کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای با جاوا: از طراحی تا پیاده‌سازی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای با جاوا: از طراحی تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی با زبان جاوا

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های پیشرفته ساخت بازی در جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و شروع کار
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با جاوا و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی JDK و محیط توسعه (IDE) مناسب
  • 4. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در جاوا
  • 5. آشنایی با کلاس‌ها، اشیاء، وراثت و چندریختی
  • 6. مبانی کار با ورودی و خروجی در جاوا (Console Input/Output)
  • 7. آشنایی با کتابخانه‌های ضروری جاوا (java.lang, java.util)
  • 8. معرفی و نصب کتابخانه Swing برای ایجاد رابط کاربری
  • 9. ایجاد اولین پنجره بازی و تنظیمات اولیه
  • 10. اصول رسم گرافیک دوبعدی با استفاده از Java2D
  • 11. کار با رنگ‌ها، اشکال پایه، و متن در Java2D
  • 12. مدیریت رویدادها در Swing: KeyListener و MouseListener
  • 13. آشنایی با تایمرها و انیمیشن‌های ساده
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده "Hello World"
  • 15. مفاهیم اساسی در طراحی بازی: Game Loop و Frame Rate
  • 16. ساختار کلی یک پروژه بازی در جاوا
  • 17. استفاده از تصاویر و فایل‌های صوتی در بازی
  • 18. مدیریت منابع (Images, Sounds) و بارگذاری آن‌ها
  • 19. معرفی مفهوم Sprite و پیاده‌سازی آن
  • 20. پیاده‌سازی حرکت ساده Sprite (جابجایی ساده)
  • 21. افزودن برخورد بین Spriteها (Collision Detection - Rectangle)
  • 22. تکنیک‌های پیشرفته و طراحی بازی
  • 23. مفاهیم اولیه در طراحی بازی: Game Design Document (GDD)
  • 24. طراحی و پیاده‌سازی کلاس‌های پایه برای بازی (Player, Enemy, etc.)
  • 25. مدیریت موقعیت و جهت‌گیری اشیاء در صفحه
  • 26. اصول و تکنیک‌های پیاده‌سازی حرکت و رفتار هوش مصنوعی (AI)
  • 27. پیاده‌سازی حرکت‌های پیچیده‌تر: مسیرها، دنبال کردن هدف
  • 28. آشنایی با مفاهیم ریاضی مورد نیاز در بازی‌سازی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 29. پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) برای افکت‌های بصری
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Frame Rate و تکنیک‌های ساده
  • 31. بهینه‌سازی حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Management)
  • 32. استفاده از double buffering برای کاهش چشمک زدن
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری (Save and Load)
  • 34. مدیریت فایل‌ها و داده‌های بازی (Text Files, XML)
  • 35. ایجاد منوها و رابط کاربری پیشرفته (Buttons, Labels, etc.)
  • 36. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رکوردهای بازی
  • 37. افزودن صدا و موسیقی به بازی (Sound Effects, Background Music)
  • 38. کار با کتابخانه‌های صوتی جاوا (Clip, SourceDataLine)
  • 39. آشنایی با معماری MVC (Model-View-Controller) در بازی‌سازی
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی کلاس‌های Model, View, Controller
  • 41. طراحی نقشه‌ها و مراحل بازی (Level Design)
  • 42. پیاده‌سازی یک ویرایشگر ساده برای طراحی نقشه‌ها
  • 43. گرافیک و جلوه‌های ویژه
  • 44. مبانی گرافیک سه‌بعدی و OpenGL
  • 45. آشنایی با کتابخانه‌های سه‌بعدی جاوا (GL4Java, LWJGL)
  • 46. نصب و راه‌اندازی کتابخانه‌های سه‌بعدی
  • 47. مدلسازی اشیاء سه‌بعدی: Vertex, Face, Texture
  • 48. پیاده‌سازی دوربین و دیدگاه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 49. نورپردازی در بازی‌های سه‌بعدی: Ambient, Diffuse, Specular
  • 50. بافت‌دهی و استفاده از بافت‌ها (Textures) در اشیاء سه‌بعدی
  • 51. افکت‌های ویژه: سایه‌ها، بازتاب‌ها، و افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 52. استفاده از shaders برای جلوه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 53. اصول طراحی UI و UX در بازی
  • 54. طراحی HUD و رابط کاربری (Health Bars, Ammo Counters, etc.)
  • 55. بهبود تجربه کاربری: راهنمایی‌ها و آموزش‌های درون بازی
  • 56. ساخت یک موتور بازی دوبعدی با استفاده از Swing
  • 57. مدیریت Sprites, Tiles, و Levels در موتور دوبعدی
  • 58. پیاده‌سازی Collision Detection پیشرفته‌تر (Pixel-Perfect Collision)
  • 59. آشنایی با Physics Engines و استفاده از آن‌ها (Box2D, JBox2D)
  • 60. پیاده‌سازی فیزیک در بازی: گرانش، برخورد، و رفتار اشیاء
  • 61. افزودن قابلیت چندنفره (Multiplayer) به بازی
  • 62. شبکه‌سازی در جاوا: سوکت‌ها، پروتکل‌ها
  • 63. طراحی معماری کلاینت-سرور برای بازی‌های چندنفره
  • 64. هوش مصنوعی و پیشرفت بازی
  • 65. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها: State Machines, Behavior Trees
  • 66. پیاده‌سازی رفتار هوش مصنوعی برای دشمنان
  • 67. استفاده از Pathfinding برای حرکت هوشمندانه (A*)
  • 68. آموزش ماشین (Machine Learning) در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 69. پیاده‌سازی سیستم‌های procedural generation برای تولید محتوای بازی
  • 70. طراحی مراحل پویا و تغییرپذیر
  • 71. مبانی بازی‌های استراتژیک و تاکتیکی
  • 72. طراحی اقتصاد بازی (In-Game Economy)
  • 73. سیستم‌های کسب XP و ارتقاء (Leveling)
  • 74. اصول طراحی UI/UX برای بازی‌های استراتژیک
  • 75. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف (Desktop, Mobile)
  • 76. ساخت بازی برای پلتفرم اندروید با جاوا (مقدماتی)
  • 77. استفاده از کتابخانه LibGDX
  • 78. آشنایی با مفاهیم رزولوشن و مقیاس‌پذیری
  • 79. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 80. ابزارهای تست و پروفایل عملکرد
  • 81. استفاده از نسخه کنترل (Git) برای مدیریت کد
  • 82. مستندسازی کد (Javadoc)
  • 83. انتشار بازی: فروشگاه‌های نرم‌افزار و پلتفرم‌های توزیع
  • 84. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 85. طراحی پیشرفته و تولید بازی
  • 86. طراحی کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها (Interfaces)
  • 87. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 88. الگوی Observer و استفاده از آن در بازی
  • 89. الگوی Factory و کاربرد آن
  • 90. الگوی Singleton و معایب آن
  • 91. الگوی State و پیاده‌سازی آن
  • 92. پیاده‌سازی یک موتور بازی پیشرفته
  • 93. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 94. طراحی معماری موتور بازی (Game Engine Architecture)
  • 95. پیاده‌سازی سیستم مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 96. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Tools)
  • 97. ویرایشگر سطح (Level Editor) پیشرفته
  • 98. ابزار تست و آنالیز بازی
  • 99. بهینه‌سازی برای عملکرد بالا: Profiling و Optimizing
  • 100. کار با فایل‌های JSON برای ذخیره و بارگذاری داده‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.