کتاب پروژه محور ساخت بازی‌های کلاسیک با فلش و اکشن‌اسکریپت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور ساخت بازی‌های کلاسیک با فلش و اکشن‌اسکریپت

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌سازی با فلش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فلش و اکشن اسکریپت برای بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط فلش و ابزارهای آن
  • 3. مفاهیم اولیه اکشن اسکریپت: متغیرها، انواع داده، عملگرها
  • 4. ساختار شرطی (if/else) و حلقه‌ها (for/while) در اکشن اسکریپت
  • 5. ایجاد مووی کلیپ (MovieClip) و استفاده از آن در بازی
  • 6. مفاهیم پایه انیمیشن در فلش
  • 7. ایجاد انیمیشن‌های ساده با Timeline
  • 8. کنترل انیمیشن‌ها با اکشن اسکریپت
  • 9. مفهوم فریم‌ریت (Frame Rate) و تاثیر آن در بازی
  • 10. مدیریت رویدادها (Events) در فلش
  • 11. رویدادهای Mouse و Keyboard
  • 12. رویدادهای Timer و Interval
  • 13. ایجاد دکمه‌های تعاملی در فلش
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 15. استفاده از متن و فونت‌ها در بازی
  • 16. وارد کردن و مدیریت تصاویر در فلش
  • 17. صداگذاری در فلش: وارد کردن و پخش صدا
  • 18. کنترل صدا با اکشن اسکریپت
  • 19. آشنایی با کلاس‌ها و اشیاء در اکشن اسکریپت
  • 20. ایجاد کلاس‌های سفارشی برای بازی
  • 21. ارث‌بری (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
  • 22. آشنایی با لیست‌ها (Arrays) و دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 23. استفاده از لیست‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 24. مفهوم Loop و Event Listener برای بازی‌ها
  • 25. ایجاد یک بازی ساده: پرتاب توپ
  • 26. برخورد (Collision Detection): تشخیص برخورد اشیاء
  • 27. روش‌های مختلف برخورد: AABB، دایره‌ای
  • 28. ایجاد جلوه‌های ویژه (Special Effects) ساده
  • 29. ذرات (Particles) و سیستم‌های ذرات
  • 30. ایجاد حرکت‌های پیچیده با معادلات ریاضی
  • 31. استفاده از توابع مثلثاتی برای حرکت
  • 32. مفهوم سرعت و شتاب در بازی
  • 33. ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 34. الگوهای رفتاری پایه AI: گشت‌زنی، تعقیب، فرار
  • 35. طراحی مراحل (Levels) بازی
  • 36. ایجاد اسکرولینگ (Scrolling) در بازی
  • 37. مدیریت منابع بازی
  • 38. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 39. Debugging و رفع اشکالات بازی
  • 40. استفاده از trace() برای پیدا کردن خطاها
  • 41. مدیریت خطاها (Error Handling) در اکشن اسکریپت
  • 42. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 43. کنترل کاراکتر اصلی در بازی پلتفرمر
  • 44. پرش و جاذبه در بازی پلتفرمر
  • 45. ایجاد دشمنان در بازی پلتفرمر
  • 46. جمع‌آوری آیتم‌ها در بازی پلتفرمر
  • 47. طراحی مرحله در بازی پلتفرمر
  • 48. ایجاد یک بازی شوتر فضایی
  • 49. حرکت سفینه فضایی
  • 50. شلیک گلوله
  • 51. ایجاد دشمنان فضایی
  • 52. سیستم امتیازدهی
  • 53. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات بازی
  • 54. ایجاد یک بازی آجرشکن (Breakout)
  • 55. حرکت توپ و راکت
  • 56. برخورد توپ با آجرها
  • 57. از بین بردن آجرها
  • 58. مدیریت سطح بازی
  • 59. ایجاد یک بازی حافظه (Memory Game)
  • 60. طراحی کارت‌ها
  • 61. پیدا کردن جفت کارت‌ها
  • 62. شمارش تعداد تلاش‌ها
  • 63. ایجاد یک بازی حدس عدد (Number Guessing Game)
  • 64. تولید عدد تصادفی
  • 65. دریافت حدس از کاربر
  • 66. ارائه راهنمایی به کاربر
  • 67. شمارش تعداد حدس‌ها
  • 68. ایجاد یک بازی مار (Snake Game)
  • 69. حرکت مار
  • 70. خوردن غذا
  • 71. برخورد مار با دیوار و خودش
  • 72. افزایش طول مار
  • 73. ایجاد یک بازی تتریس (Tetris)
  • 74. ایجاد بلوک‌های مختلف
  • 75. حرکت و چرخش بلوک‌ها
  • 76. قرارگیری بلوک‌ها در پایین صفحه
  • 77. حذف ردیف‌های کامل
  • 78. ایجاد یک بازی پک من (Pac-Man)
  • 79. حرکت پک من
  • 80. خوردن نقطه‌ها
  • 81. حرکت ارواح
  • 82. برخورد پک من با ارواح
  • 83. سیستم امتیازدهی در پک من
  • 84. استفاده از کتابخانه‌های آماده اکشن اسکریپت
  • 85. آشنایی با API های فلش
  • 86. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 87. استفاده از SharedObject
  • 88. اتصال به پایگاه داده (Database)
  • 89. بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 90. استفاده از Socket
  • 91. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 92. ساخت بازی برای وب
  • 93. ساخت بازی برای دسکتاپ
  • 94. ساخت بازی برای iOS
  • 95. ساخت بازی برای Android
  • 96. کسب درآمد از بازی
  • 97. تبلیغات درون بازی
  • 98. فروش بازی در مارکت‌ها
  • 99. بازاریابی بازی
  • 100. جمع‌بندی و نکات پایانی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.