کتاب تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازیسازی
موضوع کلی: پایه های کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: رایانش کلاسیک و برنامه نویسی اولیه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی رایانش
- 2. تاریخچه اپل و تولد Apple IIc
- 3. جعبهگشایی و راهاندازی اولیه Apple IIc
- 4. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه نمایش
- 5. آشنایی با اعلان فرمان BASIC و حالت Immediate
- 6. اولین دستور شما: فرمان PRINT
- 7. انجام محاسبات ساده در حالت Immediate
- 8. مفهوم برنامه و حالت Program
- 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه برای یک برنامه جدید
- 10. نوشتن اولین برنامه چند خطی
- 11. دستور RUN: اجرای برنامه شما
- 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 13. ذخیره کردن برنامه روی دیسک: فرمان SAVE
- 14. بارگذاری برنامه از دیسک: فرمان LOAD
- 15. مقدمهای بر متغیرها: جعبههایی در حافظه
- 16. متغیرهای عددی و قوانین نامگذاری
- 17. دستور LET: تخصیص مقدار به یک متغیر
- 18. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
- 19. دریافت ورودی از کاربر: فرمان INPUT
- 20. کار با متغیرهای رشتهای (String)
- 21. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
- 22. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 23. پرش در برنامه: فرمان GOTO
- 24. ایجاد حلقههای بینهایت با GOTO و راههای خروج
- 25. مقدمهای بر منطق شرطی: فرمان IF...THEN
- 26. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <=، >=، <>
- 27. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
- 28. ترکیب شرطها: عملگرهای AND و OR
- 29. حلقههای کنترلشده: فرمان FOR...NEXT
- 30. شمارندهها و متغیر حلقه در FOR...NEXT
- 31. تغییر گام شمارش با STEP
- 32. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 33. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تودرتو
- 34. اعداد تصادفی: تابع RND
- 35. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
- 36. بازی حدس عدد: اولین پروژه تعاملی
- 37. کار با توابع ریاضی: INT، SQR، ABS
- 38. دستکاری رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 39. برش رشتهها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
- 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
- 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع CHR$ و ASC
- 42. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 43. تعریف آرایهها با دستور DIM
- 44. پر کردن و خواندن آرایهها با حلقههای FOR...NEXT
- 45. آرایههای چندبعدی برای جداول و شبکهها
- 46. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با آرایهها
- 47. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
- 48. استفاده از GOSUB برای کارهای تکراری
- 49. دستور ON...GOTO: پرشهای شرطی چندگانه
- 50. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامههای شرطی
- 51. پایان دادن به برنامه: دستورات END و STOP
- 52. ادامه اجرای برنامه پس از توقف: دستور CONT
- 53. مقدمهای بر گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
- 54. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
- 55. سیستم رنگ در حالت Lo-Res: دستور COLOR
- 56. ترسیم نقاط رنگی: دستور PLOT
- 57. ترسیم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
- 58. بازگشت به حالت متن: دستور TEXT
- 59. ساخت یک برنامه نقاشی ساده در Lo-Res
- 60. مقدمهای بر گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
- 61. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستور HGR
- 62. سیستم رنگ در حالت Hi-Res: دستور HCOLOR
- 63. ترسیم نقاط در Hi-Res: دستور HPLOT
- 64. ترسیم خطوط با HPLOT
- 65. ترسیم اشکال هندسی: جعبهها و چندضلعیها
- 66. پروژه: طراحی یک منظره ساده با گرافیک Hi-Res
- 67. حالت گرافیکی دوم: دستور HGR2
- 68. ترکیب متن و گرافیک: پنجره متن چهار خطی
- 69. آشنایی با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 70. مفهوم PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
- 71. مفهوم POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
- 72. ایجاد صدا: تولید صدای کلیک با PEEK
- 73. ایجاد ملودیهای ساده با حلقهها و PEEK
- 74. خواندن صفحه کلید بدون توقف برنامه: PEEK(-16384)
- 75. پاک کردن بافر صفحه کلید: POKE -16368,0
- 76. مدیریت دیسک از طریق BASIC
- 77. مشاهده لیست فایلها: فرمان CATALOG
- 78. حذف فایلها از دیسک: فرمان DELETE
- 79. تغییر نام فایلها: فرمان RENAME
- 80. قفل و باز کردن قفل فایلها: LOCK و UNLOCK
- 81. کار با فایلهای متنی (Sequential Files)
- 82. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN و WRITE
- 83. نوشتن داده در فایل متنی
- 84. بستن فایل: دستور CLOSE
- 85. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN و READ
- 86. خواندن داده از فایل متنی
- 87. پروژه: ذخیره و بازیابی امتیازات بالا (High Scores)
- 88. عیبیابی و خطایابی (Debugging)
- 89. انواع خطاهای رایج در BASIC
- 90. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
- 91. استفاده از دستور NOTRACE
- 92. طراحی ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 93. پروژه گام به گام: ساخت بازی Quiz (آزمون اطلاعات)
- 94. پروژه گام به گام: ساخت بازی Pong (پدل و توپ)
- 95. طراحی صفحه بازی در Hi-Res
- 96. ایجاد حرکت برای پدل بازیکن
- 97. ایجاد حرکت و منطق توپ
- 98. تشخیص برخورد توپ با دیوارها و پدل
- 99. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 100. افزودن صدا به بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.