کتاب خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق یک بازی RTS با Direct3D: از پایه تا پیاده‌سازی (بر اساس کتاب Programming an RTS Game with Direct3D)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های استراتژیک همزمان (RTS)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی RTS با استفاده از Direct3D

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های RTS
  • 3. معرفی Direct3D 11
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. مرور مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. ساختار پروژه بازی RTS
  • 7. معرفی موتور بازی
  • 8. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
  • 9. پیکربندی اولیه Direct3D
  • 10. ایجاد یک دستگاه Direct3D (Device and Context)
  • 11. تنظیم Swap Chain
  • 12. راه‌اندازی Viewport و Render Target
  • 13. تکمیل چرخه رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 14. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 15. مفاهیم ماتریس‌ها (Matrices)
  • 16. تبدیلات هندسی (Geometric Transformations): جابجایی، چرخش، مقیاس
  • 17. نمایش اشیاء سه‌بعدی ساده (Cube, Sphere)
  • 18. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 19. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 20. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures)
  • 21. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 22. تکستچرینگ (Texturing) و UV Mapping
  • 23. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 24. ساختار داده‌های صحنه (Scene Graph)
  • 25. نمایش زمین بازی (Terrain)
  • 26. تولید زمین بازی با ارتفاع (Heightmap)
  • 27. رندر کردن زمین بازی
  • 28. مفاهیم دوربین (Camera)
  • 29. انواع دوربین (First-person, Third-person, Top-down)
  • 30. پیاده‌سازی دوربین RTS
  • 31. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 32. واحدها (Units) در بازی RTS
  • 33. مدیریت واحدهای چندگانه
  • 34. انتخاب واحد (Unit Selection)
  • 35. ناحیه‌های انتخاب (Selection Boxes)
  • 36. حرکت واحدها (Unit Movement)
  • 37. ناوبری (Navigation)
  • 38. مسیریابی (Pathfinding)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. استفاده از Navmesh برای مسیریابی
  • 41. سیستم دستورات (Command System)
  • 42. پیاده‌سازی دستورات حرکت
  • 43. پیاده‌سازی دستورات حمله
  • 44. پیاده‌سازی دستورات ساخت و ساز
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای واحدها (Basic AI for Units)
  • 46. سیستم منابع (Resource System)
  • 47. مدیریت انواع منابع (چوب، سنگ، طلا)
  • 48. جمع‌آوری منابع توسط واحدها
  • 49. توزیع منابع
  • 50. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 51. مکان‌یابی ساختمان‌ها (Building Placement)
  • 52. قوانین ساخت و ساز
  • 53. ایجاد واحدهای جدید
  • 54. رابط کاربری (User Interface - UI)
  • 55. مفاهیم UI در بازی‌های RTS
  • 56. پیاده‌سازی منوها
  • 57. پیاده‌سازی پنل اطلاعات واحد
  • 58. پیاده‌سازی پنل دستورات
  • 59. طراحی UI با ابزارهای گرافیکی
  • 60. نمایش اطلاعات بر روی صفحه (HUD - Heads-Up Display)
  • 61. سیستم صدا (Audio System)
  • 62. مدیریت صداهای محیطی
  • 63. مدیریت صداهای واحدها
  • 64. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 66. پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 68. بهینه‌سازی مسیریابی
  • 69. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 70. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 72. شبکه‌سازی (Networking) - مقدمه
  • 73. مفاهیم پایه شبکه‌سازی بازی
  • 74. معماری کلاینت-سرور
  • 75. همگام‌سازی وضعیت بازی (State Synchronization)
  • 76. تکنیک‌های تاخیر (Lag Compensation)
  • 77. پیاده‌سازی ارتباط اولیه شبکه
  • 78. مدیریت اتصالات (Connection Management)
  • 79. ارسال و دریافت بسته‌ها (Packet Sending/Receiving)
  • 80. امنیت در شبکه‌سازی (Security in Networking)
  • 81. مدیریت اشتباهات و خطاها (Error Handling)
  • 82. مدیریت خطاهای Direct3D
  • 83. مدیریت خطاهای منطقی بازی
  • 84. مدیریت خطاهای شبکه
  • 85. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 86. سایه‌های پویا (Dynamic Shadows)
  • 87. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shadow Mapping)
  • 88. جلوه‌های ویژه (Visual Effects - VFX)
  • 89. افکت‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 90. مدیریت افکت‌های انفجار
  • 91. مدیریت افکت‌های آتش
  • 92. مدیریت افکت‌های دود
  • 93. رندر کردن متون (Text Rendering)
  • 94. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • 95. مدیریت صحنه‌های پیچیده (Complex Scenes)
  • 96. تکنیک‌های مدیریت اشیاء زیاد (Batching, Instancing)
  • 97. بهینه‌سازی هندسه (Geometry Optimization)
  • 98. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 99. پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 100. تنظیم رنگ (Color Correction)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.