویسی و رهگیری باگها
- 82. پولیش نهایی: عامل "لذت" (Juice)
- 83. تست کاربردپذیری (Usability Testing) برای منوها و UI
- 84. بومیسازی (Localization) و فرهنگیسازی (Culturalization)
- 85. آمادهسازی برای نسخههای آلفا، بتا و گلد
- 86. بازاریابی بازی: چگونه دیده شویم؟
- 87. ساخت تریلرهای جذاب و موثر
- 88. ایجاد جامعه مخاطبین (Community Building) قبل از عرضه
- 89. روابط عمومی (PR) و ارتباط با رسانهها
- 90. تهیه کیت رسانهای (Press Kit)
- 91. انتشار بازی: خودنشری در مقابل کار با ناشر
- 92. مذاکره با ناشران و قراردادها
- 93. صفحهآرایی فروشگاه: Steam، Google Play و App Store
- 94. استراتژی قیمتگذاری بازی
- 95. روز عرضه: چه انتظاری داشته باشیم؟
- 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیتها و پچها
- 97. تحلیل دادهها (Analytics) و رفتار بازیکنان پس از عرضه
- 98. جنبههای حقوقی: کپیرایت و مالکیت معنوی (IP)
- 99. ساخت پورتفولیو و ورود به صنعت بازی
- 100. آینده طراحی بازی و روندهای نوظهور
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.