کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی با C# و Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 2. چرا C# و Unity برای بازی‌سازی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Unity Editor
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
  • 5. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
  • 6. مروری بر مفاهیم اساسی توسعه بازی: Game Object، Component، Scene
  • 7. معرفی Visual Studio و اتصال به Unity
  • 8. اصول اولیه برنامه نویسی C# (متغیرها و انواع داده)
  • 9. شرط‌ها و حلقه‌ها در C#
  • 10. توابع و متدها در C#
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی (OOP): ارث‌بری، پلی‌مورفیسم، انتزاع، کپسوله‌سازی
  • 13. معرفی Monobehaviour و چرخه حیات اسکریپت‌ها در Unity
  • 14. تابع Start() و Awake()
  • 15. تابع Update() و FixedUpdate()
  • 16. معرفی Vector2 و Vector3 برای مکان و حرکت
  • 17. ورودی‌های کاربر (Input) در Unity
  • 18. مدیریت رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها در C#
  • 19. استفاده از NameSpaceها در C#
  • 20. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 21. مدیریت Assetها: وارد کردن و سازماندهی
  • 22. معرفی Inspector و نحوه کار با Componentها
  • 23. آشنایی با Prefabها و اهمیت آن‌ها
  • 24. لایه‌ها (Layers) و تگ‌ها (Tags)
  • 25. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
  • 26. دوربین‌های 2D و تنظیمات آن‌ها
  • 27. سیستم مختصات در Unity (جهانی و محلی)
  • 28. ایجاد و مدیریت Sceneها
  • 29. بسته‌بندی Assetها (Asset Packages)
  • 30. معرفی Sprite Renderer و نمایش Spriteها
  • 31. وارد کردن Spriteها و تنظیمات آن‌ها
  • 32. Sprite Editor: برش و تنظیمات پیشرفته Sprite
  • 33. ایجاد Sprite Sheet و استفاده از آن
  • 34. کار با Animator Controller و Animation Clip
  • 35. اصول انیمیشن‌سازی فریم به فریم
  • 36. انیمیشن پارامتریک و Transitionها
  • 37. انیمیشن Blend Tree برای حرکات پیچیده
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری (Visual Effects) ساده
  • 39. کار با Tilemap برای ساخت محیط‌های 2D
  • 40. ایجاد محیط‌های Parallax Scrolling
  • 41. ساخت کنترلر بازیکن 2D (حرکت افقی)
  • 42. کنترل پرش و حرکت عمودی بازیکن
  • 43. ورودی‌های لمسی و موبایل
  • 44. کنترل‌های Joystick و Gamepad
  • 45. مدیریت وضعیت‌های بازیکن (Player States)
  • 46. معرفی Rigidbody2D و انواع آن
  • 47. کار با Collider2Dها (Box, Circle, Polygon, Edge)
  • 48. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. Eventهای برخورد: OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D
  • 50. فیزیک مواد (Physics Materials 2D)
  • 51. پیاده‌سازی گرانش و نیروها
  • 52. برخوردها و تریگرهای پویا (Dynamic Collisions)
  • 53. Raycasting 2D برای تشخیص خطی
  • 54. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 55. جوینت‌ها (Joints) در فیزیک 2D
  • 56. ساخت دشمنان ساده و حرکت آن‌ها
  • 57. الگوریتم‌های حرکت دشمن (دنبال کردن، مسیر مشخص)
  • 58. سیستم تشخیص بازیکن توسط دشمن
  • 59. سیستم شلیک و پرتابه
  • 60. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 61. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 62. مدیریت سلامت و جان بازیکن
  • 63. سیستم تخریب (Destructible Objects)
  • 64. پلتفرم‌های متحرک
  • 65. دیتابیس‌های ساده (Scriptable Objects)
  • 66. معرفی Canvas و انواع Render Mode
  • 67. کامپوننت‌های UI پایه: Text, Image, Button
  • 68. طراحی و ساخت منوهای بازی (Menu Screen)
  • 69. پیاده‌سازی HUD (نمایش امتیاز، جان و ...)
  • 70. مدیریت رویدادهای UI (Event Systems)
  • 71. تنظیمات رزولوشن و Scale Mode
  • 72. پنل‌ها و لایه‌بندی UI
  • 73. انیمیشن‌های UI ساده
  • 74. کار با Slider و Toggle
  • 75. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ (Dialogue System)
  • 76. وارد کردن و پخش فایل‌های صوتی
  • 77. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
  • 78. مدیریت Audio Mixer برای افکت‌ها و موسیقی
  • 79. افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 80. موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 81. طراحی مراحل با Tilemap (پیشرفته)
  • 82. طراحی بازی مبتنی بر مراحل (Level-based Game)
  • 83. بارگذاری و تغییر Sceneها
  • 84. انتقال داده بین Sceneها
  • 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 86. Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی (Singleton, Observer)
  • 88. Object Pooling برای بهینه‌سازی
  • 89. Coroutineها برای اجرای عملیات زمان‌بر
  • 90. Raycasting و Linecasting پیشرفته
  • 91. State Machine برای مدیریت پیچیدگی‌ها
  • 92. هوش مصنوعی ساده (Finite State Machine)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 94. رفع باگ و دیباگ کردن کد (Debugging)
  • 95. پروفایل‌سازی بازی (Profiling) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 96. تنظیمات نهایی بازی و Build Settings
  • 97. ساخت اجرایی بازی برای ویندوز/مک (Build)
  • 98. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (مقدماتی)
  • 99. گرفتن بازخورد و به روزرسانی بازی
  • 100. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کوچک کامل (مرور نهایی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.