کتاب MSX به زبان ساده: کاوش کامپیوترهای کلاسیک و شروع برنامهنویسی BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب MSX به زبان ساده: کاوش کامپیوترهای کلاسیک و شروع برنامهنویسی BASIC
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: کامپیوترهای خانگی کلاسیک و زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره: سفر به دنیای MSX
- 2. کامپیوتر چیست؟ نگاهی به کامپیوترهای خانگی کلاسیک
- 3. معرفی استاندارد MSX: یک کامپیوتر برای همه
- 4. راهاندازی کامپیوتر MSX: اولین اتصال
- 5. آشنایی با کیبورد MSX: کلیدهای خاص و کاربرد آنها
- 6. صفحه نمایش: اولین برخورد با محیط BASIC
- 7. اولین دستورات: PRINT و شروع گفتگو با کامپیوتر
- 8. پاک کردن صفحه: دستور CLS
- 9. ماشین حساب ساده: انجام محاسبات ریاضی در BASIC
- 10. مفهوم خطا (Syntax Error) و چگونگی رفع آن
- 11. برنامه چیست؟ معرفی شماره خطها (Line Numbers)
- 12. دستور RUN: اجرای اولین برنامه شما
- 13. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 14. ذخیرهسازی متغیرها: معرفی دستور LET
- 15. متغیرهای عددی: جعبههایی برای اعداد
- 16. متغیرهای رشتهای: ذخیره کلمات و جملات
- 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 18. نامگذاری صحیح متغیرها
- 19. ترکیب متن و متغیر با دستور PRINT
- 20. استفاده از سمیکالن (;) و ویرگول (,) در دستور PRINT
- 21. پرش در برنامه: معرفی دستور GOTO
- 22. خطر حلقههای بینهایت (Infinite Loops)
- 23. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 24. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <>
- 25. شرطهای پیچیدهتر با AND, OR, NOT
- 26. ساخت منوهای ساده با IF و GOTO
- 27. شمارندهها و جمعکنندهها: منطق ساده برنامهنویسی
- 28. حلقههای تکرار: معرفی دستور FOR...NEXT
- 29. کنترل حلقه با STEP
- 30. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 31. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 32. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
- 33. ویرایش خطوط برنامه
- 34. دستور DELETE برای حذف خطوط
- 35. اضافه کردن توضیحات به کد: دستور REM
- 36. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 37. ترکیب رشتهها: عملگر +
- 38. جدا کردن بخشی از رشته: تابع LEFT$
- 39. تابع RIGHT$ برای استخراج از انتهای رشته
- 40. تابع MID$ برای کار با وسط رشته
- 41. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
- 42. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
- 43. کدهای اسکی (ASCII): تابع CHR$
- 44. دریافت کد اسکی یک کاراکتر: تابع ASC
- 45. لیست دادههای ثابت: دستور DATA
- 46. خواندن دادهها: دستور READ
- 47. بازگشت به ابتدای لیست دادهها: دستور RESTORE
- 48. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (دستور DIM)
- 49. استفاده از آرایههای عددی
- 50. کار با آرایههای رشتهای
- 51. مقدمهای بر گرافیک در MSX
- 52. حالتهای مختلف صفحه نمایش: دستور SCREEN
- 53. مختصات صفحه: محور X و Y
- 54. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
- 55. خاموش کردن یک نقطه: دستور PRESET
- 56. تنظیم رنگها: دستور COLOR
- 57. رنگ پسزمینه، پیشزمینه و حاشیه
- 58. ترسیم خط: دستور LINE
- 59. ترسیم مستطیل با دستور LINE
- 60. ترسیم مستطیلهای توپر (Filled Boxes)
- 61. ترسیم دایره: دستور CIRCLE
- 62. ترسیم کمان و بیضی
- 63. رنگآمیزی اشکال: دستور PAINT
- 64. تعریف کاراکترهای سفارشی (UDG)
- 65. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک شکل
- 66. تکنیک پاک کردن و دوباره کشیدن برای انیمیشن
- 67. مقدمهای بر صدا در MSX
- 68. تولید صدای ساده: دستور BEEP
- 69. دستور SOUND: کنترل فرکانس و مدت زمان
- 70. ساخت موسیقی ساده با SOUND
- 71. زبان موسیقی MSX: دستور PLAY
- 72. نواختن نتها با PLAY
- 73. کنترل اکتاو و تمپو در دستور PLAY
- 74. ایجاد افکتهای صوتی برای بازیها
- 75. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB
- 76. بازگشت از زیربرنامه: دستور RETURN
- 77. استفادههای عملی از GOSUB
- 78. ایجاد توابع سفارشی: دستور DEF FN
- 79. کنترل جریان برنامه با ON...GOTO
- 80. کنترل جریان با ON...GOSUB
- 81. خواندن وضعیت جویاستیک: تابع STICK
- 82. خواندن دکمههای جویاستیک: تابع STRIG
- 83. مقدمهای بر ذخیرهسازی برنامه
- 84. ذخیره برنامه روی نوار کاست: دستور SAVE
- 85. بارگذاری برنامه از نوار کاست: دستور LOAD
- 86. تفاوت CLOAD و LOAD
- 87. مقدمهای بر کار با دیسک فلاپی (Disk BASIC)
- 88. دستور FILES: مشاهده محتویات دیسک
- 89. ذخیره و بارگذاری برنامه روی دیسک
- 90. کار با حافظه: دستور PEEK برای خواندن یک بایت
- 91. دستور POKE برای نوشتن در حافظه
- 92. مفهوم پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 93. طراحی یک برنامه: از ایده تا الگوریتم
- 94. فلوچارت: نقشه راه برنامه شما
- 95. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging)
- 96. استفاده از دستور STOP و CONT
- 97. پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب پیشرفته
- 98. پروژه دوم: بازی حدس عدد
- 99. پروژه سوم: طراحی یک دفترچه تلفن ساده
- 100. پروژه چهارم: ساخت یک بازی ساده (بخش اول: گرافیک و صدا)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.