کتاب دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و تفکر الگوریتمی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی
- 2. کامپیوتر چیست؟ سختافزار و نرمافزار
- 3. سیستم عامل و نقش آن
- 4. الگوریتم: مفهوم و اهمیت
- 5. نمایش الگوریتم: فلوچارت و شبه کد
- 6. زبانهای برنامهنویسی: سطوح مختلف و کاربردها
- 7. معرفی زبان برنامهنویسی پاسکال
- 8. ساختار یک برنامه پاسکال
- 9. متغیرها و انواع داده در پاسکال: integer, real, char, boolean
- 10. عملگرها در پاسکال: محاسباتی، منطقی، رابطهای
- 11. دستور انتساب (Assignment statement)
- 12. ورودی و خروجی در پاسکال: readln و writeln
- 13. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی IF-THEN
- 14. دستور شرطی IF-THEN-ELSE
- 15. دستور انتخاب CASE
- 16. حلقهها: حلقه FOR
- 17. حلقه WHILE
- 18. حلقه REPEAT-UNTIL
- 19. آرایهها: تعریف و دسترسی به عناصر
- 20. آرایههای یک بعدی
- 21. آرایههای چند بعدی
- 22. رشتهها: تعریف و عملیات روی رشتهها
- 23. توابع: تعریف و فراخوانی
- 24. پارامترها: انتقال با مقدار و انتقال با ارجاع
- 25. رویههای (Procedure): تعریف و فراخوانی
- 26. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 27. برنامهنویسی ماژولار: شکستن مسئله به زیرمسئلهها
- 28. مفهوم بازگشت (Recursion)
- 29. مثالهای بازگشتی: فاکتوریل، توان
- 30. مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 31. مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 32. جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 33. جستجوی دودویی (Binary Search)
- 34. اشارهگرها (Pointers): مفهوم و کاربرد
- 35. تخصیص حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 36. لیستهای پیوندی (Linked Lists): تعریف و پیادهسازی
- 37. پشته (Stack): پیادهسازی با آرایه و لیست پیوندی
- 38. صف (Queue): پیادهسازی با آرایه و لیست پیوندی
- 39. درختها: مفاهیم پایه (Root, Leaf, Node)
- 40. درخت دودویی (Binary Tree): تعریف و پیادهسازی
- 41. پیمایش درخت دودویی: پیشترتیب (Preorder)
- 42. پیمایش درخت دودویی: میانترتیب (Inorder)
- 43. پیمایش درخت دودویی: پسترتیب (Postorder)
- 44. گرافها: مفاهیم پایه (Vertices, Edges)
- 45. نمایش گراف: ماتریس مجاورت (Adjacency Matrix)
- 46. نمایش گراف: لیست مجاورت (Adjacency List)
- 47. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول سطح (Breadth-First Search - BFS)
- 48. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول عمق (Depth-First Search - DFS)
- 49. فایلها: خواندن و نوشتن در فایلها
- 50. فایلهای متنی (Text Files)
- 51. فایلهای باینری (Binary Files)
- 52. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 53. exception handling در پاسکال
- 54. اصول طراحی الگوریتم: تقسیم و حل (Divide and Conquer)
- 55. برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming - OOP): مفهوم کلاس و شی
- 56. تعریف کلاس در پاسکال
- 57. صفات (Attributes) و متدها (Methods)
- 58. وراثت (Inheritance)
- 59. چندریختی (Polymorphism)
- 60. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 61. طراحی کلاسهای پایهای
- 62. رابط کاربری گرافیکی (GUI): معرفی ابزارها
- 63. ایجاد پنجره و دکمه در پاسکال
- 64. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 65. کار با تصاویر و صدا
- 66. مفاهیم پایگاه داده (Database)
- 67. SQL: دستورات پایه (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
- 68. اتصال به پایگاه داده در پاسکال
- 69. کار با دادهها در پایگاه داده
- 70. طراحی رابط کاربری پایگاه داده
- 71. شبکههای کامپیوتری: مفاهیم پایه
- 72. پروتکل TCP/IP
- 73. سوکت پروگرمینگ (Socket Programming)
- 74. ایجاد یک سرور ساده
- 75. ایجاد یک کلاینت ساده
- 76. امنیت کامپیوتر: مفاهیم پایه
- 77. ویروسها و بدافزارها
- 78. رمزنگاری (Cryptography)
- 79. امضای دیجیتال (Digital Signature)
- 80. اخلاق در علوم کامپیوتر
- 81. قانون حق تکثیر (Copyright Law)
- 82. مجوزهای نرمافزاری (Software Licenses)
- 83. مقدمهای بر هوش مصنوعی (Artificial Intelligence - AI)
- 84. یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 85. شبکههای عصبی (Neural Networks)
- 86. الگوریتمهای بهینهسازی (Optimization Algorithms)
- 87. پردازش تصویر (Image Processing)
- 88. بینایی ماشین (Computer Vision)
- 89. پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing - NLP)
- 90. رباتیک (Robotics): مفاهیم پایه
- 91. حسگرها (Sensors) و عملگرها (Actuators)
- 92. کنترل ربات
- 93. واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)
- 94. واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR)
- 95. بازیسازی (Game Development): مفاهیم پایه
- 96. موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 97. طراحی بازی
- 98. تست و رفع اشکال (Debugging)
- 99. مستندسازی کد (Code Documentation)
- 100. پروژههای عملی: پیادهسازی یک برنامه کاربردی جامع با پاسکال
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.