کتاب مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار با زبان‌های سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها
  • 2. آشنایی با Apple Logo و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Apple Logo
  • 4. واسط کاربری Logo: Turtle و Command Center
  • 5. دستورات اولیه حرکت Turtle: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
  • 6. تمرین با دستورات حرکت و ترسیم اشکال ساده
  • 7. مفاهیم اولیه مختصات و جهت‌گیری Turtle
  • 8. دستورات PENUP و PENDOWN برای کنترل ترسیم
  • 9. دستورات PENCOLOR و FILL برای رنگ‌آمیزی
  • 10. تمرینات ترکیبی برای ترسیم اشکال رنگی
  • 11. آشنایی با مفهوم Procedure (رویه)
  • 12. تعریف و فراخوانی یک Procedure
  • 13. ساخت اولین Procedure برای ترسیم مربع
  • 14. پارامترها در Procedure: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 15. ساخت Procedure با پارامتر برای ترسیم اشکال با اندازه متغیر
  • 16. استفاده از تکرار: دستور REPEAT
  • 17. ساخت Procedure برای ترسیم چندضلعی منتظم
  • 18. استفاده از متغیرها در Logo
  • 19. تخصیص مقدار به متغیر با دستور SET
  • 20. استفاده از متغیرها در Procedure
  • 21. ساخت Procedure برای محاسبه مساحت و محیط
  • 22. دستورات شرطی: IF و IFELSE
  • 23. ساخت Procedure با شرط برای تشخیص بزرگتر بودن اعداد
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 25. دستورات شرطی تو در تو
  • 26. حلقه‌های تکرار تو در تو
  • 27. دستورات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 28. دستورات جمع و تفریق با اعداد اعشاری
  • 29. توابع ریاضی: SQRT, SIN, COS, TAN
  • 30. تولید اعداد تصادفی با دستور RANDOM
  • 31. ساخت بازی حدس زدن عدد با استفاده از RANDOM و IF
  • 32. توابع ورودی: READ و READLIST
  • 33. کار با متن و رشته‌ها در Logo
  • 34. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 35. ترکیب رشته‌ها با دستور‌های مناسب
  • 36. ساخت Procedure برای خوشامدگویی به کاربر
  • 37. مدیریت ورودی و خروجی در Logo
  • 38. کار با لیست‌ها در Logo
  • 39. ایجاد و دسترسی به عناصر لیست
  • 40. دستورات FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
  • 41. عملگرهای LIST و FPUT و LPUT
  • 42. ساخت Procedure برای مرتب‌سازی لیست
  • 43. ساخت بازی Tic-Tac-Toe
  • 44. مفهوم Recursion (بازگشت)
  • 45. Procedure های بازگشتی ساده
  • 46. حل مسئله فاکتوریل با استفاده از بازگشت
  • 47. رسم اشکال هندسی پیچیده با بازگشت
  • 48. آشنایی با کتابخانه Graphics Logo
  • 49. استفاده از دستورات GRAPHPEN و CLEARSCREEN
  • 50. ترسیم اشکال گرافیکی پیشرفته
  • 51. استفاده از دستورات GRAPHPENCOLOR و FILL
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 53. دستورات WAIT و HIDE برای ایجاد انیمیشن
  • 54. ساخت اولین انیمیشن با Turtle
  • 55. مفهوم sprite و استفاده از آن
  • 56. تغییر ظاهر sprite و استفاده از تصاویر
  • 57. ساخت بازی تعقیب و گریز ساده
  • 58. کار با صدا در Logo
  • 59. دستورات PLAY و SOUND
  • 60. اضافه کردن صدا به بازی‌ها و انیمیشن‌ها
  • 61. مدیریت رویدادها در Logo
  • 62. دریافت ورودی از کیبورد
  • 63. تشخیص برخورد sprite ها
  • 64. ساخت بازی ساده با کنترل کیبورد
  • 65. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 66. سازماندهی کدها و استفاده از فایل‌ها
  • 67. ایجاد منوهای ساده برای برنامه‌ها
  • 68. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌ها
  • 69. استفاده از دستور TRACE برای اشکال‌زدایی
  • 70. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا
  • 71. ایجاد اشیاء ساده در Logo
  • 72. تعریف متدها برای اشیاء
  • 73. استفاده از وراثت و چندریختی در Logo
  • 74. ساخت یک شبیه‌ساز ساده
  • 75. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 76. استفاده از کتابخانه‌های توسعه‌یافته Logo
  • 77. آشنایی با داده‌ساختارهای پیشرفته
  • 78. ساختارهای داده‌ای درختی
  • 79. ساختارهای داده‌ای گرافی
  • 80. مبانی هوش مصنوعی در Logo
  • 81. ایجاد یک ربات ساده
  • 82. آشنایی با پردازش زبان طبیعی در Logo
  • 83. ساخت یک چت بات ساده
  • 84. بهینه‌سازی کدهای Logo
  • 85. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 86. آشنایی با برنامه‌نویسی موازی در Logo
  • 87. استفاده از Threading
  • 88. ساخت برنامه‌های گرافیکی تعاملی
  • 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 90. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 91. معرفی و بررسی پروژه‌های Logo
  • 92. پروژه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 93. پروژه‌های هوش مصنوعی در Logo
  • 94. پروژه‌های کاربردی Logo
  • 95. بررسی کتاب‌های مرجع Logo
  • 96. مستندسازی برنامه‌های Logo
  • 97. نکات و ترفندهای پیشرفته Logo
  • 98. مشکلات رایج و راه‌حل‌ها در Logo
  • 99. مقایسه Logo با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 100. آینده‌ی برنامه‌نویسی و نقش Logo

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.