کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامهنویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامهنویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی برای BBC Micro و Acorn Electron
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره: چرا BBC Micro و Acorn Electron؟
- 2. راه اندازی شبیه ساز یا سخت افزار واقعی
- 3. اولین گام ها: ورود به محیط BASIC
- 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 5. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی و رشته ای
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 8. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 9. خطوط برنامه و GOTO: جریان کنترل ساده
- 10. دستور IF...THEN: تصمیم گیری شرطی
- 11. حلقه های FOR...NEXT: تکرار عملیات
- 12. دستور GOSUB...RETURN: استفاده از زیربرنامه ها
- 13. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
- 14. READ, DATA, RESTORE: گنجاندن داده در برنامه
- 15. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
- 17. توابع رشته ای: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
- 18. کدگذاری کاراکتر: ASC و CHR$
- 19. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 20. ذخیره و بارگذاری برنامه ها
- 21. معرفی حالت های گرافیکی: دستور SCREEN
- 22. دستور PLOT: رسم نقاط و پیکسل ها
- 23. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
- 24. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
- 25. دستور RECTANGLE/BOX: رسم مستطیل
- 26. دستور COLOUR/COLOR: تنظیم رنگ ها
- 27. دستورات VDU: کنترل پیشرفته نمایشگر
- 28. سیستم مختصات گرافیکی: درک صفحه نمایش
- 29. نمایش متن در حالت گرافیکی
- 30. تعریف مجدد کاراکترها: طراحی فونت و کاراکتر دلخواه
- 31. پاک کردن صفحه: دستور CLS
- 32. کنترل پالت رنگ: سفارشی سازی رنگ ها
- 33. مبانی تولید صدا: دستور SOUND
- 34. پاکت های صوتی: تولید صداهای پیچیده تر
- 35. تولید موسیقی ساده: ملودی ها و آکوردها
- 36. دریافت ورودی صفحه کلید بدون مکث: GET و INKEY$
- 37. کنترل مکان نما: حرکت و تغییر شکل
- 38. حرکت دادن اشیاء: مبانی انیمیشن
- 39. انیمیشن بدون لرزش (Flicker-Free)
- 40. تکنیک های اسکرولینگ: حرکت صفحه
- 41. طراحی مدولار برنامه ها: تقسیم وظایف
- 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کاربرپسند
- 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطاها
- 44. بازخورد به کاربر: اطلاع رسانی وضعیت
- 45. اعداد تصادفی: RND برای برنامه های آموزشی و بازی
- 46. زمان بندی و تاخیر: کنترل سرعت برنامه
- 47. برنامه های منو محور: ساختار با گزینه ها
- 48. ساختار یک برنامه پرسش و پاسخ (Quiz)
- 49. برنامه های تمرین و تکرار (Drill and Practice)
- 50. برنامه های آموزشی گام به گام (Tutorial)
- 51. ساخت برنامه های شبیه سازی ساده
- 52. حلقه اصلی بازی های آموزشی
- 53. سیستم های امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
- 54. شخصی سازی برنامه: نام کاربر، تنظیمات
- 55. ارائه بازخورد در مورد پاسخ های نادرست
- 56. نمایش پیشرفت کاربر: نمودارها و نمرات
- 57. سیستم های راهنمایی و نکات (Hints)
- 58. پیام های خطای کاربرپسند
- 59. ارائه دستورالعمل های واضح به کاربر
- 60. ملاحظات دسترسی پذیری: فونت و کنتراست
- 61. مبانی حافظه: PEEK و POKE
- 62. ادغام کد ماشین (Machine Code): CALL و USR
- 63. دسترسی به روال های سیستم عامل (OS Routines)
- 64. مبانی کار با فایل ها: OPEN و CLOSE
- 65. فایل های ترتیبی: PRINT#, INPUT#, EOF#
- 66. فایل های دسترسی تصادفی: ذخیره و بازیابی سریع
- 67. آرایه های رشته ای برای جداول داده
- 68. مفهوم لیست های پیوندی (Linked Lists)
- 69. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
- 70. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
- 71. برنامه نویسی رویدادمحور (مفهومی)
- 72. ورودی جوی استیک (در صورت وجود)
- 73. خروجی چاپگر: LPRINT و VDU 2
- 74. رابط با پورت های ورودی/خروجی (User Port)
- 75. استفاده از تکنیک های گرافیکی سریع
- 76. دستکاری مستقیم حافظه صفحه نمایش
- 77. بهینه سازی کد BASIC برای سرعت و حافظه
- 78. تکنیک های اشکال زدایی (Debugging)
- 79. مدیریت خطاهای پیشرفته: ON ERROR GOTO و RESUME
- 80. کنترل دقیق زمان با TIMER
- 81. برنامه ریزی پروژه آموزشی: فلوچارت و شبه کد
- 82. طراحی یک برنامه آموزشی ریاضی: جمع و تفریق
- 83. توسعه یک بازی املایی: لیست کلمات
- 84. ساخت یک برنامه جغرافیا: پایتخت ها
- 85. پیاده سازی یک شبیه سازی ساده: تاس یا سکه
- 86. توسعه یک برنامه تولید داستان تصادفی
- 87. برنامه نقاشی تعاملی: رسم اشکال با کاربر
- 88. ساخت یک Sequencer موسیقی ساده
- 89. بازی حافظه: تطابق جفت ها
- 90. فرم های ورود اطلاعات: جمع آوری داده ها
- 91. نمایش داده ها به صورت گرافیکی: نمودارهای ستونی
- 92. ساخت بازی های ماجراجویی متنی
- 93. توسعه یک بازی پلتفرمر آموزشی (مبانی)
- 94. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 95. برنامه Quiz با گزینه های چندگانه
- 96. برنامه فلش کارت: سوال و جواب
- 97. پروژه نهایی: ساخت اولین برنامه آموزشی کامل شما
- 98. ملاحظات توزیع و انتشار برنامه ها
- 99. فراتر از BASIC: معرفی زبان های دیگر و آینده
- 100. جمع بندی و منابع بیشتر: ادامه مسیر قهرمانی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.