کتاب استادی در بیسیک سینکلر: راهنمای جامع تبدیل و بهینهسازی کد برای کامپیوترهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استادی در بیسیک سینکلر: راهنمای جامع تبدیل و بهینهسازی کد برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی رترو (Retro Programming)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی رترو و بیسیک سینکلر
- 2. آشنایی با کامپیوترهای کلاسیک و محدودیتهای آنها
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی بیسیک سینکلر
- 4. مبانی زبان بیسیک سینکلر: متغیرها، اعداد و رشتهها
- 5. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 6. عملگرهای ریاضی و منطقی در بیسیک سینکلر
- 7. ساختارهای شرطی: IF-THEN-ELSE
- 8. حلقههای تکرار: FOR-NEXT
- 9. حلقههای تکرار: WHILE-WEND
- 10. آرایهها: تعریف و استفاده
- 11. توابع داخلی بیسیک سینکلر: LEN، ASC، CHR$
- 12. توابع داخلی بیسیک سینکلر: RND، INT، SGN
- 13. توابع داخلی بیسیک سینکلر: PEEK و POKE
- 14. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 15. زیرروالها و توابع: GOSUB و RETURN
- 16. مدیریت حافظه در کامپیوترهای کلاسیک
- 17. بهینهسازی کد: کاهش حجم حافظه
- 18. بهینهسازی کد: افزایش سرعت اجرا
- 19. ترفندهای برنامهنویسی در بیسیک سینکلر
- 20. کار با گرافیک: رسم خطوط و اشکال
- 21. کار با گرافیک: رنگها و الگوها
- 22. کار با گرافیک: دستور PLOT
- 23. کار با گرافیک: دستور DRAW
- 24. کار با صدا: تولید صدا با دستور BEEP
- 25. کار با کیبورد: دریافت ورودی از کیبورد
- 26. کار با جوی استیک: دریافت ورودی از جوی استیک
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 28. تکنیکهای دیباگینگ در بیسیک سینکلر
- 29. کار با نوارهای کاست: ذخیره و بازیابی دادهها
- 30. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 31. برنامهنویسی بازیهای ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 32. برنامهنویسی بازیهای ساده: پونگ
- 33. برنامهنویسی بازیهای ساده: مار
- 34. برنامهنویسی بازیهای ساده: مهاجمان فضایی
- 35. برنامهنویسی انیمیشنهای ساده
- 36. کار با رشتهها: استخراج و دستکاری
- 37. کار با رشتهها: جستجو و جایگزینی
- 38. کار با فایلها: ایجاد، خواندن و نوشتن
- 39. مرتبسازی دادهها: الگوریتمهای ساده
- 40. جستجوی دادهها: الگوریتمهای ساده
- 41. محاسبات ریاضی پیشرفته: توابع مثلثاتی
- 42. محاسبات ریاضی پیشرفته: لگاریتم و توان
- 43. تبدیل مبنای اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال
- 44. کار با وقفه ها (Interrupts): اصول و مفاهیم
- 45. برنامهنویسی سختافزار: دسترسی مستقیم به پورتها
- 46. برنامهنویسی سختافزار: کنترل لوازم جانبی
- 47. کار با پرینتر: چاپ متن و گرافیک
- 48. کار با MIDI: تولید موسیقی
- 49. برنامهنویسی شبکههای ساده
- 50. امنیت در برنامهنویسی رترو
- 51. اشکالزدایی و رفع ایرادهای رایج در بیسیک سینکلر
- 52. استفاده از اسمبلر: مقدمهای بر اسمبلی
- 53. ادغام اسمبلر و بیسیک سینکلر
- 54. بهینهسازی کد با اسمبلی
- 55. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: بافرینگ دوگانه
- 56. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: انیمیشن اسپرایت
- 57. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: پارالاکس اسکرولینگ
- 58. تکنیکهای پیشرفته صوتی: افکتهای صوتی
- 59. تکنیکهای پیشرفته صوتی: موسیقی چند کاناله
- 60. کار با تایمرها: ایجاد تأخیر و زمانبندی
- 61. کار با حافظه توسعهیافته
- 62. استفاده از IDE های مدرن برای توسعه بیسیک سینکلر
- 63. کار با شبیهسازها و Emulatorها
- 64. تبدیل کد از زبانهای دیگر به بیسیک سینکلر
- 65. تبدیل کد بیسیک سینکلر به زبانهای دیگر
- 66. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بیسیک سینکلر
- 67. ایجاد منوهای تعاملی
- 68. ایجاد ویرایشگرهای متن ساده
- 69. ایجاد پایگاه دادههای ساده
- 70. برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده
- 71. برنامهنویسی رباتهای نرمافزاری
- 72. برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 73. برنامهنویسی استراتژی
- 74. برنامهنویسی شبیهسازی
- 75. برنامهنویسی ابزارهای بهرهوری
- 76. ایجاد سیستمعاملهای کوچک
- 77. ایجاد کامپایلرهای ساده
- 78. ایجاد مفسرهای ساده
- 79. برنامهنویسی گرافیکی سهبعدی (مفاهیم اولیه)
- 80. کار با کتابخانههای خارجی
- 81. بهینهسازی حافظه با تکنیکهای پیشرفته
- 82. بهینهسازی سرعت با تکنیکهای پیشرفته
- 83. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 84. تحلیل کد برای بهینهسازی
- 85. اجتناب از تلههای رایج در برنامهنویسی بیسیک سینکلر
- 86. مقابله با محدودیتهای سختافزاری
- 87. ایجاد مستندات برای برنامهها
- 88. تست و اعتبارسنجی برنامهها
- 89. انتشار و توزیع برنامهها
- 90. حفاظت از کد در برابر کپیبرداری
- 91. اخلاق در برنامهنویسی رترو
- 92. تاریخچه برنامهنویسی رترو
- 93. جامعه برنامهنویسی رترو
- 94. منابع یادگیری بیشتر
- 95. پروژههای عملی پیشرفته
- 96. چالشهای برنامهنویسی
- 97. مسابقات برنامهنویسی رترو
- 98. نگاهی به آینده برنامهنویسی رترو
- 99. بررسی پروژههای موفق رترو
- 100. مصاحبه با برنامهنویسان رترو
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.