کتاب خلق بازیهای سرگرمکننده و آموزشی با Flash MX ActionScript: راهنمای گام به گام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای سرگرمکننده و آموزشی با Flash MX ActionScript: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ساخت بازیهای تعاملی با Flash MX
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Flash MX و محیط توسعه آن
- 2. نصب و راهاندازی Flash MX
- 3. واسط کاربری Flash MX: نوار ابزار، پنلها و پنجرهها
- 4. ایجاد و مدیریت فایلهای Flash (FLA)
- 5. درک مفهوم TimeLine و فریمها
- 6. کار با ابزارهای ترسیم و ویرایش در Flash
- 7. ساخت اشکال و رنگآمیزی آنها
- 8. کار با متن و تنظیمات فونت
- 9. Import و Export کردن تصاویر
- 10. آشنایی با Symbol ها: Movie Clip، Button و Graphic
- 11. ساخت و استفاده از Symbol ها
- 12. مروری بر ActionScript: زبان برنامهنویسی Flash
- 13. آشنایی با ساختار و دستورات ActionScript
- 14. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 15. عملگرها و عبارات در ActionScript
- 16. ساختارهای شرطی: if، else if، else
- 17. حلقهها: for، while، do...while
- 18. کار با رویدادها (Events) و Event Listeners
- 19. مدیریت ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 20. آشنایی با کلاسهای ActionScript
- 21. ساخت و استفاده از کلاسهای سفارشی
- 22. کار با MovieClip های ActionScript
- 23. تنظیم خصوصیات MovieClip ها (position, size, rotation, alpha)
- 24. متحرکسازی MovieClip ها با ActionScript
- 25. استفاده از Tweening برای ایجاد انیمیشن
- 26. کنترل TimeLine با ActionScript: play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop
- 27. ایجاد و مدیریت دکمهها (Buttons)
- 28. واکنش به کلیک دکمهها با ActionScript
- 29. صداگذاری در Flash: Import و پخش صدا
- 30. مدیریت صدا: volume, pan, stop, play
- 31. اصول طراحی بازی: ایدهپردازی و طراحی
- 32. طراحی گرافیکی بازی: کاراکترها و محیط
- 33. ساخت یک بازی ساده: Hello World در Flash
- 34. ساخت یک بازی ساده: حرکت دادن یک شکل
- 35. اضافه کردن کنترلهای ورودی به بازی
- 36. ایجاد برخورد (Collision Detection) بین اشیا
- 37. ساخت بازی: جمعآوری امتیاز
- 38. مدیریت امتیاز و نمایش آن
- 39. ساخت بازی: شمارش زمان
- 40. افزودن قابلیت restart به بازی
- 41. ساخت بازی: محدود کردن حرکت
- 42. آشنایی با Arrays در ActionScript
- 43. استفاده از Arrays برای ذخیره دادهها
- 44. ساخت بازی: مدیریت سطوح بازی
- 45. افزودن تصاویر پسزمینه به بازی
- 46. ایجاد جلوههای بصری: particles
- 47. ساخت بازی: دشمنان و هوش مصنوعی
- 48. متحرکسازی دشمنان با ActionScript
- 49. ساخت بازی: پرتاب اشیا
- 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 51. ایجاد منوهای بازی
- 52. ساخت صفحه شروع (Start Screen)
- 53. ساخت صفحه پایان (Game Over Screen)
- 54. اضافه کردن دکمهها در رابط کاربری
- 55. ذخیره و بازیابی اطلاعات: localStorage
- 56. بهبود عملکرد بازی
- 57. بهینهسازی کدهای ActionScript
- 58. آشنایی با توابع (Functions) در ActionScript
- 59. ساخت و استفاده از توابع سفارشی
- 60. ساخت بازی: چند سطحی
- 61. مدیریت سطوح پیچیدهتر بازی
- 62. ساخت بازی: اضافه کردن پاورآپ
- 63. ساخت بازی: مدیریت جان
- 64. آشنایی با کامپوننتهای Flash
- 65. استفاده از کامپوننتهای UI آماده
- 66. ایجاد بازیهای چند نفره (Networking): مفاهیم اولیه
- 67. ارسال و دریافت دادهها از طریق اینترنت
- 68. آشنایی با XML
- 69. استفاده از XML برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 70. ساخت بازی: استفاده از XML برای سطوح بازی
- 71. افزودن صداهای مختلف به بازی
- 72. افزودن موسیقی پسزمینه به بازی
- 73. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 74. ساخت بازی پلتفرمر: حرکت کاراکتر
- 75. ساخت بازی پلتفرمر: پرش
- 76. ساخت بازی پلتفرمر: جمعآوری اشیا
- 77. ساخت بازی پلتفرمر: برخورد با دشمنان
- 78. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 79. ساخت بازی استراتژیک: مفاهیم اولیه
- 80. ایجاد نقشهها (Maps) برای بازیهای استراتژیک
- 81. آشنایی با 3D در Flash: مفاهیم اولیه
- 82. ایجاد انیمیشنهای 3D ساده
- 83. انتشار (Publish) بازی در Flash
- 84. تنظیمات انتشار برای وب
- 85. بهینهسازی فایلهای SWF
- 86. آشنایی با Debugging در Flash
- 87. استفاده از Debugger برای یافتن خطاها
- 88. خطایابی (Troubleshooting) کدهای ActionScript
- 89. افزودن افکتهای ویژه به بازی
- 90. آشنایی با فیزیک در Flash (Basic)
- 91. ساخت بازی با استفاده از فیزیک (Simple)
- 92. اصول طراحی بازیهای معمایی (Puzzle)
- 93. ساخت بازی معمایی: مفاهیم اولیه
- 94. ساخت بازی: مدیریت مراحل پیچیده
- 95. به اشتراک گذاشتن بازی
- 96. بررسی کتابخانه و نمونه کدهای Flash MX ActionScript
- 97. آشنایی با مفاهیم OOP (Object-Oriented Programming) در ActionScript
- 98. بهبود ساختار کد با استفاده از OOP
- 99. ساخت بازی: استفاده از API های خارجی
- 100. آیندهی Flash و ActionScript
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.