کتاب ورود به دنیای برنامه‌نویسی: اولین گام با زبان بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ورود به دنیای برنامه‌نویسی: اولین گام با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و الگوریتم

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و کامپیوتر
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی
  • 4. اولین برنامه: چاپ متن "Hello, World!"
  • 5. متغیرها و انواع داده (اعداد صحیح، اعشاری، رشته‌ای)
  • 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
  • 7. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 8. خروجی دادن با دستور PRINT و FORMAT
  • 9. دستور IF و شرط‌های منطقی
  • 10. دستور ELSE و انشعاب‌های شرطی
  • 11. دستور ELSEIF و شرط‌های چندگانه
  • 12. حلقه‌ی FOR و تکرار یک بلوک کد
  • 13. حلقه‌ی WHILE و تکرار تا زمان برقراری شرط
  • 14. دستور EXIT FOR و خروج از حلقه
  • 15. دستور CONTINUE و رد کردن یک دور حلقه
  • 16. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 17. آرایه‌های یک‌بعدی و دسترسی به عناصر
  • 18. آرایه‌های دوبُعدی و ماتریس‌ها
  • 19. توابع: ایجاد بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 20. تعریف و فراخوانی توابع
  • 21. پارامترها و آرگومان‌های توابع
  • 22. مقادیر برگشتی توابع
  • 23. متغیرهای سراسری و محلی
  • 24. زیربرنامه‌ها و استفاده از GOSUB و RETURN
  • 25. کار با رشته‌ها: توابع LEFT، RIGHT، MID
  • 26. توابع LEN، INSTR، و کاراکترهای کنترلی
  • 27. تبدیل انواع داده: STR$ و VAL
  • 28. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، ATN
  • 29. توابع EXP، LOG، SQR
  • 30. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOMIZE
  • 31. کار با فایل‌ها: باز کردن، خواندن، نوشتن
  • 32. دستور OPEN، INPUT#، و PRINT#
  • 33. دستور CLOSE و بستن فایل
  • 34. ایجاد و مدیریت دایرکتوری‌ها
  • 35. بررسی وجود فایل و دایرکتوری
  • 36. حذف فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 37. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و ماژولار
  • 38. استفاده از REM و مستندسازی کد
  • 39. رفع اشکال (Debugging) و یافتن خطاها
  • 40. استفاده از توابع از پیش تعریف شده سیستم
  • 41. کار با گرافیک: ترسیم خطوط، دایره‌ها، مستطیل‌ها
  • 42. رنگ‌ها و حالت‌های گرافیکی
  • 43. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 45. کار با صدا: پخش صدا و موسیقی
  • 46. کنترل صدا و تنظیمات صدا
  • 47. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد
  • 48. ایجاد رابط کاربری ساده با INPUT$
  • 49. استفاده از GET و PUT برای ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 50. کار با داده‌های باینری
  • 51. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 52. مرتب‌سازی داده‌ها: الگوریتم Insertion Sort
  • 53. جستجوی داده‌ها: جستجوی خطی
  • 54. جستجوی داده‌ها: جستجوی باینری
  • 55. کار با رشته‌های طولانی و بافرها
  • 56. تبدیل اعداد به مبناهای مختلف
  • 57. استفاده از بیت‌ و عملگرهای بیتی
  • 58. مدیریت حافظه و استفاده از POINTERS
  • 59. کار با پورت‌های ورودی و خروجی
  • 60. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 61. ایجاد بازی‌های ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 62. ایجاد بازی‌های ساده: مارپله
  • 63. استفاده از وقفه‌ها (Interrupts)
  • 64. برنامه‌نویسی همزمان (Concurrency)
  • 65. کار با تایمرها و رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 66. ایجاد کتابخانه‌های کاربری
  • 67. توسعه برنامه‌های کاربردی با بیسیک
  • 68. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 69. امنیت در برنامه‌نویسی: جلوگیری از حملات
  • 70. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده و SQL
  • 71. اتصال به پایگاه داده از طریق بیسیک
  • 72. دریافت اطلاعات از پایگاه داده
  • 73. ذخیره اطلاعات در پایگاه داده
  • 74. به‌روزرسانی و حذف اطلاعات در پایگاه داده
  • 75. ایجاد گزارش‌های سفارشی
  • 76. کار با فرم‌ها و کنترل‌های گرافیکی (دکمه‌ها، فیلدهای متنی)
  • 77. ایجاد منوها و زیرمنوها
  • 78. مدیریت خطاها و استثناها
  • 79. ایجاد راهنمای کاربری
  • 80. کامپایل کردن برنامه و ایجاد فایل اجرایی
  • 81. استقرار برنامه و توزیع آن
  • 82. آشنایی با مفاهیم شی‌گرا (Object-Oriented Programming)
  • 83. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • 84. وراثت (Inheritance)
  • 85. چندریختی (Polymorphism)
  • 86. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 87. استفاده از کنترل‌های ActiveX
  • 88. کار با DLLها (Dynamic Link Libraries)
  • 89. شبکه‌سازی: ایجاد ارتباط بین دو کامپیوتر
  • 90. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
  • 91. برنامه‌نویسی تحت وب با بیسیک
  • 92. ایجاد صفحات وب داینامیک
  • 93. آشنایی با ASP (Active Server Pages)
  • 94. ایجاد وب‌سرویس‌ها
  • 95. کار با XML و JSON
  • 96. توسعه برنامه‌های موبایل با بیسیک
  • 97. آشنایی با چارچوب‌های توسعه موبایل
  • 98. پروژه‌های عملی: ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
  • 99. پروژه‌های عملی: ایجاد یک برنامه مدیریت مخاطبین
  • 100. پروژه‌های عملی: ایجاد یک بازی پازل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.