کتاب از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا بازی‌سازی با Atari BASIC: سفر به دنیای نوستالژی برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای Atari BASIC
  • 2. فصل 1: معرفی Atari BASIC و تاریخچه آن
  • 3. فصل 2: راه‌اندازی محیط Atari BASIC
  • 4. فصل 3: اولین برنامه‌های شما: Hello, World!
  • 5. فصل 4: آشنایی با دستور PRINT
  • 6. فصل 5: استفاده از علائم نگارشی در PRINT
  • 7. فصل 6: متغیرهای عددی: معرفی و تعریف
  • 8. فصل 7: انواع داده‌های عددی در Atari BASIC
  • 9. فصل 8: عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 10. فصل 9: اولویت عملگرها در محاسبات
  • 11. فصل 10: دستور LET: انتساب مقادیر به متغیرها
  • 12. فصل 11: متغیرهای رشته‌ای: معرفی و تعریف
  • 13. فصل 12: عملیات روی رشته‌ها: الحاق (Concatenation)
  • 14. فصل 13: دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 15. فصل 14: ترکیب PRINT و INPUT
  • 16. فصل 15: دستور GOTO: پرش نامشروط
  • 17. فصل 16: دستور GOSUB و RETURN: پرش مشروط و فراخوانی زیربرنامه
  • 18. فصل 17: دستور END: پایان برنامه
  • 19. فصل 18: دستور STOP: توقف موقت برنامه
  • 20. فصل 19: دستور REM: افزودن توضیحات (کامنت)
  • 21. فصل 20: دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 22. فصل 21: حلقه‌های FOR...NEXT: مقدمه
  • 23. فصل 22: ساختار FOR...NEXT: پارامترها
  • 24. فصل 23: استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 25. فصل 24: حلقه‌های تو در تو FOR...NEXT
  • 26. فصل 25: حلقه‌های WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 27. فصل 26: دستور IF...THEN: شرط‌های ساده
  • 28. فصل 27: عملگرهای مقایسه‌ای: برابر، نامساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 29. فصل 28: عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 30. فصل 29: ساختار IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 31. فصل 30: دستور ON...GOTO: پرش مشروط چندگانه
  • 32. فصل 31: دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه مشروط
  • 33. فصل 32: آرایه‌ها: معرفی و کاربرد
  • 34. فصل 33: تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 35. فصل 34: دسترسی به عناصر آرایه‌های یک‌بعدی
  • 36. فصل 35: تعریف آرایه‌های چندبعدی
  • 37. فصل 36: کار با آرایه‌های چندبعدی
  • 38. فصل 37: دستور DIM: تعریف صریح ابعاد آرایه‌ها
  • 39. فصل 38: تابع RND: تولید اعداد تصادفی
  • 40. فصل 39: تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 41. فصل 40: تابع INT: گرفتن قسمت صحیح عدد
  • 42. فصل 41: کار با اعداد اعشاری و اعداد صحیح
  • 43. فصل 42: تبدیل انواع داده: عددی به رشته‌ای و بالعکس
  • 44. فصل 43: توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 45. فصل 44: توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 46. فصل 45: توابع رشته‌ای: STRING$, CHR$, ASC
  • 47. فصل 46: دستور READ و DATA: خواندن داده‌های از پیش تعریف شده
  • 48. فصل 47: دستور RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 49. فصل 48: مدیریت خطا با ON ERROR GOTO (در صورت پشتیبانی Atari BASIC)
  • 50. فصل 49: دستور TRON و TROFF: فعال/غیرفعال کردن ردیابی دستورات
  • 51. فصل 50: مقدمه‌ای بر گرافیک در Atari BASIC
  • 52. فصل 51: دستور PRINT AT: موقعیت‌دهی متن روی صفحه
  • 53. فصل 52: دستور PLOT: رسم نقطه
  • 54. فصل 53: دستور DRAW: رسم خط
  • 55. فصل 54: دستور LINE: رسم خط (گزینه دیگر)
  • 56. فصل 55: دستور COLOR: تنظیم رنگ قلم
  • 57. فصل 56: دستور SET COLOR: تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 58. فصل 57: دستور RESTORE SCREEN: بازگرداندن حالت اولیه صفحه
  • 59. فصل 58: دستور GRAPHICS: حالت‌های مختلف گرافیکی
  • 60. فصل 59: کار با حالت GRAPHICS 0 (متنی)
  • 61. فصل 60: کار با حالت GRAPHICS 1 (گرافیکی ساده)
  • 62. فصل 61: کار با حالت GRAPHICS 2 (گرافیکی پیشرفته)
  • 63. فصل 62: کار با حالت GRAPHICS 8 (رزولوشن بالا)
  • 64. فصل 63: دستور FILL: پر کردن ناحیه با رنگ
  • 65. فصل 64: دستور PSET و PRESET: تنظیم رنگ پیکسل
  • 66. فصل 65: دستور GET: دریافت رنگ یک پیکسل
  • 67. فصل 66: دستور PUT: قرار دادن تصویر در صفحه
  • 68. فصل 67: کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites) - مقدمه
  • 69. فصل 68: تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 70. فصل 69: جابجایی کاراکترهای گرافیکی
  • 71. فصل 70: حذف کاراکترهای گرافیکی
  • 72. فصل 71: دستور SOUND: تولید صدا
  • 73. فصل 72: تنظیم فرکانس صدا
  • 74. فصل 73: تنظیم طول صدا
  • 75. فصل 74: تنظیم بلندی صدا
  • 76. فصل 75: دستور ENVELOPE: ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 77. فصل 76: ایجاد موسیقی ساده با SOUND
  • 78. فصل 77: کار با دستگاه‌های ورودی: جوی استیک
  • 79. فصل 78: خواندن وضعیت جوی استیک
  • 80. فصل 79: استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
  • 81. فصل 80: توابع مرتبط با TIME (در صورت وجود)
  • 82. فصل 81: مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 83. فصل 82: طراحی یک بازی ساده: ایده اولیه
  • 84. فصل 83: پیاده‌سازی حرکت کاراکتر بازیکن
  • 85. فصل 84: پیاده‌سازی منطق بازی: امتیازدهی
  • 86. فصل 85: پیاده‌سازی دشمنان یا موانع
  • 87. فصل 86: برخورد دشمنان و بازیکن
  • 88. فصل 87: مدیریت مراحل بازی
  • 89. فصل 88: بهبود رابط کاربری بازی
  • 90. فصل 89: بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 91. فصل 90: افزودن جلوه‌های بصری و صوتی بیشتر
  • 92. فصل 91: برنامه‌نویسی شیءگرا در Atari BASIC (مفاهیم اولیه)
  • 93. فصل 92: استفاده از Subroutines برای سازماندهی کد
  • 94. فصل 93: اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 95. فصل 94: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 96. فصل 95: مفاهیم حافظه در Atari BASIC
  • 97. فصل 96: محدودیت‌های Atari BASIC و راه‌های عبور از آن‌ها
  • 98. فصل 97: معرفی توابع کاربردی و کتابخانه‌ها (در صورت وجود)
  • 99. فصل 98: خلاصه و مرور مطالب
  • 100. فصل 99: پروژه‌های عملی بیشتر برای تمرین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.